明日方舟模组之困,600元8个的礼包引发的一些东西
先小叠一个甲,本次是个人对模组系统的一些问题的看法,模组系统本身顺位低于角色强度,萌新主看角色即可,没有模组不影响通过关卡!
这次夏活更新,礼包中首次出现了以往没有的模组块,对于模组系统的长久问题起到了导火索的作用,也突出了明日方舟作为一个4周年的老游戏的困境。以下仅为个人看法,欢迎合理讨论。

现在的主要矛盾是游戏内容的缺乏与yjch想要强拉在线时长的冲突。二游内容上三板斧的新模式、新卡池、新角色,在明日方舟上却频频出现问题,新模式大多数首发爆雷,好评内容产量低下,新卡数值更新换代过于简单粗暴。
一、新卡池和新角色:作为二游不可不品尝的一部分,数值上的更新换代不可避免,尤其是在一个中后期的游戏上,无可厚非。(虽然但是,限定300永远的ex,可恶(〃>皿<)!)
二、新模式:按时间线一个一个说吧,可以大概把合作模式、连锁竞赛、引航者试炼、生息演算、尖灭测试粗暴笼统的归类到风评较差、本身问题也多的那一类。甚至出现了明日方舟新模式必定爆雷的奇妙规律,保全派驻和肉鸽好像也没逃过,额(⊙o⊙)…haha,不对,还有试炼,第二期好像比第一期还差。其次是保全派驻,从抽象至极的初代一路优化到现在,勉强可以说是还行了。风评最好的肉鸽虽然好玩,但是接近一年一个的产量杯水车薪。(水月肉鸽22年9月上线,23年7月萨米肉鸽上线),新模式首发问题多和产量低下是确定的、完全没法洗地的。

在新模式碰壁,新限定卡池和新t0卡会引起大节奏的情况下,模组系统应运而生,需要明确的是——它是一个“补丁”,一是等于翻新老干员,二是作为养成系统的扩展增加养成时间。但是在几轮的兜兜转转中,模组系统作为某种意义上的内容拐杖,已经先于内容匮乏开始崩坏。
首先是模组系统与干员系统匹配程度差,从全局上看,大部分常规模组提供的是天赋和模版分支的数值强化,也就是说天赋和模版本身存在伤害类数值的将会吃到最大红利,当然这是从top级别卡片的程度上说,某种意义上造成强的千篇一律。从老干员和弱干员角度说,要么是本身天赋没有数值强化吃亏,要么是技能组问题很大或者模组杯水车薪。以较为平衡的t1-t2级别干员举例证明的话,鸡翅银灰这种显然属于天赋给了功能性,配合技能组自成一体的,显然按常规模组思路是基本吃不到收益。


相对的,号角天赋给予一个不错的数值,显然是更能吃到模组红利。

另一类就是被模组拖累的存在,比如说鸿雪本身具有对单高伤害高dps,但是模组强化只有一级的收益高,可以预见的二模给快活能力加数值强化更为吃香。

还有模组给的数值及其抽象的受害者

这种不匹配导致的收益区分和强度同一化先按下不表,超常规模组的设计明显高出普通模组几个次元,但是超常规模组的数量也寥寥无几,更实际的情况是有了3级模组可以挤进t2或者t1但是大多数只能当对策。

其次就是模组系统的获取,从统计上来说就差一大截,一套6星模组12个,一次SS只有给三个,商店一个月给4个,周常给一个,就算算上黄票商店的也太少了。
模组系统作为内容缺乏这个主要矛盾的拐杖,它自己的主要矛盾就是需求和获取的矛盾。
作为小氪选手(策略:月卡不断,周年入礼包),本人的模组开启的原则是,强干员加强模组>强干员加弱模组>弱干员加强模组>强干员加乐色模组。除开基本需求——可以挂机不用脑子过关之外,想要有新的体验就建立在新的没练过的干员之上。但是都后期了,常规干员七七八八早有了,剩下的多数是top梯队后面的干员,而这也就有较大的“轮椅/拐杖的需求”,这些超常规模组(作为轮椅/拐杖)确实让我可以去有一个尝试弱干员的理由。这是模组第一个缺口。




模组的第二个缺口在于新模组是按分支出的,很多分支并没有模组,或者是六星有二模需求,这也是潜在的需求缺口。


最后是未来出干员就把模组安排了的,先不谈把干员本就该有的改成模组有多ex,单是模组需求就是无底洞,随着有模组分支越来越多,新干员落地自带模组的概率也会增大(而往往一级模组就具有很高的性价比,大概率是会开的)。

最后是礼包的模组块这个导火索,真正爆的根本不是骗氪云云,而是yj一出问题就装死,最后被带大节奏,然后水军、zwb、还有其他各类人群互喷。现在缓和模组获取问题的办法很多,可惜yj选了弹幕最多的打法。
最后,感谢各位能看完这篇发牢骚为主的破b贴子,^(* ̄(oo) ̄)^老婆壁纸镇楼
祝各位十连出货,肉鸽把把天胡
