读美少女策划对妮露的设计有感
妮露的V1数据想必大家都知道了吧。
我在妮露身上看到了未来的无限可能。
这个无限的可能不是指妮露本身,而是指未来的角色。
其一
我们都知道绽放反应存在“亿点点”劣势
如范围小,延迟爆炸,炸自己(伤害很低侮辱性很强)
那么我们的美少女策划干了什么呢?
它用一个角色的被动,优化掉了这些劣势。
即范围大,秒爆炸,炸自己加精通。
我暂且把这种绽放称为,人上人绽放。
我超,妙啊,这一下子绽放反应就由不是很能玩变成能玩了。
想到这里,我豁然开朗。
教练,我悟了。
那么有没有可能:
设计一个角色,首先她是雷系,其次她能用雷元素打增幅反应。
或者说设计一个角色,能够辅助其他无法打增幅反应的角色,打出增幅反应。
当然这只是我一厢情愿,我明白美少女策划估计还得玩一年的草元素反应。
那么有没有可能:
设计一个角色,这个角色可以是火系。
设计一个被动,将燃烧反应造成的持续伤害之和转换成立即结算的火元素伤害,同时增加燃烧反应的伤害。
我暂且称这个燃烧反应为,爆炸烈焰。
草元素反应的大厦上仍有两朵乌云。
目前草元素的角色只有3个,等出到第6个的时候再说吧。
其二
我们都知道,聚变反应是不吃增伤,爆伤这种乘区的。
这也是玩家很少玩聚变反应的原因。
那么我们的美少女策划干了什么呢?
它又用一个被动,优化掉了聚变反应的劣势。
即基于生命值增加人上人绽放的伤害。
我们基本上只能在如雷,魔女诸如此类的4件套中才有看到对聚变反应的增伤。
而且给的数值往往都很低,40%,而这一个被动居然给了300%的增伤。
未来可期,蒸蒸日上!

说实在的,如果真出给怪加血的角色,我还真想抽一抽。