欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

铁甲战士NOSL大型攻略#1(开局选项)

2023-07-09 20:20 作者:桃花埋玉劍  | 我要投稿

首先,本攻略面向对于铁甲战士职业有一定基础了解的玩家,虽然本攻略虽然标榜nosl攻略,但是其中的很多思路对于sl玩家和nosl玩家都是相通的,因此我相信这份攻略对于所有想要精进战士实力的玩家都会有所帮助。 本篇攻略共分为6个大板块,分别为开局选项的选择,寻求胜利的思路和解法,路线选择,卡组评估和boss遗物,卡牌和遗物的评价和详解,战士的端口和联动分析。 那么今天我们要开始这篇攻略的第一个环节,也就是开局选项的选择。众所周知,开局选项是一局游戏开始的地基,对于我们想要在游戏对局中走的顺畅和轻松,开局选项的正确选择是必不可少的,那么在开始我们的开局选项之前,我们要先了解一下战士这个职业的特性,以方便我们更好的了解开局选项的优先级。 铁甲战士的初始卡组为5打4防一痛击,打防极其不平衡,攻击牌浓度偏高,初始卡组自带易伤以及初始遗物燃烧之血的特性,使得战士在一层进行攻杀具有特别的优势,适当的在一层攻打精英获取遗物和优质卡牌便是战士一层的一个通用解法,基于此我们可以开展我们开局选项的优先级排序。 首先开局选项一共分为四种,我会将它们划分为3个部分,分别是 12选项,三选项,以及换四。 12选项共计11个选项,我会分别陈述它们的评分以及理由,满分共计五分,那就让我们开始吧, 首先是删除一张牌,这个选项的综合评分为2.5分,是一个偏低的分数,这是因为虽然战士的初始卡组是攻防不平衡的,尽管删掉一张打击可以平衡卡组攻防浓度,发挥还算不错,但是前期战力提升不明显,发力期在二层之后。删一提升幅度太小,而战士前期的思路还是以冲精英滚雪球为主,删一对于此种常规一层打法而言基本相当于开局空过,比较中规中矩。综合评价呢;是偏向战未来的选项 第二个选项:变化一张牌。这个选项的综合评分为3.5分。是一个中等偏上的分数,这是因为战士的卡池中无用的废牌占比很少,基本变出来什么都能接受,而且变出攻击牌很少质量能低于打击,变出技能牌也基本属于能用的级别,能力牌也有可能在之后的战斗中起到作用,同时也有变到天胡的可能性。但是由于随机性而言,依然不能给到很高的评分。综合评价:同样属于可选的选项,中规中矩。 第三个选项:普通遗物,这个选项的综合评分为5分。没有争议的满分,下面来阐述理由,战士一层目前的通用思路依旧以精英火堆为导向为主,而普通遗物开,大多是以战力提升为主的遗物,对于战士一层的路线走向和滚雪球拥有着极其优秀的配合和提升,普通遗物共计33个,其中相当于空过的遗物有小宝箱和佛珠,提升明显的有11个(红头骨,金刚杵,锚,小花,灯笼,昆虫标本,百年积木,奥利哈刚,红牛,弹珠袋,背包),是极其优秀的选择。综合评价;相当优秀且稳定的开局,可以滚雪球,确立优势的选项。 第四个选项:开局100金币。它的评分同样是满分5分。这是由于开局100金加上自身的初始金币相当于开局200块,同时由于商店靠近路线偏后的地图很少,因此很容易在冲击精英滚血球的时候选择进入前置商店提升战力,而且相较于普通遗物,开局200块的选择的灵活性更强,你既可以选择购买比较优质的普通遗物,或者极其优秀的商店遗物例如:硫磺,也可以选择商店的优质牌(优质过渡,例如:战专,祭品,恶魔火,还有改变玩法的神化,或者购买优质的药水(火药,攻击药),综合评价:毫无争议的满分,下限极高的同时,也有着不小的天胡概率。 第五个选项:升级一张牌,这个选项的综合评价为4分。是一个相当高的分数,可能会引起一部分人的疑惑,下面我将来阐述一下原因:升级一张牌,也就是敲痛击,看起来提升平平无奇实则有着相当不错的提升,由于战士一层思路攻打精英的缘由,痛击加在面对乐加维林和地精大块头的表现相当优异,有很大概率可以少吃一刀,维系自身的状态,另外痛击加在小怪战中的表现也十分优异,对于邪教徒和大鳄虫也有明显的降低战损的用处,面对六火这种很大概率刚需痛击加的boss相当于节省了一个敲位,面对蹲起和史莱姆也可以增加易伤的覆盖率,减少每轮出牌的伤害压力。综合评价:是相当优秀的选项,可选性较大。 第六个选项:选择一张无色牌,也就是选择一张无色蓝卡。综合评分为3分。无色蓝一共有20张, 闪亮登场毫无疑问是无色蓝最强开局,无条件的开局固有0费8点aoe,并且敲位极高,敲过提升为12点aoe 亮剑/包扎:属于第一梯队的无色蓝,前者不占费用和抽牌位的白嫖数值,同时能蹭战士的力量和易伤,后期也可以作为小循环组件,包扎可以减少战斗时的战损,并且不消耗费用 致盲/绊倒/迅捷打击/发现:属于第二梯队的无色蓝,致盲是一张零费虚弱卡,且自带的二层的虚弱让致盲也有一定的虚弱覆盖率,绊倒一张0费灵活的易伤,由于战士天生自带易伤,所以地位有所下降,但是可以节省痛击的敲位,迅捷打击0费打7。费伤比优秀,可以作为前期一张白嫖数值的牌使用,开局发现虽然随机性较强,但是3选一也增强了不少稳定性,同样是不错的开局 妙计/镣铐/万能药/优秀直觉:属于第三梯队的无色蓝,属于比跳过强一些的级别,妙计相较于亮剑嫖不到战士的先天力量和易伤优势,同时害怕地精大块头。镣铐前期相当于一张防御加,二层表现开始变好,人工对于战士的配合有活动肌肉和狂暴,但由于人工自身占一个牌位,和这两张牌进行配合相当于两个牌位,表现不是很好,优秀直觉相当于白嫖一张偏折,增加卡组防御浓度,但是面对小红有一定负面效果。 剩下的无色蓝:例如;花样百出/疯狂/心灵震撼,都属于不能选的范畴,最好跳过。 综合评价;方差较大,但是有用的牌也不少,属于中规中规的可选选项。 第七个选项:随机获得一张稀有牌。综合评分为:3.5分。理由为:战士的卡池金卡总共有16张,其中天胡开局有6张(祭品,恶魔之焰,狂宴,死亡收割,燔祭,重锤),有用开局或者战未来的开局有5张(腐化,双发,岿然不动,恶魔形态,突破极限),很大概率伤口的牌有5张(势不可挡,狂暴,发掘,残暴,壁垒),综合来看,随机金的期望其实相当不错,开出有用卡牌的概率有2/3,更有1/3的概率天胡,但也由于还有不小的概率开出伤口和粘液,方差同样极大,因此评分也不会太高 综合评价:可堪一选,期望来说相当不错。同时做好空过的准备。 第八个选项:获得三瓶药水。综合评分:2分。理由;方差极大,且综合水平普遍普遍较低(例如万灵药,逃跑药),由于战士思路是优先打小怪找牌,同时小怪也会有掉药的概率,因此3药开极其亏模。目前只建议精英堵路,且其他选项实在过差,可以考虑。 综合评价:极其一般的选项,一般不选择 第九个选项:血上限加⑦,评分1分,理由:基本等同于空过,对于战士一层的滚雪球思路没有实质性的提升,基本没有作用 综合评价:不要选择,很差的选项 第十个选项:白嫖开,也就是战败开,综合评分:3.5分,理由如下:首先,白嫖到精英是极其大的收益,嫖到精英可以获得一个遗物综合收益相当于普通遗物开,还有选牌稀有牌概率的提升,战士的金卡质量普遍较高,因此精英的收益很高,同时之后可以通过规划之后的路线多打小怪来补充 白嫖精英而导致前期看牌过少的缺陷,同时由于前期要多走问号,和打小怪有初始遗物的优势,可以选择一些掉血收益事件,(粘液事件,卖脸商),获得收益的同时不降低自身状态,但是因为白嫖有嫖不到精英的风险因此选择路线时最好留有余地。 综合评价;是相当不错的开局选项,但是选择时尽量注意路线规划。 最后一个选项:选择一张牌,综合评分:2分。理由如下:选择一张牌,本质上就是多看一组牌,相当于打了一个小怪,提升实在过于有限,这样的选项可以通过适当的规划路线,多打小怪达到相同的效果,因此提升也十分有限 综合评价;也是极其一般的选择,一般不选。 以上就是开局12选项的全部评分及理由,接下来我们将要开始3选项的评分和理由讲解 开局三选项一共有7种类型,, 这六种类型分别是变化两张牌,删除两张牌,选择一张稀有牌,获得血上限,选择一张稀有无色牌,获得一个稀有遗物以及获得250块金币,同时3选项的选择还需要付出相应的代价,分别是:减少血上限,花费99金币,受到伤害,以及获得一张诅咒牌。以下是对于代价的简单描述: 血上限:最好,在一层几乎相当于没有惩罚 失去金币:一般,失去前置商店买过渡牌或药水的权利,非常影响一层发育滚雪球 失去血量:一般,比较危险的开局,攻打小怪如果因此导致自身状态过差会导致打不了精英/被迫睡觉,恶性循环,严重影响一层发育 诅咒:很差,只有开局250会考虑,选择的前提是需要去前置商店花钱删诅咒,锁死路线的同时也会增加打怪的战损且亏1删牌位。 那么接下来我将详细讲述不同选项的排列组合的优先级。 删除两张牌: 很未来的选项,对当前战力没有明显提升,必然会对一层发育滚雪球造成影响 但同时删2未来收益非常高,可以优化战士的卡组构成,需要找一条安全的路线。 如果抓到好过渡,卡组变小会增加循环速度,也能提升战力。 最好删1打1防,删2打可能会被大鳄虫暴打。 血上限:4.5分 极小的代价允许贪一定未来 掉钱:2.5分 极其未来的选项,在不增加当前战力的前提下失去99金币,不能去前置商店买过渡牌/药水意味着大概率要一路逃跑,如果前几抓发牌一般会严重影响一层的发育。路线没有商店可以考虑。 掉血:2.5分 与失去金币相似,在不增加当前战力的条件下掉18血甚至可能是致命的。 诅咒:0分,不会出现 变化2张牌: 比较看运气,但大多数情况能提升当前战力,很少会遇到比打击差的变牌。 同时变牌随机,最好有一条比较安全的路线可以选择,防止变得很差时精英堵路掉过多战损。 变得好相当于删2+抓两张优质过渡。 战士卡池攻击牌较多,所以变两打。 代价小所以非常优质。 失去金币:3分 不稳定的选项。如果变出的牌对当前战力没有帮助,又不能去前置商店补发育,可能会影响一层的发育。 扣除当前血量:3.5分 略优于99,如果变得好可以在弱怪池把血回起来。即使变得很差也可以去商店补过渡牌,但是18血的代价也同样比较危险。 诅咒:1分 开局获得250块金币: 毋庸置疑是最好的选项,前置商店可以直接买稀有遗物,商店选择空间极大,基本保证了一层极好的发育 血上限:5分 掉血:5分 诅咒:4分,因为需要删诅咒所以略差于100块开局 金卡: 三选一有60%的概率有天胡开(祭品,恶魔之焰,狂宴,死亡收割,燔祭,重锤)中的一张,很难同时出现完全不能接受的三张金卡 血上限:5分 掉钱:4分 掉血:3.5分 诅咒:1.5分 血上限:很差的选项,对当前战力没有提升,无法帮助一层发育,作为开局选项过于平庸 血上限:0分 掉钱:0分 掉血:2分,掉血吃芒果 诅咒:0分 无色金:比较差的选项,无色金的方差极大,一共15张里,保送开局有神化/打钱手,第二档有炸弹/战略大师/羽化,第三档有秘密技法/秘密武器/深谋远虑/磁力,最差有结茧/转化/乱战/残虐天性/神气制胜/暴力,只有血上限代价才可能拿 血上限:3分,其他选项不好是可以考虑赌 掉钱:1分 掉血:0分 诅咒:0分 获得稀有遗物: 比较看运气,大多数的稀有遗物是以改变游戏机制和功能性主导的遗物居多,因此很难对前期的直接战斗力有所提升。 同时获得的稀有遗物方差极大,运气好可以有香炉树枝怀表的保送开局,运气不好则是陀螺这样的相当于空过的遗物开局,因此选择该选项时最好有一条比较安全的路线可以选择,防止获得的遗物太差被精英堵路造成过多战损。 以上就是关于开局三选项的全部评分和解析,下面我将讲解最后一个选项,也就是开局换四,在综合了各方意见之后我们达成了共识: 结论:不建议换四 理由:战士的初始遗物十分强大,这也就意味着换四之中很少有能够碰瓷燃烧之血的遗物,除此以外,换四是整个开局选项之中方差最大的选项,例如选到:蛇眼,金字塔相当于开局保送,而一旦选到金冠这样的遗物对于对局的发育是毁灭级别的影响。所有换四带来的风险是极大的,通常而言战士不建议换四,然而在极少情况下,例如精英堵路,路线风险极大需要放手一搏,而其他选项并不能解决这个问题的时候,换四同样可以作为一个绝境逢生的机会。

铁甲战士NOSL大型攻略#1(开局选项)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律