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Apple M1 MacBook Air 补充更多性能数据测试

2020-11-18 12:35 作者:黑貓的野望  | 我要投稿

2020.11.18补充测试更新:

 

这一次应大家要求,我补充了更多的测试。包括更多的3A游戏、手游、软件以及机器学习能力方面的测试。游戏部分基本还是Rosetta X86模拟运行,大部分游戏正常可用,但有少部分(如CSGO)目前无法在Rosetta下运行或者会出现错误,需等待更新适配。

运行VS和Xcode

1. Xcode 编译 

编译项目来源:https://github.com/gnachman/iTerm2


编译用时

2. Visual Studio 编译

 编译项目来源:VS Sprikit Game


VS编译速度



3.Shadow of Tomb Raider(Steam Version,Rosetta2 x86)

1440x900,High,TAA抗锯齿,关闭VSYNC。

游戏自带场景测试
游戏自带场景测试


可以看到Shadow of Tomb Raider游戏占去了5.4GB作为显存,显然8GB RAM是有些吃力了。如果换做16GB RAM表现应该会更好。

帧率稳定性
耗电量

耗电量还是非常惊喜的。游戏大场景下,半个小时仅仅消耗7%,比iPhone和iPad还耐用。

4.Sid Meier’s Civilization VI (Steam Version,Rosetta x86)

1280x800,Ultra最高画质,无抗锯齿,关闭VSYNC

帧数
AI平均时间
文明6帧率
AI运算时间

5. Crusader Kings III(Steam Version,Rosetta x86)

作为一名大奸大恶(不是)的P社玩家,那怎么能少得了测试祖宗大法好的P社单核游戏?先把十字军之王3端上来看看。嗯,选择画面时候还算流畅。

 


一进入游戏场景,好家伙,上来就是13帧,卡的不成样子。我以为终于Intel能在这个游戏上扳回一局。

不过,Intel在进入游戏后给出了3帧的帧率。这就是,1帧能玩,2帧流畅,3帧电竞吗?


CK3



6. Cities Skylines(Steam Version,Rosetta x86)

我从来没想过在如此轻薄没有风扇的电脑上跑这个游戏,因为这款游戏的优化极烂,在我的i9-9900KF和RTX 2070 Super的台式PC上运行,也就40帧,人口多的城市只有10-20帧。

1w人口小城市,1440x900,全高画质,抗锯齿开,VSYNC关闭。

城市天际线
城市天际线


结果还可以,但也不算流畅。假如这款游戏能对M1进行适配和优化的话,结果还是非常值得期待的。


7.压缩一份文件夹to ZIP(1GB,内含大量JPEG和PNG格式文件)

压缩ZIP测试,使用自带压缩功能

8.Pixelmator Pro 2.0 机器学习能力测试

Pixelmator Pro 2.0终于是更新完成了。那么继续来看看它的表现。

Pixelmator Pro

毕竟有16核的NE加持啊,这个还是非常夸张的,超过了i7-1060NG7有七八倍的速度。

相比iPad Pro上的A12Z也快了近2倍。


9.手游测试

同时运行了四款iOS手游,纪念碑谷、尼山萨满、月圆之夜和 Cut the Rope 2。

都能正常且很好的游玩。

iOS游戏测试

还有许多手游如阴阳师等尚未上架,须等待更新适配。

 

10.其他测试

待填坑


回顾M1评测:https://www.bilibili.com/read/cv8400823



注:

1.     1-7项测试环境温度为29度。除了续航测试外,测试时均接入30W USB-C电源。

2.     测试时所有软件和游戏已更新至当前最新版本。Rosetta2模拟的测试会在图表中特别标出。

3.     测试中涉及到电池性能方面,Air i7电池循环为43次,Air M1为2次,根据电池循环性能,无显著统计学差异,基本不影响结果准确性。

4.     本文进行的测试已尽力排除干扰因素以保证结果准确可靠,所提出观点亦为本人所总结,非其他团队、个人意志。然而测试有限,并不能完全反映电脑的全部功能和性能,所有数据和观点仅供大家理性参考交流之用。


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