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老游新顾之时空勇士——写在重制版发售前的半评测

2022-06-08 18:25 作者:沉睡的悟空  | 我要投稿

时空勇士是国内的翻译,这个游戏原名叫Live A Live。这三个英文单词我们都认识,但不知道该怎么翻译游戏名称。之所以国内翻译成时空勇士,我估计是因为这个游戏由多个时空的不同主角组成了所有的故事,所以采取了意译。

之前我在“冷饭继续香”一文中提过,我对今年发售的游戏中最期待的就是这部游戏的重制版,现在看来我说此话太早,因为我当时都没玩过这个游戏,就心中晃荡着一股莫名的憧憬,这就好像路上我看到了一个女子的曼妙背影,马不停蹄地憧憬她的正面颜值是如何夺人眼球,结果在我直播这个游戏SFC版本的过程中,我发现这个游戏绝非想象中的那般美妙。

甚至我可以这么说,若是重制版没有把这些个怪毛病去除的话,游戏的体验会对现代的玩家投下沉重的劝退炸弹。

首先,说一下游戏难度。游戏的战斗方式采取的是类似于轨迹系列的小战旗地图RPG对打模式,这个说法是我自创的,我稍稍解释下是啥意思。就是敌我之间存在需要移动的距离,而不是传统RPG的我直接跳过去就是一刀。然后每一次的行动都会消耗行动值,下一次的行动时间间隔由人物的速度和本身选择的行动来决定。

举个例子:大家都知道空之轨迹3RD理查德被称为BUG理,其实也不是因为他速度有多块,而是他的技能所需消耗的时间比较短,于是就形成了敌不动我四动的可怕效应。


游戏的正篇,最开始就可以选择七个部分,细分这七个部分,你甚至可以查到他们是由不同的人进行形象设定的,这其中包括我们熟知的青山刚昌。


原始篇:

选择原始人在原始部落进行的故事,全程无一句台词,全靠对话中提到的图示来理解这个游戏的剧情。Y键可闻到敌人的气味,然后跟踪气味与之接触发生战斗,注意本作的战斗只要不是剧情战,基本都可以逃跑,且百分百逃跑成功。而且一场战斗结束之后,下一场战斗将以满状态开始,这一点还是很讨喜的。

原始篇刚开始有个房间,进去之后会发现有个NPC在那里不断奔跑,你可以与之对话,然后会进来一个新的NPC,不断如此,可以让这个房间变成NPC奔跑的海洋。若你能找到第20个进来的NPC,与其对话,可以得到所有的素材各一件,不然这个房间只会重复1-20人变化的循环。由于原始篇的物品获得核心在于素材合成,所以只要你有耐心,可以在这个房间刷大量素材,在刚开始获得一些强力装备。

另外,不止这个原始篇,这个游戏的缺点之一是剧情流程十分模糊,若你不看攻略,几乎很难去摸索到下一步该去干什么,导致全程几乎只能看攻略来继续剧情,不知道重制版会不会对这个细节有所改善去引导玩家下一步的行动。

游戏中的一件强力装备,需要在剧情进行到某个环节的时候对着某块石头调查100次,注意必须得是正正好好一百次,也是十分劝退的设定了。。。

当然,最极品的装备还是在黄金长毛象身上,这个隐藏的BOSS不仅难打,还十分难找,因为你跟踪它的气味是找不到的,必须在一片广阔的大地图上不断闻它的气味,在它的气味出现在地图小角落的时候,马上存档,然后胡乱一通撞过去并不断按调查,才能与之触发战斗。战斗十分困难,就算是网上说到的某些战术也是未必奏效的。由于其身上还有极品装备可乐瓶,一定记得通过即时存档来刷。。。不然只能得到王者之牙还是有点亏。


功夫篇:

一个老者决定在自己的生命停止燃烧之前,将自己的技艺传授给自己的徒弟。于是他四处寻觅,找到了三位候选一起在他的名下进行修炼。这其中包括一个丛林中闪转腾挪的女盗,一个只知道吃却拥有曼妙敏捷身姿的胖子,和一个执着于拜师的小弟。然而在一次解决市集纷争的过程中,老者得罪了当地的一大恶霸,结果恶霸召集大批流氓直接灭了他的三个弟子,只给你在游戏中之前内定的候选一个活口(可怜另两位被剧情杀了)。

老者带着自己剩下的弟子(其实是半路弟子强行跟上来的)去恶霸那里报仇,在经过一系列的高手杀阵戏之后,老者取得了最终的胜利,却也因为声嘶力竭而当场殒命,临行前,他将自己的最强招数传授给了自己唯一的弟子,自此之后。。。没有自此了。

嗯。。。非常传统和正经的故事。

注意,之前会有培养环节,因为另两个徒弟最后的下场十分惨淡,所以培养环节要全部点在一个人身上,至于选谁,就由你自己决定啦。


西部篇:

孤独的牛仔,即便遇到自己的老对手,也能够轻易地从对决中胜出。

这一次,他辗转来到了一个城镇,酒吧的酒保看了眼这个眼前的男人:

额,这不就是那个在通缉令上的男人吗?

但是,他们所要面对的最大威胁,却是即将到来的一群土匪。

牛仔挺身而出,说是可以帮大家击退土匪,于是民众表示愿贡献自己的力量,而这份力量就是:

设置陷阱让土匪到来的时候遭遇重创!

八个小时的时间。。。

牛仔这么说到,我们有八个小时的时间来设置陷阱。

他搜刮了城镇的每个角落,目光停留在了几个干劲十足头脑敏捷的市民身上,然后把设置陷阱的任务交给了他们。

而那个和牛仔对抗多年的劲敌,也加入了牛仔的行列和他并肩作战。

待土匪到来,他们遭受重创,单陷阱就让他们损兵折将。

最后,牛仔击退了溃不成军的土匪,这个时候,有个NPC突然想起这个牛仔的真正传说。。。

这个故事又有新颖的玩法,就是在有限时间内尽可能多的搜集道具,找几个心灵手巧的NPC设置陷阱,便可大大降低最终战的难度。


现代篇:

一个想要成为天下第一武术家的青年,踏上了寻访世界各地高手,切磋技艺(并学会他们绝技)的道路。

开头界面像极了格斗游戏,我差点以为这是要玩Street Fighter了,结果只是决定攻关顺序,但是这个顺序其实是有讲究的,因为里面有些人特别难打,只适宜放在最后进行攻略。

而先选择简单的对手对战,可以学到他们的绝技,请注意,习得方式就是被他们用这个绝技攻击一下。。。(有几个厉害的必杀技简直要命)。

主角在整个过程中不会升级,但是随着绝技的增多,(也没有怎么变强),即便你以满绝技的状态去挑战最后的亚洲尊者(第一次看到这个名字我还以为是东方不败!),也绝对还是一场苦战。

如果你不是为了习得全绝技,每场战斗的难度会稍稍降低,因为学技能不仅有死亡的风险,还要拼RP,如果一个对手就是不使用某个技能。。。也是十分憋屈的。

对,说的就是你,夏威夷胖子!怎么就你还有个隐藏技能。

全部挑战结束之后,还有一场BOSS战,但是这个BOSS,感觉比。。。亚洲尊者弱得多。可怜之前有几个格斗家还被他杀害了。


近未来篇:

这个故事具体讲了什么,我不太记得了,倒是对游戏中的几个新意还有很深的印象。

主角的特殊能力(Y键)是读心,我第一次接触读心还是黄金太阳的时候,一直觉得这是RPG的一种独创的小系统。

主角一开始会去做煎饼侠卖煎饼,按照攻略的价钱细分法,这个煎饼侠老奸商了。。。

主角在战斗中逃走会进行瞬间移动。。。我第一次就瞬移到了幼儿园洗手间的马桶上。

还有这个马桶,有个很恶俗的设定。。。游戏中分别出现两次,一次是密道,一次是偷一样不可描述之物。

这个故事的新系统还有道具强化,但是有失败的几率,问题是失败道具也不会消失,只是需要你不断尝试,这也太浪费时间了。

最后的战斗是驾驶巨大机器人出击,嗯。。。大家可以注意下重制版的CV,这个故事主角的CV是赤羽根健治,SE你还真是怕玩家不知道这个故事最后是要驾驶着巨大萝卜像极了魔神Z出击是吧。

要不我们在那段剧情的时候也跟着一起配合地大喊。。。

Rocket Punch好了。


SF篇:

个人最喜欢的一个故事,故事发生在一艘执行完任务正在回归路上的宇宙船上,一台智能机器人结识了船上休眠醒来的各个船员,而船员之间逐渐因为各种各样的纠葛(感情纠葛,利益纠葛)而开始争吵,接着一个船员在出舱执行任务的过程中遭遇事故不幸身亡,此时,船上被囚禁的宇宙生物也打破囚禁室逃出,整个舱内笼罩着一股人为的不和加上生物威胁的双重阴云。

于是,你作为一个机器人,需要在宇宙船内不断的穿梭绕路去探索这个事件的真相,你需要避开宇宙生物的袭击,舱内的昏暗色调和急促的BGM让你体会到一场被异形追杀的感觉,当你逐渐剥开事件全貌的时候,你发现原来这个故事早从。。。那会就开始了。

最后,你成功制服了这个幕后黑手,而船员也已经所剩无几,可是这一段惊心动魄的归程之旅,已经在你的心中烙下了不可磨灭的痕迹,即便。。。你只是个机器人。


幕末篇:

由青山刚昌操刀人设的故事,情节很简单,忍者潜入某个城池中执行任务,存在两个分支,不杀一人完成任务,或者斩杀城里所有的“人”完成任务。

这个故事的难点在于各种密道和隐藏BOSS,首先两个隐藏BOSS,无论是密道中的那谁(就是拿墙上村正要打的某个幽灵),还是城内水中的一个黑影——其实是一条大锦鲤,难度都不是高得一星半点。即便是坂本龙马和主角并肩作战,并用什么无限BOSS转身大法,也要有十足的运气才能打败这两个BOSS,因为这两个BOSS基本砍我们一两下就是哦我的上帝。

当然更坑的是网上的攻略,里面提到的细节有很多的误导性,也有很多说不清楚的部分,我自然不是责怪写攻略的无私奉献者,但我固然以为攻略的作者是根据这个套路玩过这个游戏的,可是却发现里面很多都不是那么回事。

比如。。。地下牢房里门外的守卫,如果按照攻略里说的从天而降进入牢房,那是碰不到的。。。必须走水路进入牢房,才能找到他。

还有考验手速的四围一场面,如果按照攻略的击杀顺序,每次都可能差那么零点几秒赶不上人头而错过百人斩,后来我家那位不懂游戏的贤人看了我在那里苦心了半天,一语道破:你不能换个顺序吗,然后我试了下。。。一次过

幕末篇由于是进入游戏的默认选项,所以很容易被玩家以为是入门故事,但其实它的可玩度和难度应该是七个故事里面最高的。。。


中世篇:

可以说是真·主角登场的篇章,一个关于勇者去斩恶魔的故事,但是在功成回来之后,主角却发现周围的一切都和自己没有关系了。。。然后就。。。黑化了。

接下来游戏就进入最终章,你可以选择中世篇的黑化主角把之前所有的主角干翻,或者选择另外七个主角之一去讨伐中世篇的黑化主角,内容上来说,选择正义的路线会更丰富一些,因为你可以去收集同伴,然后再收集强力的装备,不过这一段我没办法再继续详述了,因为玩到这里我对这个游戏的兴趣已经基本降为0,所以就烂尾在了这里没再继续通关。

有几个需要注意的点:

虽然有另外六个同伴,但是在队的只能选三个。若想替换需要再找到不在队的同伴进行对话。

之前每个角色的装备都保留着,消耗品之类的道具不会保留。

机器人主角似乎不能升级,看着只能靠吃某些道具来提升属性。

最终章的地图其实就是中世篇的地图,而且难度不低,有些地图会突然冒出个小BOSS让你有机会被直接团灭。。。


总结:

这个游戏让我想起了很火的一部剧爱死机,要是再往前想就是黑客帝国动画版,简而言之就是集合很多大咖创造的各个独立故事的总和,然而这个游戏若重制的时候不做得难度亲民一些,个人感觉会让游戏体验变得十分糟糕,当然我在游玩过程中另外一点体会是不看攻略几乎完全不知道下一步要做什么,结果攻略又错了某些细节,导致游玩的体验更加打了折扣。

但是,就游戏当时的这个创意,即便放到现在也是震古烁今。希望重制版能让这个游戏进入更多玩家的视野吧。


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