欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

读美少女策划对妮露的设计有感

2022-08-25 11:55 作者:魔法少年小芳  | 我要投稿

妮露的V1数据想必大家都知道了吧。

我在妮露身上看到了未来的无限可能。

这个无限的可能不是指妮露本身,而是指未来的角色。


其一

我们都知道绽放反应存在“亿点点”劣势

如范围小,延迟爆炸,炸自己(伤害很低侮辱性很强)


那么我们的美少女策划干了什么呢?

它用一个角色的被动,优化掉了这些劣势。

即范围大,秒爆炸,炸自己加精通。

我暂且把这种绽放称为,人上人绽放。


我超,妙啊,这一下子绽放反应就由不是很能玩变成能玩了。

想到这里,我豁然开朗。

教练,我悟了。


那么有没有可能:

设计一个角色,首先她是雷系,其次她能用雷元素打增幅反应。

或者说设计一个角色,能够辅助其他无法打增幅反应的角色,打出增幅反应。

当然这只是我一厢情愿,我明白美少女策划估计还得玩一年的草元素反应。

那么有没有可能:

设计一个角色,这个角色可以是火系。

设计一个被动,将燃烧反应造成的持续伤害之和转换成立即结算的火元素伤害,同时增加燃烧反应的伤害。

我暂且称这个燃烧反应为,爆炸烈焰。


草元素反应的大厦上仍有两朵乌云。

目前草元素的角色只有3个,等出到第6个的时候再说吧。


其二

我们都知道,聚变反应是不吃增伤,爆伤这种乘区的。

这也是玩家很少玩聚变反应的原因。


那么我们的美少女策划干了什么呢?

它又用一个被动,优化掉了聚变反应的劣势。

即基于生命值增加人上人绽放的伤害。


我们基本上只能在如雷,魔女诸如此类的4件套中才有看到对聚变反应的增伤。

而且给的数值往往都很低,40%,而这一个被动居然给了300%的增伤。


未来可期,蒸蒸日上!

你看着我的眼睛再说一遍

说实在的,如果真出给怪加血的角色,我还真想抽一抽。

读美少女策划对妮露的设计有感的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律