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过往时代:25. 龙腾万里,神龙现世;上古龙神,悉听吾令!——龙神哈莫

2022-04-30 22:19 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿

        他拥有山一般的身高,强大的腕力和翅膀是他的武器,龙系的神秘力量使他所向无敌。

        但是他还是一直在寻找,寻找他丢失的记忆。

        外界只知道他拥有着龙族王子至高无上的地位,却不能体会,这种身份所带来的使命感。催促他前行,催促他成长的,正是这沉甸甸的责任与信念。

        他想起父亲临终前对自己的训诫,选择率领龙族加入圣灵联军的部队,神圣的龙族终于也要要为这正义的世界除去混沌,让神圣与圣灵笼罩大地。

        上古龙神,听我号令!

        龙神之灵狂野不羁,杀意浓浓,难以控制。

        但谁也想不到,这活了不知几千几万年的龙神,逐渐围绕着哈莫,舞动着,激动着。

        龙行踏绛气,混沌疑初判。

        龙神哈莫,永远是龙族伟大的存在,能被混沌击败的,就不可能是神圣的龙族。

        就在那一瞬间,龙腾万里,神龙现世。

——《永夜纪年 龙神哈莫》

 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 优秀专栏

七. 实战视频

 


一. 魂印


1. 哈莫雷特获得【龙神之力】,万龙臣服:所有属性中带龙系的精灵每回合50%的几率先制-1且对其造成的攻击伤害降低25%:

①, 对方带有龙系精灵的先制-1和减伤25%同时触发——对方无先制-1时,则不会触发减伤效果;

②, 该减伤效果与2&3条魂印的减伤之间为叠乘运算。

        龙哈的专属特效——好歹是个龙神了,总该有些特权吧...

        50%概率减先制就已经很不咋地了,跟随其后的25%减伤还是与概率减先制绑定的,更何况这仅有25%的减伤还仅对属性中带有龙系的精灵有效,在当前的巅峰环境中能够经常上场的携带龙系的PVP精灵,可能只有龙裳、猎皇、龙仪了吧...

        虽然比较拉胯,但是当对方同样上场龙哈时,该效果依然生效(并不会对自己开另外的特权)。

        PS:此处存疑——似乎减伤效果完全无效的样子? 


2. 满体力时自身受到的攻击伤害降低50%且造成的攻击伤害提升50%:

3. 自身体力每降低10%则减伤效果降低10%,同时造成的攻击伤害提升10%:

①. 出手时进行判定伤害提升;

②. 与银翼套的增伤呈叠加运算;

③. 该增伤效果不可穿魂印的锁伤。

        最高减伤50%,最低增伤50%,有点王之哈莫的味道了,可惜龙哈的魂印PVE全无效,要不然还真能当王哈的下位替代。

 

4. 对手使用属性技能则当回合免疫异常状态和能力下降状态,使用攻击技能则回合结束时随机附加给对手150~300点固定伤害:

①. 对手未命中仍可触发;

②. 对手使用属性技能的高级被动控时,龙哈当回合使用攻击技能不会被控住。

        这个判定倒是比较高级,只要对手出手即可触发相对应的效果。对手使用属性的当回合免控相对于次免而言有利有弊,利在于不怕各种绑定在属性上的天意控,弊在于相当怕绑定在攻击技能上的控场...算是个不强不弱的魂免。

        对手使用攻击时的随机固伤...也就那样,虽然龙哈一直配腐蚀,不过但看这条效果倒是和皇御比较搭配(当然,龙哈并不十分适配皇御)。

 

5. 【御之龙魂】BUFF说明:受到的固定伤害和百分比伤害减少25%、攻击令对手随机1个技能PP值归零:

①. 减粉效果与抗性成叠加运算,因此龙哈存在【御之龙魂】时的实际粉伤最高抗性为51.25%。

        依靠强化技能主动触发,仅有25%的减粉就有些不够看的,更何况被消回合时连减粉都没有。

        自身攻击随机清PP也还不错,同样不需要命中即可触发,当然和莫伊莱一样还是看脸...可惜该效果最多仅能持续2回合,不如莫伊莱一样能够持续地随机触发。这个效果...看起来用处不大的样子。

 

6. 【战之龙魂】BUFF说明:所有技能先制+3且必定命中、攻击造成的伤害随机提升50%~100%:

①. 与2&3条魂印的增伤之间为叠乘运算;

②. 该增伤效果相当靠后,晚于魂印锁伤的判定节点,可以穿几乎所有精灵的魂印锁伤,包括萨特、草王、贝贝。

        龙哈究极穿锁伤之谜——解开啦!

        不得不说,这个增伤是真的不错,令龙哈可以直面当前大热的萨特和羁绊贝贝,几乎无需惧怕他们的锁伤机制。

        不过究其根源,该效果并不算真正意义上的穿锁伤,因为该效果的增伤实际是对魂印锁伤之后的伤害进行再次乘算,造成了穿一切的错觉,因此很难利用该效果对攻击技能红伤的加成直接斩杀魂印锁伤精灵。

        先制+3和必定命中就有些无赖了,毕竟开出龙威之后可以造成一个回合差,再来个先制+3的无敌增伤第五...对面精灵大概率直接没,但也正是因此,存在部分龙哈选择带自然石跳机盖打帝君。

        【战之龙魂】与【御之龙魂】存在同样的弱点,那就是该技能需要使用弹控主动触发,一旦被封属那就不好办了(点名启灵元神)。

 

 

二. 技能组

1. 第五技能“龙神·镇乾坤”:必中;

①. 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通):

        精灵王特权,虽然贵为龙神,但终究还是逃不掉被冠以精灵王的称号。

②. 消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3:

        消回合吸血为百分比伤害,与这周的大R洛基相同,但龙神比起洛基而言并不缺续航啊!(丢人洛基,侮我虚空)

③. 造成的伤害高于300则对手2回合内无法使用属性技能:

        高伤封属效果,绑定自身,可被对手断回合;

        判定效果护盾及辛之守护之后,同样在魂印2&3条增伤之后,但是在“战龙之魂”之前,因此当龙神哈莫在开出“龙·守地灵”之后的红伤超过300时,并不一定会触发封属。

        总结:判定顺序为:龙哈魂印2&3条增伤→护盾辛之守护红伤战龙之魂增伤。

        此处感谢 @流风天啸 的指正

        经过2022·08·05的修复,高伤封属效果经过修改,对最终造成的红伤进行判定,在护盾&辛之守护之后,龙哈获得加强。

④. 造成的伤害低于300则附加300点固定伤害,若先出手则固定伤害提高150点:

        低伤附加固伤,先手额外附加固伤,判定方式同高伤封属,在对手拥有弹伤时可消耗弹伤并附加固伤。

        总体来看,这个技能还算可以,精灵王的特权就注定该技能不会出现来自属性方面的输出死角,断回合+多重增伤后的高伤封属也为自身配合腐蚀套装提供了相当多的操作空间,算是半个核心技能。

 

2. 制敌技能“龙·昭日月”:

①. 无视对手伤害限制效果:

②. 无视对手免疫伤害效果:

        双穿效果,同艾夏拉&御象灵尊的先手,不过仅凭该技能无法穿对手的魂印锁伤(穿锁伤还是得看【战之龙魂】)。

③. 2回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到恢复体力值1/3的固定伤害:

        2回合无条件封回血,对星皇BUFF&魂印回血无效,先出手时为当回合&下1回合,后出手时为下2回合;

        该效果绑定对手,可被自身断回合——相当好评,可以通过第五再次拿次免;

        后半条就有点杀人诛心了,不仅回不了血,还要受到来自自身的回血的百分比伤害,进一步下压对手的血线。

        该技能可被换成自然石或“龙·吟千秋”

 

3. 反弱非本攻技能“龙·吟千秋”:必中;

①. 反转自身能力下降状态,反转成功则附加给对手对应的能力下降效果:

        必中反弱相当好评,面对免弱团仍可成功反弱,但无法将弱化附加给对手;

        不足之处在于——没有反弱失败的补偿(不过好像一般情况下也不会有这种补偿)。

②. 本回合打出致命一击则下1回合其他攻击技能必定致命一击:

        可在该技能使用后&下回合使用其他技能前被对手断回合。

        看似比较鸡肋,但暴击的触发需要该技能暴击才行,因此...来自被对手断回合的威胁并不算很大。

        由于该技能为非本攻(指可以在多重增伤下跳机盖),同时为必中反弱,因此该技能可替换“龙·昭日月”。

 

4. 强化属性“龙·御天神”:必中;

①. 全属性+1,满体力时提升效果翻倍:

        强化满体翻倍,这个要求就有些苛刻,判定节点同样在实际出手时。

        不过好在龙哈大部分情况下都处于满体状态,因此并无大碍。

②. 4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2时恢复效果和固定伤害翻倍:

        4回合的吃月亮,带有低体翻倍,为百分比伤害。

        看上去还算不错,但总归是矮了吸血一头,不过也总算没有辱没了自身那高达180的体力种族值,爆体龙哈也不失为一种高受益的刷法。

③. 召唤龙神,使自身下2回合获得【御之龙魂】效果:

        【御之龙魂】的唯一触发方式,绑定自身,可被断回合。

 

5. 防御属性“龙·守地灵”:必中;

①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:

        正常范围。

②. 使对手下次施放的技能无效:

        无条件龙威效果,不可以封住星皇之怒的特效(感谢 @流风天啸 的指正)

        这个龙威,配合腐蚀,用处就大的很:对手使用攻击技能,大概率被腐蚀;对手使用属性技能,更是没有任何用处,甚至还会被多重增伤后的第五高伤封属。——当然,当封属与龙威共存时,使用属性技能会消耗龙威。

③. 召唤龙神,使自身下2回合获得【战之龙魂】效果:

        【战之龙魂】的唯一触发方式,绑定自身,可被断回合。

        看似很简短,但该技能才是龙哈的核心技能,集弹控&龙威&增伤&先制&必中于一体,这集成度——已经不亚于“光之惩戒”和“无始源光”了。

 

6. 先制技能“龙·战天下”:先制+3;

①. 消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击:

        消强引爆效果,可被对手在当回合&下2回合内断掉;

        比王哈“狂龙击杀”的近乎无条件引爆效果可要查太多了,不过好在龙哈自带多重增伤,看起来似乎可以与“龙·吟日月”配合达成无限暴击(但其实并没有什么用处)。

②. 出手时若自身满体力则技能威力提升50%:

        变威力技能,先判定消强后判定伤害,且暴击时无视对手的双防(但其实目前仅有莫伊莱的“日月安属”能够触发无视双防这条效果...)

        最终伤害与魂印的增伤为叠乘运算,不会覆盖来自魂印的多重增伤,但是会无视来自“龙威”特性的增伤。

③. 出手时若自身未满体力则吸取对手最大体力的1/4:

        第②条效果的补充,未满体的吸血相当好评,为百分比伤害。

        龙哈处于残血时的续航手段,但...龙哈总体的续航并不算特别优秀。

 

        一眼看上去,多重增伤+减伤+半魂免+龙威的组合相当不错,但龙哈的弱点在于其机制全身上下没有一个次免的获得方式,这也使得他面对攻击技能先手勇势力时会异常尴尬;除此之外,唯一的必中反弱还是非本攻技能,以至于仅有少数人携带,这更是变相的削弱了龙哈的强度。

        或许这只精灵在19年时强度仍算一线上,但随着皇御体系以及由摆烂时代引出的各种大肉盾高续航精灵的出现,哪怕是腐蚀的龙哈在开出“龙·守地灵”后也存在较多的输出死角(比如究极联防组件——圣心女皇·卡托娜)。

        只能说,随着时代的变迁,或许龙哈也会被人慢慢遗忘在角落吧...

 

 

三. 种族值 


        145的攻击种族十分之高,180的体力更是令龙哈可以最大程度上发挥出强化吃月亮的效果;

        反而观之,双防的110就显得不尽人意,好在龙哈还有龙威这一效果能够抵挡一二,令其显得不是那么脆弱。

        速度135...虽说步入了高攻线,但是腐蚀龙哈配合龙威的效果,应该是后手受益更大才对...这就显得较为矛盾。

        总和750,在19年相当有含金量,毕竟龙哈之前也仅有混索和双螳螂三个750,存在攻击和体力的种族亮点;虽说存在一定遗憾,但在某种程度上可被自身的机制所掩盖,总体来看还是相当不错的。

 

 

四. 属性

1. 克制面:


        老属性的惨淡克制面,虽然红的一堆,但大多数都是低倍克制,不过能够4倍寒吟·龙裳这个皇御阵容的超级核心却是令人喜出望外,增伤接第五有一定概率能直接秒杀龙裳。

        2倍克制被莫伊莱抬起来的冰魄·柯尔德,但貌似最近又被打压下去了...

        低倍克制...也就看看,毕竟最近的环境中摆烂的太多,该打不动还是打不动。

 

2. 被克制面:

 

        经典被屠龙属性高倍的属性(感觉是个废话),好在屠龙属性并不多,能上巅峰的就更不多了。

        远古·龙可以直接无视;远古·战斗虽说有大象这么一个爆攻输出手,但如果龙哈身上存在龙威时也不用担心,反手一个第五就能大概率秒杀脆皮大象,至于战螳螂这种又臭又硬还无条件的魂免带两命的东西...倒是不太好应对,不过战螳螂的肉度虚高,运气好的话连续第五也能将其击杀,当然前提依然是身上存在龙威。弑神猎皇——体力不一定比龙哈高,属性还带龙,腐蚀龙哈一个第五扔过去猎皇八成要没。

        2倍克制中的战王需要注意一下,一个100%增伤的第五扔过来龙哈也大概率直接蒸发,机盖——会把正常配置的龙哈直接弹死...

        低倍克制中,艾夏拉先手勇,墨影无限切换封属,圣战瑞尔斯攻击无条件次数封属,暴乱格劳瑞爆速且有超级加倍的第五,这几个龙哈都难以应对。

        至于想要凭借腐蚀龙哈就放螳螂...首先要祈祷龙哈不会被爆攻光螳螂的一个“天河圣芒斩”秒杀。

 

 

五. 刷法&抗性


        龙神哈莫的大体刷法自然是非攻体莫属,但至于是爆攻还是爆体则各有说法:爆攻可以配合腐蚀在开出龙威后更快的秒人,而爆体则是增加了自身的容错性,同时在面对猎皇时也有了更为稳定的对抗方式。选择何种偏向刷法,就请各位见仁见智吧。

        建议性格:固执/勇敢

        建议特性:龙威、强袭>颤栗、静电>坚硬

(伪)爆攻龙神

        本人刻印配置:龙神哈莫专属全能刻印+昆仑祝福+夏·惊雷,威力宝石对于龙哈完全没用,而控场宝石...想按就按,在双属性+先手上安装6级麻痹/疲惫宝石。

        图示精灵外部套装:腐蚀套装、诡秘之夜称号。

 

        抗性方面:红抗刷满,绿抗...以睡眠或害怕为主抗性均可,

        睡眠抗防常的先手勇,害怕抗防万魔的先手勇,至于混索——属性控场无需在意。

        主疲惫控的元神为属性控场,星皇&圣华很难过龙哈,而天尊...触发疲惫控也并不算容易,因此可以不用考虑。

        麻痹抗或许也用得到,毕竟圣光格劳瑞也是个先手勇,不过目前环境中圣B环境并不算很好;此外,飞王的控场为连环控方式,并且其高先制也难以对抗...

并不是太过完美的抗性...


六. 优秀专栏


@南宫冰凌w:龙神哈莫解析 曾经失忆的龙王子,如今的龙王殿下,后来竟为守护龙族而弑兄?

@白小飞1312:龙神哈莫解析

@千载风雨万载秋:【巅峰实验室】15:天神守御昭日月,龙吟千古镇乾坤(龙神哈莫)

@烟泫:腐蚀精灵配置及实战解析3【赛尔号】



七. 实战视频


@龙骑双城:赛尔号——龙神哈莫龙威驰骋,手撕大象,战王

@嘉哥从不鸽:【嘉哥从不鸽】推荐那些极其折磨人但有一定价值的精灵#4 龙神哈莫

@红柚倾城:【赛尔号】20分钟让你彻底爱上腐蚀——龙神哈莫、万魔天尊放螳螂盛宴

@红柚倾城:三BAN之后,再度称神——六界御神与龙神哈莫驰骋巅峰



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