Ready or Not Alpha 更新日志(版本21224至21235)

写在前面的话
该篇内容来源于VOID在支持者玩家Discord所发送的更新日志。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏当前更新内容以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准
*自2021年12月2日后RoN Alpha版本的保密协议(NDA)向后解禁
语雀文集:https://www.yuque.com/u250129/ron/thngnk#Gtd8t

Alpha PVE更新日志(版本21224)
整体
更新:
将 Prysm夜总会更名为 霓虹夜总会
删除诡雷拌线的多层次细节(LOD)
修复:
修复卡门门楔的放置位置。使门楔与门的位置对其。
修复光照烘焙的问题
修复多个导致崩溃的问题
游戏体验
修复:
修复锁住的门有时能被一脚踹开的问题,现在至少需要两脚以上。为上锁的门只需要一脚
修复打坏轮胎会导致车辆弯折的问题
修复有多种弹药时无法切换弹种的问题
修复击毙躲在掩体中的嫌犯会被非法使用致命武力扣分的问题
修复电子门被破门不会报警的问题
修复极少数时候逮捕会导致游戏崩溃的问题
修复AI开火可能导致崩溃的问题
修复向TOC汇报可能导致崩溃的问题
修复开关门可能导致崩溃的问题
修复收集证据时可能导致崩溃的问题
修复重开此局时可能导致崩溃的问题
修复部署门楔时可能导致崩溃的问题
修复同步证据互动范围时可能导致崩溃的问题
修复破坏门时可能导致崩溃的问题
修复破门/踹门时可能导致崩溃的问题
修复默认物品不会被添加到列表中的问题
AI
总体
更新:
迟疑动作由使用动画转为使用动作集。平民也能使用犹豫的动作集。
修复:
修复AI试图进入一个特殊掩体位置时导致崩溃的问题
修复AI从特殊掩体位置是导致崩溃的问题
修复AI处理无效信息的问题
修复AI无法透过地图 山谷(Valley)中安防门观察的问题
修复AI活跃起来时会传送的问题(优化问题)
修复AI在地图 山谷(Valley)无法走上部分楼体的问题
SWAT
修复:
修复SWAT突入一个房间后关门的问题
修复SWAT与墙后的AI无限制交火的问题
嫌犯
新增:
嫌犯在听到投掷物/爆炸物被引爆时将躲入掩体
嫌犯看到手电光之后将悄悄躲入掩体
在掩体中躲藏的嫌犯将时不时探头看看有没有威胁,若没有发现威胁则会脱离掩体
嫌犯现在对门将有反应,只当看到敌人时才会找掩体。若没看到敌人则瞄准门进行等待。
优化:
改进掩体进入。嫌犯能更快更高效地进入掩体
降低了掩体的寻找范围。从4米降低到1米。这将使嫌犯将注意力更放在敌人上,不会过早转身跑向掩体,将等到足够近掩体的情况下才进入掩体。
更新:
将嫌犯的装死几率提高到20%
优化掩体的寻找逻辑
将生成嫌犯时无武器的全局概率设置为0,在地图 制毒室(Meth)中为10%
在未有武器的情况下,嫌犯要么投降,要么假投降
略微提高在地图 加油站(Gas)、制毒室(Meth)、山谷(Valley)、夜店(Club)中嫌犯的距离准度衰减
修复:
修复因掩体周围的物体碰撞而导致嫌犯躲不进去的问题
修复嫌犯在躲入某些左/右的特定朝向掩体会躲入错误朝向的问题,从而导致AI行动迟缓的问题
修复嫌犯在躲入掩体时暴露自己的问题
修复在某些情况下持刀嫌犯会站在原地发愣,也不找掩体躲的问题
修复使用豆袋弹击倒嫌犯会被判非法使用武力的问题
修复嫌犯不躲曾被躲入掩体的问题
修复有时导致持刀嫌犯大老远涌向敌人的问题。当AI没得选的时候,还是会这么涌过去(没辙的操作)
修复在约束被击倒的嫌犯前不显示上报图标的问题
修复嫌犯有时反复投降的问题
修复嫌犯疑神疑鬼的问题(经常处于警觉状态)
修复嫌犯不循环进行环境互动的问题
修复嫌犯在发现敌人时不会打断环境互动的问题
修复AI试图躲入掩体而导致崩溃的多个问题
修复AI掩体中出来时导致崩溃的问题
修复AI脱离自杀状态时导致崩溃的问题
修复AI停止某些动作时导致崩溃的问题
修复AI被击杀会导致崩溃的问题
修复极少数时候推开AI会导致崩溃的问题
修复当AI停止某种活动可能导致崩溃的问题
平民
新增:
平民在听到投掷物引爆/爆炸声时将躲入特殊掩体位置的问题
更新:
调整进入特殊掩体位置的触发逻辑
设置
新增:
增加切换弹药的按键(代替主副武器按钮),默认不设置键位
HUD
更新:
删除观战视角任务完成的旧提示文本
修复:
修复在死亡后友军摄像头画面一直显示的问题
修复物品类别图标显示不正确的问题
修复 显示按键选项 不会实际开启按键显示的问题
性能优化
优化:
为许多没有多层次细节(LOD)的素材添加多层次细节(LOD)
修复:
修复了地图 制毒室(Meth)中镜子所导致的严重掉帧问题(在修复问题之前将强制禁用动态阴影)
网络连接
修复:
修复玩家断开连接会导致游戏崩溃的问题
武器/物品/装备
新增:
增加了新的12号独头弹的模型
为霰弹枪增加T2瞄具
泰瑟枪每个插槽(Slot)的可携带两个发射头
更新:
将HK416更名为GA416
增加霰弹独头弹的伤害
增加霰弹鹿弹弹丸的伤害
增加钢制插板的起步/停止移速惩罚
将重形护甲的插槽数调整到11个
将防刺背心(无护甲)的插槽数调整到15个
提高全息瞄具的开镜速度
降低ATAK-R瞄具的开镜速度
调整GA416的ASR和SFMB制退器的大小比例
修正ARWC使用5.56而非.300弹药的标识问题
移除豆袋发射的弹头模型
修复:
修复PFC9瞄具不跟随滑套运动的问题
修复霰弹弹种可能导致崩溃的问题
动画
修复:
修复被逮捕后动画错误的问题
物理
修复嫌犯从手里扔武器的时候,因物理碰撞疯狂抖动的问题
修复倒地玩家布料碰撞会导致其他玩家进入高姿准备的问题
修复倒地玩家跟帘子诡异碰撞的问题
修复布娃娃可能导致崩溃的问题
装备界面
新增:
增加防刺服(无护甲)的图标
增加救援盾牌的图标
在在武器的配件列表能够直接卸掉,而不需要点进配件选择页面(以便更方便地交互)
改进:
提高了过渡动画的速度,为提高装备打开页面的速度,删除了需要先武器入套的设计
点击配件列表可以直接打开配件配置的界面,以便更好地交互
更新:
调整了PFC9手枪的描述
将无护甲更名为防刺服
弹药携带量将有上限
装备界面的返回键将显示为按钮的样子
字体更新(将Arial字体换成更合适的字体)
修复:
修复在选中某个装备时会拖动装备栏的问题
修复在没装备某把武器也能配置配件的问题
修复自动保存装备时导致崩溃的问题
修复在加载角色装备时导致崩溃的问题
修复在快速选择其他装备时弹药图标还重叠显示的问题
修复M45A1的换弹标志的问题
UI
更新:
霰弹弹药图标
在霰弹更换不同弹药时将显示对应的弹壳模型
角色配音
更新:
为一些地图使用通用男性平民的语音线2
修复某些人物语言不播放的问题
音效
新增:
增加了大门的音效
更新:
提高了同时播放音效的数量上限
调整了Swat脚步在远处的听感
降低了倒地身体的碰撞拟音声
合并Swat的部分脚步声并平衡其音量
降低部分物理碰撞的音效
增加拾起钥匙卡的尹笑声
在音效后端调整整体声音混响
修复:
修复脚步声不随站姿变化的问题
修复死亡音效可能在暴毙后一直响的问题
特定地图
夜店(Club)
增加了额外的配乐
增加了夜间的车声
增加了霓虹灯的嗡嗡声
增加了下水道的尹笑声
增加了灯光的音效声
大规模调整音乐
将不同区域之间的过度差异减小(使过度更平滑)
修复部分过度太突兀的问题
在舞池或酒吧内使用不同的EQ
增大所有音效音量
使桑拿房的门有阻隔声音的特性(当门打开,能传声时就能听见音乐)
改进小型和中型音响的音效
使用脉冲响应(IR)代替EQ来提高音效效果(这能更好模拟扬声器的实际音效)(PS:IR是通过采集实际物理位置的脉冲响应并处理音频,使得音频效果更接近实际环境混响的效果。)
为更好的空间音效效果,小扬声器将使用 头相关变换函数(HRTF)。(PS:HRTF全称是Head Related Transfer Function是一种声学定位技术,能让人通过双耳听觉听到准确的声音来源)
提高城市环境声
提高霓虹灯的音效声
降低警笛音效声
修复部分手机声音不会被物体遮挡的问题
修复部分扬声器的遮挡效果被重置默认效果,导致没有环境遮挡的问题
修复部分声音不会环境遮挡的问题
修复音乐可能因为其他音效而停止的问题
加油站(Gas)
增加点歌机(目前只有一个)
地图中的隔板不再阻隔声音
调整员工区的声音传播
提高部分区域的环境音音量
山脊线(RidgeLine)
略微调整脚步声的细节
修复某些区域没有与环境音效过度的问题
修复有时环境音效过度错误导致过小或过响的问题
修复出生时混响错误的问题
山谷(Valley)
调整室内的舞曲的淡出效果
对BBQ音效使用头相关变换函数(HRTF)
调整余烬(烧过但未熄灭的炭火)爆裂音效的音效事件,以便淡入更无缝
修复某些声音因嘘嘘而没声的问题
修复有些声音莫名被截断的问题
制毒室(Meth)
删除某些未使用的音效
修复某个NPC没有任务语音的问题
经销商(Dealer)
删除某些未使用的音效
大厅(Lobby)
修复环境音可能没声的问题
配乐
新增:
新增大厅的两条新配乐
更新:
大厅配乐的改动
当玩家进入射击区时配乐不再切换
若玩家在射击区外则动态变换曲目
杂项:
修复Vivox语音传输问题而导致崩溃的问题
大厅
修复站到地毯(准备区)是选择地图将自动选择第一个可选模式的问题
制毒室(Meth)
修复:
修复了因石头碰撞而导致无法穿过隧道某些地方的问题
修复部分柜子特殊掩体位置设置错误的问题
经销商(Dealer)
更新:
重新生成了掩体位置
提高了嫌犯准度
加油站(Gas)
更新:
倒地平民身旁的武器格洛克可打包为证据
增加了叙事性的各种资料
顶层套房(Penthouse)
更新:
提高了嫌犯准度
修复:
修复嫌犯使用开发测试护甲的问题(高血量护甲)
山谷(Valley)
更新:
更新小规模的美术资源
水池将阻隔声音传播
调整部分有窗帘的窗户的AI视觉
修复:
为解决物体突然出现的问题调整了物体的最大绘制距离
调整移除距离
夜店(Club)
更新:
将引用的Rrysm更名为Neon
修复:
修复了Club线状的烟雾灯穿墙的问题
农庄(Farm)
更新:
增加了嫌犯的霰弹射速
Alpha PVE更新日志(版本21235)
修复地图 制毒室(Club)的部分光照,添加光照bake(PS:在UE4中实现动态光源将有相当高的硬件负担,而通过预先bake的方式能够用空间换时间,降低硬件需求达到较好的效果)
修复鱼鹰消音器显示增加后座的问题
增加截断霰弹的散步
降低截断霰弹的伤害
删除阁楼中关于Prysm的使用
修复部分嫌犯不抬枪就开火的问题