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布莱泽带来了前所未有的感觉

2023-07-23 14:08 作者:羊死了---  | 我要投稿

布莱泽目前已经播出了三集,在这三集中可以感觉到布莱泽是相较于近几年来非常独特的奥特曼作品,而这着实让我感觉到了当年平成奥的感觉。

首先我们先来理一下,在奥特曼这一系列影视作品中,到底应该将焦点聚焦在奥特曼上还是人类上?相较于新生代,大部分平成奥在开始的剧集里都是保持着奥特曼的神秘感,而近几年的奥,部分都是在开头就全盘托出,随即将故事的焦点聚集在奥身上,当然这种方法也不失为良策,因为这样就能将故事不单单限制在地球之上,而是展望在辽阔的宇宙,而且还能与其他的奥进行联动,但是说实话,这个方法用的太多了,尽管这是提高作品名气的一种手段,而且还能拉拢喜欢其他奥的观众,再顺便来一波致敬,但是在近些年,这个方法用的实在是太多了。在这个固有方式中能将故事写的顺畅且自然也就只有泽塔做的比较棒,其他的在个人看来都比较生硬,虽然清楚这是为以后的剧情联动做铺垫,但是在这些频繁的客串中老奥的实力只会大大削弱以此来凸显新奥的强大,致使影响观感。

        现在将话题聊回到焦点应该在人类身上还是奥特曼身上。 在这三集里,我明显感觉到编剧在有意的将布莱泽的存在感降低,增加在人类身上的描写,并且添加了一些大部分老奥都没有的细节处理,比如主角团队与正规军之间的情报差异,队伍刚建立时的物质条件需要慢慢调校等等,而且在对怪兽的攻击中,队长和队员们都是在用自己身为人类的力量去战斗,与其说是辅助布莱泽战斗,倒不如说是跟布莱泽比赛看谁能解决战斗,而这三集的观看下来,在剧中才出现了几次布莱泽的名字?这明显是编剧和导演想要把重心在人类和奥特曼中进行平衡甚至更偏向于人类,这种处理在平成之后就很少看到了。

       而对于布莱泽的打戏和本身表现,我觉得十分新奇,光之长矛而非十字光线的处决也是让人眼前一亮,对于野人的刻画田口也是十分给力,总之一个字总结:新!唯一美中不足的就是在战斗中究竟是队长的意识为主导还是布莱泽的意识为主导有点交代的含糊不清,希望在后面能够更加细致的说明一下。

        另外我看了一下其他长篇评论,有人说细节刻画毫无用处,有人说布莱泽吼叫不好听,有人说皮套设计丑,有人说打戏文戏都拉胯等等,我作为一个将所有奥都看过的资深奥迷说明一下,细节刻画是将观众带入剧情的助推剂,哪个好作品不是在每个细枝末节都严谨如一?如果只想看奥特曼打斗,你自己拿个玩偶比划几下不就行了,还有布莱泽的吼叫,我在一开始也不是很适应,现在我听的都有点上头,就跟当初听泽塔的吼叫一样,你可以吐槽,但没必要在这上面乱喷,再说布莱泽皮套,我承认,奥棚确实有丑皮套,但是布莱泽的皮套绝对属于好看的那种,而且每个皮套都是倾注了设计师们的心血,还轮不到你个键盘侠评头论足,文戏打戏就像我说的,前期肯定会将文笔倾向于人身上,平成的感觉回来了,而打戏我觉得慢跟快都要,毕竟布莱泽这部作品很讲究真实,庞然大物在打斗时不可能不受空气阻力的影响,而几集的打戏并不能以偏概全。

         对于布莱泽这部作品,我非常期待它在后面的表现,因为这是近几年来非常新颖的题材,在前三集可以看出田口对于布莱泽的尽心尽力,希望田口的努力能够完美谱写XOZB四部曲。

       

布莱泽带来了前所未有的感觉的评论 (共 条)

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