AHLCG 掘墓人 墓地就是我的手牌(至七循环 偏多人)
人物介绍与 1~4循环的一些思路见这篇,不再赘述。
AHLCG 掘墓人 威廉约里克 卡组思路 红家反伤刺甲 (至四循环 偏多人)

铲哥作为一个4拳人,能带2级的蓝是有能力作为一个主打手的,之前铲哥因为经济问题,只能去玩小熊皮大衣,而七循环给了红人尤其是适合铲哥特几张强力经济组件,使得他玩弃牌堆的资产不仅不会穷,越玩钱反而越多。
有强力经济组件后,铲哥的坟地里的道具就相当于是他的手牌,击杀生物不花行动可以随意换枪,堪比紫人德雷克。
经济组件
这张好用斗狠属于铲哥的核心组件之一,对于一般的蓝人来说,主要是给武器投牌的,而铲哥可以来回从墓地中打出自己的武器,对铲哥来说就是汤姆逊、附魔剑、跟电锯,配合购物指南,铲哥可以非常轻松的从坟地中把6块钱的汤姆逊直接拍出来。这张牌非常非常的适合铲哥,甚至可以考虑买两张。

沙夫纳的目录,又叫购物指南,2块换5块,上面的钱可以用来支付道具资产,铲哥的武器都是道具,并且这玩意厉害的点在于,它本身也是个道具,如果场上有第一张的情况下,打出第二张的时候可以使用第一张上的钱去支付第二张的费用,无中生有,也就是说铲哥在打死一个怪之后可以支付一张购物指南的2块把另一张购物指南打出来,打死怪就白赚3块钱。两张购物指南在场的时候,可以随便打出墓地中的道具,非常舒服,再也不用拘泥于小熊跟皮大衣了。而且这玩意0级,出门就能带。

绝望之举砸枪后,回手对应资源,配合购物指南与好勇斗狠,铲哥的钱可以越来越多。

搜寻补给去搜砸枪,手上的汤姆逊我可以砸四次。

蓝人本身的时刻警惕,这张起手3经验的时候就可以买两张,这个东西适合铲哥的一个原因是,铲哥会带购物指南、绷带、手铐等大量的道具,时刻警惕除了省钱之外还能节省行动。这张牌配合森折夫跟搜寻补给,很容易拍三个资产。

大肆借债用来启动,铲哥的钱的倾泻口主要在循环盟友以及打事件。

喜欢假赛的朋友带钉鞋,6经验买两张dt,铲哥可以带2级的安全护卫,2张dt每轮是一定能转的。

盟友
铲哥可以考虑出门带4个盟友,2只狗(之后升级为巡警),一个森折夫(或者彼得),一个医学生。
森折夫非常契合铲哥,森折夫可以抗队友的血san,离场后把墓地的一张道具回手。当然如果选择带2级彼得的话,建议带上背包,背包还是建议铲哥带着的。

医学生则是2块钱最多抗合计4点血san,而且他提供了一个珍贵的黄色。


关于杰西卡跟彼得,为了彼得开盟友槽是值得的,因为铲哥拿大枪,不好带格林童话,有大彼得常驻,san的问题不大,不过铲哥有镜子,也还凑付。杰西卡的话就没必要了,巡警也加拳头,而且巡警更加灵活,铲哥有绷带,血量抗的住。


其他牌
铲哥因为不能拿锤子,很多时候需要挣扎白值不够,所以塔罗牌+巡警+好运+刮胡刀都是他需要的组件。

由于铲哥会带大量的道具,背包可以比较好的触发搜寻效果,而且背包时可以从墓地中打出的,2经验版本的背包搜寻效果更强而且花费更低。

升级首饰槽,购买警徽,一个首饰槽放镜子,一个首饰槽扔警徽。

绷带,碎掉进弃牌堆,购物指南捡回来马上缠上,再自动回三血,而且这玩意可以回看门狗,例如受到两点伤害的时候,1点伤害给狗,1点伤害给铲哥,绷带可以扔两个供给马上回起来,狗白咬敌人一口。

铲哥建议带两张追猎,或者带站岗、交给我了,防止没怪打没法触发人物技能。



好运一定要带,这样铲哥大部分时间只要防-6就行了。

橡皮擦去擦掉恶心的遭遇。

电锯1动打3,注意上面是补给,可以用高级版本的应急物资补充。

铲哥的刮胡刀是可以考虑升级两把的,电锯上面有3个拳头的符号。

红人的钱一旦越转越多之后,没有特别好的倾斜口,而且红人的投币机只taboo了1经验,4经验就可以购买。

但投币机的话建议买这个,有胆有识。各家的3经验的沉稳买来最主要不是为了投币的,而是为了快速0块钱抗血san的,铲哥这张牌可以一直不要钱从墓地中打出抗3点san,而且钱溢出的情况下过神话可以给脑子投币。

另一个资源倾泻口是打成群结队,红蓝不用说,好勇斗狠以及汤姆逊给了绿色,紫色有附魔剑,并且还能带护身法宝,黄色有医学生。2张成群结队是铲哥打boss的资本,成群结队12血,之后靠电锯巡警警徽来磨。


补给匮乏,别的调查员可能潘明会带,铲哥是比较适合带这张牌的,这张牌是先调度,然后再弃牌,所以开局你有机会摸10张牌去找1把武器,然后随便这张牌磨10张,因为铲哥的弃牌堆就是铲哥的手牌,还有可能弃掉弱点。带这张的话必须携带红人自己的投牌随机应变+搜寻补给,随机应变在手的话,好勇斗狠开局被弃掉也不怕(但有购物指南的情况下,即使好勇斗狠整轮都摸不到也没有任何问题)。
对于其他红人补给匮乏以及黄人强制学习这两张牌,我个人对他们的评价是很一般的组件。原因是作为一个卡牌游戏,玩家是需要围绕某些点进行卡组构筑的,而这两张牌会极大的破会玩家构筑出来的卡组。调查员拼死拼活在副本之间获取经验,进行一些卡牌的升级,提升卡组,这两张牌的存在有极大的概率使得对应升级的牌在一个本里完全无法使用,无论你构筑的再好,这两张牌都有很大的可能性打乱你的构筑。
有的人可能会说,补给短缺弃掉跟你一整局摸不到也没什么区别,诚然,但是如果开局这十张牌不是垫底,构筑方面我可以塞背包、dt、甚至中立的太极以及通过行动,提升卡组过牌速度,只要循环33张牌,我想要的东西一定能上手,而补给短缺则有可能循环 23 + (33-第一次循环拍在场上的资产-第一圈过牌后的手牌张数)才能上手。所以除非第一次循环能拍在场上15张资产(23-8张手牌没瓶子的调查员,有瓶子且瓶子上场且手牌第一圈循环后能有16张的调查员则为7张资产),那么想要的牌在彻底沉底时摸到的最差数学期望才跟不用补给匮乏时一样。这个最差期望达成的另一个点在于,你所有的捞坟拍例如搜寻补给、随机应变开局全部被弃掉,而且作为一个红家没有像温蒂或者铲哥这种调查员能力或者专属带来的额外挖坟效果才能触发。
黄人的强制学习牌库加厚15张,并且它只有摸牌阶段才摸2弃1,这对构筑来说真的是非常差的一张牌,你想增强你的过牌来提升回合内过牌速度摸关键牌的话,这游戏可能没有那么多的过牌组件来磨平牌库+15带来的问题,而且回合结束摸2弃1跟补给短缺的不同点在于,就算我第二次循环牌库,如果依然是我想要的两张牌同时抓到,只能保留一张就非常的蛋疼。牌库加厚15张,黄人的最强组件瓶子、熟能生巧、神秘笔记的强度也会大幅下降。

全副武装,铲哥的道具足够多,他可以拿全副武装,尤其是开局摸到购物指南的情况下,铲哥可以拍出购物指南(1块)+汤姆逊(5块)+另外一张最多5块的道具。并且购物指南会马上进入弃牌堆,下回合如果出怪的情况下就可以循环起来了。

另外这张猫后期如果有闲经验升级盟友槽,铲哥也是可以戏耍的。

卡组链接
https://arkhamdb.com/decklist/view/36111/mummy-daddy-yorick-s-papier-mache-massacre-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/36027/alas-poor-poorick-1.0