七圣召唤规则猜测(不保真)

赛制:bo1无side
游戏未开始前:
双方3个战斗角色卡,双方主卡组30张牌,自己必须编满30
游戏正式开始:
初始手牌阶段:
双方开局5张牌+一次制衡
双方选择自己1名角色作为前排角色(游戏内前排角色官方的叫法叫出战角色),剩下两名为后排
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一个完整的回合(回合应该是不分敌我,行动方分敌我行动)
抽牌阶段:
双方抽2(T1没有抽卡阶段)
决定先攻(上一回合先宣布回合结束的玩家获得该回合的先攻,T1可能是随机)
投掷阶段:
双方8个骰子+一次制衡(骰子就是玩家的费用,骰子有火、水、雷、冰、风、草、岩、万能8个面)
行动阶段:
行动方玩家可以使用任意数量的手牌(只要你有费并且符合卡的使用条件)。
卡牌费用分为白N、黑N
白N需要消耗N个任意颜色的骰子才能使用
黑N需要消耗N个任意颜色相同的骰子才能使用(纯属猜测!)
前排人物操作:
前排人物可以选择普攻/战技/大招/切换前台人物四个操作。每个人物普攻/战技/大招cost的骰子有可能要求各有不同(大体上好像都是普攻1对应元素+2任意、战技3对应元素、大招3任意元素+大招能量?)。切人前台人物的cost为任意一个骰子。
(很多攻击只能攻击对方前排人物。部分攻击可以打后排角色或全体AOE。存疑)
释放元素战技能给自己的大招充能,部分事件牌也能为人物大招充能
行动方交换:
当行动方的玩家进行了前排人物的任意操作(普攻/战技/大招/换人)将自动切人到对方行动(效果触发的换人不会导致切换行动方)
当行动方的玩家宣言自己回合结束,自动切换到对方行动
回合结束,双方均宣布自己回合结束时,进入回合结束阶段
结束阶段:
结束阶段会触发的效果将在该阶段触发。
先宣布回合结束的玩家优先触发回合结束效果(雾,不太清楚,也许是后手玩家优先触发?)
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新的回合:
开始循环~~~~~~~
一方角色全死,游戏结束
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元素反应:
伤害+N的伤害属性默认为攻击者的造成的伤害的元素属性。
七圣召唤没有元素量的设定!没有元素克制!没有元素衰减!
护盾没法抵挡穿刺伤害(可能是部分反应伤害的伤害类型属于穿刺伤害吧?)
穿刺伤害为固定伤害,不受额外增伤/减伤影响
蒸发:伤害+2(没有什么水火克制,也没有什么150%,200%。火打水,水打火都是伤害+2)
融化:同上
超载:火伤+2并且强制要求对方切换前排角色
超导:主目标伤害+1,对方全体其他角色1点雷属性AOE伤害。
感电:(基本同上)
冻结:伤害+1,直到整个回合结束为止这张卡不能进行任何攻击,受到火属性攻击/物理伤害会提前解冻
结晶:岩伤+1,自己获得1点护盾
旋涡(扩散):触发旋涡的人物要消耗掉被扩散元素,元素扩散给对方的其他人物卡,旋涡反应伤害未知而且被触发旋涡的人不会受到旋涡反应伤害(被扩散元素可以触发别的反应)
燃烧:回合结束阶段结算伤害,每触发一次燃烧反应增加一点燃烧伤害(最高为2)
加速(激化):进入加速状态后,接下来三次受到的草/雷伤害+1(可能是七圣召唤里没有激元素才会做成加速?)
爆炸(原绽放/超绽放/烈绽放):产1个种子回合结束爆炸1点草伤。多次触发可以叠多个种子。用上有种子的人物受到火雷伤害,种子提前触发,并且伤害为2。
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牌的分类:
创造物牌:(应该不用入主卡组)
类似游戏王的token?反正就是召一个奥兹就要用一个奥兹的卡摆出来搁右边挂着
角色牌:
BOSS、普通怪物、人物
事件牌:
食物、事件、元素共鸣(上场角色需要有两个相同属性的才能使用)
支援牌:
NPC卡、道具卡、地点卡
装备牌:
技能牌:强化人物技能
命座牌
圣遗物
武器
事件牌、角色牌、装备牌需要入主卡组(事件牌可以上两张,其他只能下1,这点完全不确定)
(各种装备牌之间不知道会不会有冲突,如角色装备圣遗物之后是否还能装备武器、命座等)
顺便吐槽一下这个游戏好像有多余的费用花不掉的情况还算常见,那个心海的事件牌白1费抽两张牌,怎么想都很强吧?!看似要1费,但是好像和强欲之壶也没啥太大的区别。