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拳头的FPS瓦罗兰特相比于CSGO有什么差异化价值?【FPS游戏杂谈03】

2023-07-21 12:27 作者:墨墨墨亦染丶  | 我要投稿

关键词:瞄准能力,爆头能力,快节奏,个人英雄主义,大众性,观赏性。

瓦罗兰特的玩家群体,匹配机制,英雄技能配合难度大等等,再加上回合游戏时间缩短到一分四十秒,都决定了它是一个快节奏游戏,追求爽。

瓦和CSGO急停不一样,瓦的急停非常简单,而csgo的急停比较难。瓦反向轻点就可以急停,而CSGO需要反向点一会儿。

枪法要求不一样,CSGO是固定后座加随机散布,瓦是随机后座加几乎零散布。瓦极度要求瞄准能力,瞄准决定胜负。所以瓦可以一打一以后再一打一,达成一打多。而CSGO你再强也不可以过分激进。

只比较这两项,如果把CSGO当做行业标杆,那么瓦罗兰特的设计师更想让你追求一枪爆头,同时减少急停的要求。也就是回归FPS游戏的本质,即瞄准能力、爆头能力:把准星放到敌人头上开枪就赢了。追求爆头轻泼射是对的,但是瓦减少了你的失误补救能力,同时补偿了one tap的快感。

你很难说到底是瓦更简单还是瓦更难,因为它不让你扫射控枪补救,减少了新手练习控枪的入门时间。但是它增大了瞄准的重要性,并没有增大瞄准的难度。所以新手应该把时间花在练习瞄准,而不是练习控枪上。

所以,对于CSGO转瓦的玩家来说,开枪节奏也不一样。CSGO的开枪节奏是前七发,而瓦罗兰特的开枪节奏是前三发,只打三连发。CSGO前七发可以压成一条直线,瞄准和失误压枪是互补的,不太需要重新急停射击。而瓦只能打前三发,所以更加强调瞄准定位以及失误后的重新急停射击,基本上不可以压枪容错。


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