VR游戏外设行业研究报告:市场现状及前景分析(2023)
2023年全球及中国VR游戏外设行业头部企业市场占有率及排名调研报告

这份市场报告涉及许多与市场相关的重要方面,这些方面可以列出如下市场规模估计、公司和市场最佳实践、入门级战略、市场动态、定位、细分、竞争格局和基准、机会分析、经济预测、特定行业的技术解决方案、路线图分析以及供应商产品的深入基准测试。应用于此业务报告的优秀实践模型和研究方法挖掘了在市场上取得成功的最佳机会。这份市场调查报告不仅节省了宝贵的时间,还增加了工作的可信度。
【报告篇幅】:148
【报告图表数】:189
【报告出版时间】:2023年3月
内容摘要
2022年全球VR游戏外设市场规模约 亿元,2018-2022年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2029年市场规模将接近 亿元,未来六年CAGR为 %。
VR游戏外设是指为了增强虚拟现实游戏体验而设计的硬件设备,它们可以通过传感器、振动反馈、控制器等多种技术手段来模拟游戏中的真实环境,使玩家能够更加身临其境地感受游戏世界。常见的VR游戏外设包括头戴式显示器、手柄控制器、手套、定位传感器等。这些外设通常需要连接到电脑或游戏主机上才能正常工作。
本文调研和分析全球VR游戏外设发展现状及未来趋势,核心内容如下:
(1)全球市场总体规模,分别按销量和按收入进行了统计分析,历史数据2018-2022年,预测数据2023至2029年。
(2)全球市场竞争格局,全球市场头部企业VR游戏外设销量、收入、价格市场占有率及行业排名,数据2018-2022年。
(3)中国市场竞争格局,中国市场头部企业VR游戏外设销量、收入、价格市场占有率及行业排名,数据2018-2022年,包括国际企业及中国本土企业。
(4)全球重点国家及地区VR游戏外设需求结构。
(5)全球VR游戏外设核心生产地区及其产量、产能。
(6)VR游戏外设行业产业链上游、中游及下游分析。
头部企业包括:
Oculus
索尼
宏达通讯
三星
微软
惠普
大朋VR
蚁视
3Glasses
小米
小派
Pico
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
有线式外设
无线式外设
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
游戏娱乐
影视制作
其他
本文重点关注如下国家或地区:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西等)
中东及非洲
本文正文共11章,各章节主要内容如下:
第1章:VR游戏外设定义及分类、全球及中国市场规模(按销量和按收入计)、行业发展机遇、挑战、趋势及政策
第2章:全球VR游戏外设头部厂商,销量和收入市场占有率及排名,全球VR游戏外设产地分布等。
第3章:中国VR游戏外设头部厂商,销量和收入市场占有率及排名
第4章:全球VR游戏外设产能、产量及主要生产地区规模
第5章:产业链、上游、中游和下游分析
第6章:全球不同产品类型VR游戏外设销量、收入、价格及份额等
第7章:全球不同应用VR游戏外设销量、收入、价格及份额等
第8章:全球主要地区/国家VR游戏外设销量及销售额
第9章:全球主要地区/国家VR游戏外设需求结构
第10章:全球VR游戏外设头部厂商基本情况介绍,包括公司简介、VR游戏外设产品型号、销量、收入、价格及最新动态等
第11章:报告结论
正文目录
1 VR游戏外设市场概述
1.1 VR游戏外设定义及分类
1.2 全球VR游戏外设行业市场规模及预测
1.2.1 按收入计,全球VR游戏外设市场规模,2018-2029
1.2.2 按销量计,全球VR游戏外设市场规模,2018-2029
1.2.3 全球VR游戏外设价格趋势,2018-2029
1.3 中国VR游戏外设行业市场规模及预测
1.3.1 按收入计,中国VR游戏外设市场规模,2018-2029
1.3.2 按销量计,中国VR游戏外设市场规模,2018-2029
1.3.3 中国VR游戏外设价格趋势,2018-2029
1.4 中国在全球市场的地位分析
1.4.1 按收入计,中国在全球VR游戏外设市场的占比,2018-2029
1.4.2 按销量计,中国在全球VR游戏外设市场的占比,2018-2029
1.4.3 中国与全球VR游戏外设市场规模增速对比,2018-2029
1.5 行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析
1.5.1 VR游戏外设行业驱动因素及发展机遇分析
1.5.2 VR游戏外设行业阻碍因素及面临的挑战分析
1.5.3 VR游戏外设行业发展趋势分析
1.5.4 中国市场相关行业政策分析
2 全球头部厂商市场占有率及排名
2.1 按VR游戏外设收入计,全球头部厂商市场占有率,2018-2023
2.2 按VR游戏外设销量计,全球头部厂商市场占有率,2018-2023
2.3 VR游戏外设价格对比,全球头部厂商价格,2018-2023
2.4 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队,三类VR游戏外设市场参与者分析
2.5 全球VR游戏外设行业集中度分析
2.6 全球VR游戏外设行业企业并购情况
2.7 全球VR游戏外设行业头部厂商产品列举
3 中国市场头部厂商市场占有率及排名
3.1 按VR游戏外设收入计,中国市场头部厂商市场占比,2018-2023
3.2 按VR游戏外设销量计,中国市场头部厂商市场份额,2018-2023
3.3 中国市场VR游戏外设参与者份额:第一梯队、第二梯队、第三梯队
4 全球主要地区产能及产量分析
4.1 全球VR游戏外设行业总产能、产量及产能利用率,2018-2029
4.2 全球主要地区VR游戏外设产能分析
4.3 全球主要地区VR游戏外设产量及未来增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
4.4 全球主要生产地区及VR游戏外设产量,2018-2029
4.5 全球主要生产地区及VR游戏外设产量份额,2018-2029
5 行业产业链分析
5.1 VR游戏外设行业产业链
5.2 上游分析
5.2.1 VR游戏外设核心原料
5.2.2 VR游戏外设原料供应商
5.3 中游分析
5.4 下游分析
5.5 VR游戏外设生产方式
5.6 VR游戏外设行业采购模式
5.7 VR游戏外设行业销售模式及销售渠道
5.7.1 VR游戏外设销售渠道
5.7.2 VR游戏外设代表性经销商
6 按产品类型拆分,市场规模分析
6.1 VR游戏外设行业产品分类
6.1.1 有线式外设
6.1.2 无线式外设
6.2 按产品类型拆分,全球VR游戏外设细分市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
6.3 按产品类型拆分,全球VR游戏外设细分市场规模(按收入),2018-2029
6.4 按产品类型拆分,全球VR游戏外设细分市场规模(按销量),2018-2029
6.5 按产品类型拆分,全球VR游戏外设细分市场价格,2018-2029
7 全球VR游戏外设市场下游行业分布
7.1 VR游戏外设行业下游分布
7.1.1 游戏娱乐
7.1.2 影视制作
7.1.3 其他
7.2 全球VR游戏外设主要下游市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
7.3 按应用拆分,全球VR游戏外设细分市场规模(按收入),2018-2029
7.4 按应用拆分,全球VR游戏外设细分市场规模(按销量),2018-2029
7.5 按应用拆分,全球VR游戏外设细分市场价格,2018-2029
8 全球主要地区市场规模对比分析
8.1 全球主要地区VR游戏外设市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
8.2 全球主要地区VR游戏外设市场规模(按收入),2018-2029
8.3 全球主要地区VR游戏外设市场规模(按销量),2018-2029
8.4 北美
8.4.1 北美VR游戏外设市场规模预测,2018-2029
8.4.2 北美VR游戏外设市场规模,按国家细分,2022
8.5 欧洲
8.5.1 欧洲VR游戏外设市场规模预测,2018-2029
8.5.2 欧洲VR游戏外设市场规模,按国家细分,2022
8.6 亚太
8.6.1 亚太VR游戏外设市场规模预测,2018-2029
8.6.2 亚太VR游戏外设市场规模,按国家/地区细分,2022
8.7 南美
8.7.1 南美VR游戏外设市场规模预测,2018-2029
8.7.2 南美VR游戏外设市场规模,按国家细分,2022
8.8 中东及非洲
9 全球主要国家/地区需求结构
9.1 全球主要国家/地区VR游戏外设市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
9.2 全球主要国家/地区VR游戏外设市场规模(按收入),2018-2029
9.3 全球主要国家/地区VR游戏外设市场规模(按销量),2018-2029
9.4 美国
9.4.1 美国VR游戏外设市场规模(按销量),2018-2029
9.4.2 美国市场不同产品类型 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
9.4.3 美国市场不同应用VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
9.5 欧洲
9.5.1 欧洲VR游戏外设市场规模(按销量),2018-2029
9.5.2 欧洲市场不同产品类型 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
9.5.3 欧洲市场不同应用VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
9.6 中国
9.6.1 中国VR游戏外设市场规模(按销量),2018-2029
9.6.2 中国市场不同产品类型 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
9.6.3 中国市场不同应用VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
9.7 日本
9.7.1 日本VR游戏外设市场规模(按销量),2018-2029
9.7.2 日本市场不同产品类型 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
9.7.3 日本市场不同应用VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
9.8 韩国
9.8.1 韩国VR游戏外设市场规模(按销量),2018-2029
9.8.2 韩国市场不同产品类型 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
9.8.3 韩国市场不同应用VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
9.9 东南亚
9.9.1 东南亚VR游戏外设市场规模(按销量),2018-2029
9.9.2 东南亚市场不同产品类型 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
9.9.3 东南亚市场不同应用VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
9.10 印度
9.10.1 印度VR游戏外设市场规模(按销量),2018-2029
9.10.2 印度市场不同产品类型 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
9.10.3 印度市场不同应用VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
9.11 南美
9.11.1 南美VR游戏外设市场规模(按销量),2018-2029
9.11.2 南美市场不同产品类型 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
9.11.3 南美市场不同应用VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
9.12 中东及非洲
9.12.1 中东及非洲VR游戏外设市场规模(按销量),2018-2029
9.12.2 中东及非洲市场不同产品类型 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
9.12.3 中东及非洲市场不同应用VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
10 主要VR游戏外设厂商简介
10.1 Oculus
10.1.1 Oculus基本信息、VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
10.1.2 Oculus VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
10.1.3 Oculus VR游戏外设销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
10.1.4 Oculus公司简介及主要业务
10.1.5 Oculus企业最新动态
10.2 索尼
10.2.1 索尼基本信息、VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
10.2.2 索尼 VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
10.2.3 索尼 VR游戏外设销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
10.2.4 索尼公司简介及主要业务
10.2.5 索尼企业最新动态
10.3 宏达通讯
10.3.1 宏达通讯基本信息、VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
10.3.2 宏达通讯 VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
10.3.3 宏达通讯 VR游戏外设销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
10.3.4 宏达通讯公司简介及主要业务
10.3.5 宏达通讯企业最新动态
10.4 三星
10.4.1 三星基本信息、VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
10.4.2 三星 VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
10.4.3 三星 VR游戏外设销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
10.4.4 三星公司简介及主要业务
10.4.5 三星企业最新动态
10.5 微软
10.5.1 微软基本信息、VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
10.5.2 微软 VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
10.5.3 微软 VR游戏外设销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
10.5.4 微软公司简介及主要业务
10.5.5 微软企业最新动态
10.6 惠普
10.6.1 惠普基本信息、VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
10.6.2 惠普 VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
10.6.3 惠普 VR游戏外设销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
10.6.4 惠普公司简介及主要业务
10.6.5 惠普企业最新动态
10.7 大朋VR
10.7.1 大朋VR基本信息、VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
10.7.2 大朋VR VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
10.7.3 大朋VR VR游戏外设销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
10.7.4 大朋VR公司简介及主要业务
10.7.5 大朋VR企业最新动态
10.8 蚁视
10.8.1 蚁视基本信息、VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
10.8.2 蚁视 VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
10.8.3 蚁视 VR游戏外设销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
10.8.4 蚁视公司简介及主要业务
10.8.5 蚁视企业最新动态
10.9 3Glasses
10.9.1 3Glasses基本信息、VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
10.9.2 3Glasses VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
10.9.3 3Glasses VR游戏外设销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
10.9.4 3Glasses公司简介及主要业务
10.9.5 3Glasses企业最新动态
10.10 小米
10.10.1 小米基本信息、VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
10.10.2 小米 VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
10.10.3 小米 VR游戏外设销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
10.10.4 小米公司简介及主要业务
10.10.5 小米企业最新动态
10.11 小派
10.11.1 小派基本信息、 VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
10.11.2 小派 VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
10.11.3 小派 VR游戏外设销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
10.11.4 小派公司简介及主要业务
10.11.5 小派企业最新动态
10.12 Pico
10.12.1 Pico基本信息、 VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
10.12.2 Pico VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
10.12.3 Pico VR游戏外设销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
10.12.4 Pico公司简介及主要业务
10.12.5 Pico企业最新动态
11 研究成果及结论
12 附录
12.1 研究方法
12.2 数据来源
12.2.1 二手信息来源
12.2.2 一手信息来源
12.3 市场评估模型
12.4 免责声明
表格目录
表1 中国与全球VR游戏外设市场规模增速对比(2018-2029)&(万元)
表2 全球VR游戏外设行业面临的阻碍因素及挑战分析
表3 全球VR游戏外设行业发展趋势分析
表4 中国市场相关行业政策分析及影响
表5 全球头部厂商VR游戏外设收入(2018-2023)&(万元),按2022年数据排名
表6 全球头部厂商VR游戏外设收入份额,2018-2023,按2022年数据排名
表7 全球头部厂商VR游戏外设销量(2018-2023)&(千件),按2022年数据排名
表8 全球头部厂商VR游戏外设销量份额,2018-2023,按2022年数据排名
表9 全球头部厂商VR游戏外设价格(2018-2023)&(元/件)
表10 行业集中度分析,近三年(2021-2023)全球VR游戏外设 CR3(前三大厂商市场份额)
表11 全球VR游戏外设行业企业并购情况
表12 全球VR游戏外设行业头部厂商产品列举
表13 全球VR游戏外设行业主要生产商总部及产地分布
表14 2022年全球主要生产商VR游戏外设产能及未来扩产计划
表15 中国市场头部厂商VR游戏外设收入(2018-2023)&(万元),按2022年数据排名
表16 中国市场头部厂商VR游戏外设收入份额,2018-2023
表17 中国市场头部厂商VR游戏外设销量(2018-2023)&(千件)
表18 中国市场头部厂商VR游戏外设销量份额,2018-2023
表19 全球主要地区VR游戏外设产量及未来增速预测:2018 VS 2022 VS 2029(千件)
表20 全球主要地区VR游戏外设产量(2018-2023)&(千件)
表21 全球主要地区VR游戏外设产量预测(2023-2029)&(千件)
表22 全球VR游戏外设主要原料供应商
表23 全球VR游戏外设行业代表性下游客户
表24 VR游戏外设代表性经销商
表25 按产品类型拆分,全球VR游戏外设细分市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)
表26 按应用拆分,全球VR游戏外设细分市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)
表27 全球主要地区VR游戏外设市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)
表28 全球主要地区VR游戏外设收入(2018-2029)&(万元)
表29 全球主要地区VR游戏外设销量(2018-2029)&(千件)
表30 全球主要国家/地区VR游戏外设市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)
表31 全球主要国家/地区VR游戏外设收入(万元),2018-2029
表32 全球主要国家/地区VR游戏外设收入份额,2018-2029
表33 全球主要国家/地区VR游戏外设销量(2018-2029)&(千件)
表34 全球主要国家/地区VR游戏外设销量份额,2018-2029
表35 Oculus VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
表36 Oculus VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
表37 Oculus VR游戏外设销量(千件)、收入(万元)、价格(元/件)及毛利率(2018-2023)
表38 Oculus公司简介及主要业务
表39 Oculus企业最新动态
表40 索尼 VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
表41 索尼 VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
表42 索尼 VR游戏外设销量(千件)、收入(万元)、价格(元/件)及毛利率(2018-2023)
表43 索尼公司简介及主要业务
表44 索尼企业最新动态
表45 宏达通讯 VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
表46 宏达通讯 VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
表47 宏达通讯 VR游戏外设销量(千件)、收入(万元)、价格(元/件)及毛利率(2018-2023)
表48 宏达通讯公司简介及主要业务
表49 宏达通讯企业最新动态
表50 三星 VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
表51 三星 VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
表52 三星 VR游戏外设销量(千件)、收入(万元)、价格(元/件)及毛利率(2018-2023)
表53 三星公司简介及主要业务
表54 三星企业最新动态
表55 微软 VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
表56 微软 VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
表57 微软 VR游戏外设销量(千件)、收入(万元)、价格(元/件)及毛利率(2018-2023)
表58 微软公司简介及主要业务
表59 微软企业最新动态
表60 惠普 VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
表61 惠普 VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
表62 惠普 VR游戏外设销量(千件)、收入(万元)、价格(元/件)及毛利率(2018-2023)
表63 惠普公司简介及主要业务
表64 惠普企业最新动态
表65 大朋VR VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
表66 大朋VR VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
表67 大朋VR VR游戏外设销量(千件)、收入(万元)、价格(元/件)及毛利率(2018-2023)
表68 大朋VR公司简介及主要业务
表69 大朋VR企业最新动态
表70 蚁视 VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
表71 蚁视 VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
表72 蚁视 VR游戏外设销量(千件)、收入(万元)、价格(元/件)及毛利率(2018-2023)
表73 蚁视公司简介及主要业务
表74 蚁视企业最新动态
表75 3Glasses VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
表76 3Glasses VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
表77 3Glasses VR游戏外设销量(千件)、收入(万元)、价格(元/件)及毛利率(2018-2023)
表78 3Glasses公司简介及主要业务
表79 3Glasses企业最新动态
表80 小米 VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
表81 小米 VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
表82 小米 VR游戏外设销量(千件)、收入(万元)、价格(元/件)及毛利率(2018-2023)
表83 小米公司简介及主要业务
表84 小米企业最新动态
表85 小派 VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
表86 小派 VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
表87 小派 VR游戏外设销量(千件)、收入(万元)、价格(元/件)及毛利率(2018-2023)
表88 小派公司简介及主要业务
表89 小派企业最新动态
表90 Pico VR游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
表91 Pico VR游戏外设产品型号、规格、参数及市场应用
表92 Pico VR游戏外设销量(千件)、收入(万元)、价格(元/件)及毛利率(2018-2023)
表93 Pico公司简介及主要业务
表94 Pico企业最新动态
图表目录
图1 VR游戏外设产品图片
图2 全球VR游戏外设行业收入及预测(2018-2029)&(万元)
图3 全球VR游戏外设销量(2018-2029)&(千件)
图4 全球VR游戏外设价格趋势(2018-2029)&(元/件)
图5 中国市场VR游戏外设收入及预测(2018-2029)&(万元)
图6 中国VR游戏外设销量(2018-2029)&(千件)
图7 中国市场VR游戏外设总体价格趋势(2018-2029)&(元/件)
图8 中国市场VR游戏外设占全球总收入的份额,2018-2029
图9 中国市场VR游戏外设销量占全球总销量的份额,2018-2029
图10 全球VR游戏外设市场参与者,2022年第一梯队、第二梯队和第三梯队市场份额
图11 中国市场VR游戏外设参与者,2022年第一梯队、第二梯队和第三梯队市场份额
图12 全球VR游戏外设行业总产能、产量及产能利用率,2018-2029
图13 全球市场主要地区VR游戏外设产能份额分析: 2022 VS 2029
图14 全球主要生产地区及VR游戏外设产量市场份额,2018-2029
图15 VR游戏外设行业产业链
图16 VR游戏外设行业采购模式分析
图17 VR游戏外设行业销售模式分析
图18 VR游戏外设销售渠道:直销和经销渠道
图19 有线式外设
图20 无线式外设
图21 按产品类型拆分,全球VR游戏外设细分市场规模(2018-2029)&(按收入,万元)
图22 按产品类型拆分,全球VR游戏外设市场份额(按收入),2018-2029
图23 按产品类型拆分,全球VR游戏外设细分市场销量(2018-2029)&(千件)
图24 按产品类型拆分,全球VR游戏外设市场份额(按销量),2018-2029
图25 按产品类型拆分,全球VR游戏外设细分市场价格(2018-2029)&(元/件)
图26 游戏娱乐
图27 影视制作
图28 其他
图29 按应用拆分,全球VR游戏外设细分市场规模(2018-2029)&(按收入,万元)
图30 按应用拆分,全球VR游戏外设市场份额(按收入),2018-2029
图31 按应用拆分,全球VR游戏外设细分市场销量(2018-2029)&(千件)
图32 按应用拆分,全球VR游戏外设市场份额(按销量),2018-2029
图33 按应用拆分,全球VR游戏外设细分市场价格(2018-2029)&(元/件)
图34 全球主要地区VR游戏外设收入份额,2018-2029
图35 全球主要地区VR游戏外设销量份额,2018-2029
图36 北美VR游戏外设市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图37 北美VR游戏外设市场份额(按收入),按国家细分,2022
图38 欧洲VR游戏外设市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图39 欧洲VR游戏外设市场份额(按收入),按国家细分,2022
图40 亚太VR游戏外设市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图41 亚太VR游戏外设市场份额(按收入),按国家/地区细分,2022
图42 南美VR游戏外设市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图43 南美VR游戏外设市场份额(按收入),按国家细分,2022
图44 中东及非洲VR游戏外设市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图45 美国VR游戏外设销量预测(2018-2029)&(千件)
图46 美国市场不同产品类型 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
图47 美国市场不同应用 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
图48 欧洲VR游戏外设销量预测(2018-2029)&(千件)
图49 欧洲市场不同产品类型 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
图50 欧洲市场不同应用 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
图51 中国VR游戏外设销量预测(2018-2029)&(千件)
图52 中国市场不同产品类型 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
图53 中国市场不同应用 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
图54 日本VR游戏外设销量预测(2018-2029)&(千件)
图55 日本市场不同产品类型 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
图56 日本市场不同应用 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
图57 韩国VR游戏外设销量预测(2018-2029)&(千件)
图58 韩国市场不同产品类型 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
图59 韩国市场不同应用 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
图60 东南亚VR游戏外设销量预测(2018-2029)&(千件)
图61 东南亚市场不同产品类型 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
图62 东南亚市场不同应用 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
图63 印度VR游戏外设销量预测(2018-2029)&(千件)
图64 印度市场不同产品类型 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
图65 印度市场不同应用 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
图66 南美VR游戏外设销量预测(2018-2029)&(千件)
图67 南美市场不同产品类型 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
图68 南美市场不同应用 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
图69 中东及非洲VR游戏外设销量预测(2018-2029)&(千件)
图70 中东及非洲市场不同产品类型 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
图71 中东及非洲市场不同应用 VR游戏外设份额(按销量),2022 VS 2029
图72 研究方法
图73 主要采访目标
图74 自下而上Bottom-up验证
图75 自上而下Top-down验证