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Ready or Not Alpha 更新日志(版本21224至21235)

2022-06-20 15:02 作者:E1xP  | 我要投稿

写在前面的话

        该篇内容来源于VOID在支持者玩家Discord所发送的更新日志。

        该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏当前更新内容以及官方开发组。

        如有错误,敬请指出

注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准

*自2021年12月2日后RoN Alpha版本的保密协议(NDA)向后解禁 

语雀文集:https://www.yuque.com/u250129/ron/thngnk#Gtd8t 

Alpha PVE更新日志(版本21224)

整体

更新:

  • 将 Prysm夜总会更名为 霓虹夜总会

  • 删除诡雷拌线的多层次细节(LOD)

修复:

  • 修复卡门门楔的放置位置。使门楔与门的位置对其。

  • 修复光照烘焙的问题

  • 修复多个导致崩溃的问题


游戏体验

修复:

  • 修复锁住的门有时能被一脚踹开的问题,现在至少需要两脚以上。为上锁的门只需要一脚

  • 修复打坏轮胎会导致车辆弯折的问题

  • 修复有多种弹药时无法切换弹种的问题

  • 修复击毙躲在掩体中的嫌犯会被非法使用致命武力扣分的问题

  • 修复电子门被破门不会报警的问题

  • 修复极少数时候逮捕会导致游戏崩溃的问题

  • 修复AI开火可能导致崩溃的问题

  • 修复向TOC汇报可能导致崩溃的问题

  • 修复开关门可能导致崩溃的问题

  • 修复收集证据时可能导致崩溃的问题

  • 修复重开此局时可能导致崩溃的问题

  • 修复部署门楔时可能导致崩溃的问题

  • 修复同步证据互动范围时可能导致崩溃的问题

  • 修复破坏门时可能导致崩溃的问题

  • 修复破门/踹门时可能导致崩溃的问题

  • 修复默认物品不会被添加到列表中的问题


AI

总体

更新:

  • 迟疑动作由使用动画转为使用动作集。平民也能使用犹豫的动作集。

修复:

  • 修复AI试图进入一个特殊掩体位置时导致崩溃的问题

  • 修复AI从特殊掩体位置是导致崩溃的问题

  • 修复AI处理无效信息的问题

  • 修复AI无法透过地图 山谷(Valley)中安防门观察的问题

  • 修复AI活跃起来时会传送的问题(优化问题)

  • 修复AI在地图 山谷(Valley)无法走上部分楼体的问题


SWAT

修复:

  • 修复SWAT突入一个房间后关门的问题

  • 修复SWAT与墙后的AI无限制交火的问题


嫌犯

新增:

  • 嫌犯在听到投掷物/爆炸物被引爆时将躲入掩体

  • 嫌犯看到手电光之后将悄悄躲入掩体

  • 在掩体中躲藏的嫌犯将时不时探头看看有没有威胁,若没有发现威胁则会脱离掩体

  • 嫌犯现在对门将有反应,只当看到敌人时才会找掩体。若没看到敌人则瞄准门进行等待。

优化:

  • 改进掩体进入。嫌犯能更快更高效地进入掩体

  • 降低了掩体的寻找范围。从4米降低到1米。这将使嫌犯将注意力更放在敌人上,不会过早转身跑向掩体,将等到足够近掩体的情况下才进入掩体。

更新:

  • 将嫌犯的装死几率提高到20%

  • 优化掩体的寻找逻辑

  • 将生成嫌犯时无武器的全局概率设置为0,在地图 制毒室(Meth)中为10%

  • 在未有武器的情况下,嫌犯要么投降,要么假投降

  • 略微提高在地图 加油站(Gas)、制毒室(Meth)、山谷(Valley)、夜店(Club)中嫌犯的距离准度衰减

修复:

  • 修复因掩体周围的物体碰撞而导致嫌犯躲不进去的问题

  • 修复嫌犯在躲入某些左/右的特定朝向掩体会躲入错误朝向的问题,从而导致AI行动迟缓的问题

  • 修复嫌犯在躲入掩体时暴露自己的问题

  • 修复在某些情况下持刀嫌犯会站在原地发愣,也不找掩体躲的问题

  • 修复使用豆袋弹击倒嫌犯会被判非法使用武力的问题

  • 修复嫌犯不躲曾被躲入掩体的问题

  • 修复有时导致持刀嫌犯大老远涌向敌人的问题。当AI没得选的时候,还是会这么涌过去(没辙的操作)

  • 修复在约束被击倒的嫌犯前不显示上报图标的问题

  • 修复嫌犯有时反复投降的问题

  • 修复嫌犯疑神疑鬼的问题(经常处于警觉状态)

  • 修复嫌犯不循环进行环境互动的问题

  • 修复嫌犯在发现敌人时不会打断环境互动的问题

  • 修复AI试图躲入掩体而导致崩溃的多个问题

  • 修复AI掩体中出来时导致崩溃的问题

  • 修复AI脱离自杀状态时导致崩溃的问题

  • 修复AI停止某些动作时导致崩溃的问题

  • 修复AI被击杀会导致崩溃的问题

  • 修复极少数时候推开AI会导致崩溃的问题

  • 修复当AI停止某种活动可能导致崩溃的问题


平民

新增:

  • 平民在听到投掷物引爆/爆炸声时将躲入特殊掩体位置的问题

更新:

  • 调整进入特殊掩体位置的触发逻辑


设置

新增:

  • 增加切换弹药的按键(代替主副武器按钮),默认不设置键位


HUD

更新:

  • 删除观战视角任务完成的旧提示文本

修复:

  • 修复在死亡后友军摄像头画面一直显示的问题

  • 修复物品类别图标显示不正确的问题

  • 修复 显示按键选项 不会实际开启按键显示的问题

性能优化

优化:

  • 为许多没有多层次细节(LOD)的素材添加多层次细节(LOD)

修复:

  • 修复了地图 制毒室(Meth)中镜子所导致的严重掉帧问题(在修复问题之前将强制禁用动态阴影)


网络连接

修复:

  • 修复玩家断开连接会导致游戏崩溃的问题


武器/物品/装备

新增:

  • 增加了新的12号独头弹的模型

  • 为霰弹枪增加T2瞄具

  • 泰瑟枪每个插槽(Slot)的可携带两个发射头

更新:

  • 将HK416更名为GA416

  • 增加霰弹独头弹的伤害

  • 增加霰弹鹿弹弹丸的伤害

  • 增加钢制插板的起步/停止移速惩罚

  • 将重形护甲的插槽数调整到11个

  • 将防刺背心(无护甲)的插槽数调整到15个

  • 提高全息瞄具的开镜速度

  • 降低ATAK-R瞄具的开镜速度

  • 调整GA416的ASR和SFMB制退器的大小比例

  • 修正ARWC使用5.56而非.300弹药的标识问题

  • 移除豆袋发射的弹头模型

修复:

  • 修复PFC9瞄具不跟随滑套运动的问题

  • 修复霰弹弹种可能导致崩溃的问题


动画

修复:

  • 修复被逮捕后动画错误的问题


物理

  • 修复嫌犯从手里扔武器的时候,因物理碰撞疯狂抖动的问题

  • 修复倒地玩家布料碰撞会导致其他玩家进入高姿准备的问题

  • 修复倒地玩家跟帘子诡异碰撞的问题

  • 修复布娃娃可能导致崩溃的问题


装备界面

新增:

  • 增加防刺服(无护甲)的图标

  • 增加救援盾牌的图标

  • 在在武器的配件列表能够直接卸掉,而不需要点进配件选择页面(以便更方便地交互)

改进:

  • 提高了过渡动画的速度,为提高装备打开页面的速度,删除了需要先武器入套的设计

  • 点击配件列表可以直接打开配件配置的界面,以便更好地交互

更新:

  • 调整了PFC9手枪的描述

  • 将无护甲更名为防刺服

  • 弹药携带量将有上限

  • 装备界面的返回键将显示为按钮的样子

  • 字体更新(将Arial字体换成更合适的字体)

修复:

  • 修复在选中某个装备时会拖动装备栏的问题

  • 修复在没装备某把武器也能配置配件的问题

  • 修复自动保存装备时导致崩溃的问题

  • 修复在加载角色装备时导致崩溃的问题

  • 修复在快速选择其他装备时弹药图标还重叠显示的问题

  • 修复M45A1的换弹标志的问题

UI

更新:

  • 霰弹弹药图标

  • 在霰弹更换不同弹药时将显示对应的弹壳模型


角色配音

更新:

  • 为一些地图使用通用男性平民的语音线2

  • 修复某些人物语言不播放的问题


音效

新增:

  • 增加了大门的音效

更新:

  • 提高了同时播放音效的数量上限

  • 调整了Swat脚步在远处的听感

  • 降低了倒地身体的碰撞拟音声

  • 合并Swat的部分脚步声并平衡其音量

  • 降低部分物理碰撞的音效

  • 增加拾起钥匙卡的尹笑声

  • 在音效后端调整整体声音混响

修复:

  • 修复脚步声不随站姿变化的问题

  • 修复死亡音效可能在暴毙后一直响的问题


特定地图

夜店(Club)

  • 增加了额外的配乐

  • 增加了夜间的车声

  • 增加了霓虹灯的嗡嗡声

  • 增加了下水道的尹笑声

  • 增加了灯光的音效声

  • 大规模调整音乐

  • 将不同区域之间的过度差异减小(使过度更平滑)

  • 修复部分过度太突兀的问题

  • 在舞池或酒吧内使用不同的EQ

  • 增大所有音效音量

  • 使桑拿房的门有阻隔声音的特性(当门打开,能传声时就能听见音乐)

  • 改进小型和中型音响的音效

  • 使用脉冲响应(IR)代替EQ来提高音效效果(这能更好模拟扬声器的实际音效)(PS:IR是通过采集实际物理位置的脉冲响应并处理音频,使得音频效果更接近实际环境混响的效果。)

  • 为更好的空间音效效果,小扬声器将使用 头相关变换函数(HRTF)。(PS:HRTF全称是Head Related Transfer Function是一种声学定位技术,能让人通过双耳听觉听到准确的声音来源)

  • 提高城市环境声

  • 提高霓虹灯的音效声

  • 降低警笛音效声

  • 修复部分手机声音不会被物体遮挡的问题

  • 修复部分扬声器的遮挡效果被重置默认效果,导致没有环境遮挡的问题

  • 修复部分声音不会环境遮挡的问题

  • 修复音乐可能因为其他音效而停止的问题

加油站(Gas)

  • 增加点歌机(目前只有一个)

  • 地图中的隔板不再阻隔声音

  • 调整员工区的声音传播

  • 提高部分区域的环境音音量

山脊线(RidgeLine)

  • 略微调整脚步声的细节

  • 修复某些区域没有与环境音效过度的问题

  • 修复有时环境音效过度错误导致过小或过响的问题

  • 修复出生时混响错误的问题

山谷(Valley)

  • 调整室内的舞曲的淡出效果

  • 对BBQ音效使用头相关变换函数(HRTF)

  • 调整余烬(烧过但未熄灭的炭火)爆裂音效的音效事件,以便淡入更无缝

  • 修复某些声音因嘘嘘而没声的问题

  • 修复有些声音莫名被截断的问题

制毒室(Meth)

  • 删除某些未使用的音效

  • 修复某个NPC没有任务语音的问题

经销商(Dealer)

  • 删除某些未使用的音效

大厅(Lobby)

  • 修复环境音可能没声的问题

配乐

新增:

  • 新增大厅的两条新配乐

更新:

  • 大厅配乐的改动

  • 当玩家进入射击区时配乐不再切换

  • 若玩家在射击区外则动态变换曲目

杂项:

  • 修复Vivox语音传输问题而导致崩溃的问题


大厅

  • 修复站到地毯(准备区)是选择地图将自动选择第一个可选模式的问题


制毒室(Meth)

修复:

  • 修复了因石头碰撞而导致无法穿过隧道某些地方的问题

  • 修复部分柜子特殊掩体位置设置错误的问题


经销商(Dealer)

更新:

  • 重新生成了掩体位置

  • 提高了嫌犯准度


加油站(Gas)

更新:

  • 倒地平民身旁的武器格洛克可打包为证据

  • 增加了叙事性的各种资料


顶层套房(Penthouse)

更新:

  • 提高了嫌犯准度

修复:

  • 修复嫌犯使用开发测试护甲的问题(高血量护甲)


山谷(Valley)

更新:

  • 更新小规模的美术资源

  • 水池将阻隔声音传播

  • 调整部分有窗帘的窗户的AI视觉

修复:

  • 为解决物体突然出现的问题调整了物体的最大绘制距离

  • 调整移除距离


夜店(Club)

更新:

  • 将引用的Rrysm更名为Neon

修复:

  • 修复了Club线状的烟雾灯穿墙的问题


农庄(Farm)

更新:

  • 增加了嫌犯的霰弹射速


Alpha PVE更新日志(版本21235)

  • 修复地图 制毒室(Club)的部分光照,添加光照bake(PS:在UE4中实现动态光源将有相当高的硬件负担,而通过预先bake的方式能够用空间换时间,降低硬件需求达到较好的效果)

  • 修复鱼鹰消音器显示增加后座的问题

  • 增加截断霰弹的散步

  • 降低截断霰弹的伤害

  • 删除阁楼中关于Prysm的使用

  • 修复部分嫌犯不抬枪就开火的问题


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