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【TR】想为灾劫Mod做贡献?那就来看这篇文章

2022-03-15 11:25 作者:和him一起挖矿  | 我要投稿

感染了星辉瘟疫的史莱姆泰坦......

末世星史莱姆是一个已经被白金星舰取代的困难模式Boss。

由于当时星辉瘟疫的大规模重做,末世星史莱姆匮乏的机制与单薄的设定让它从灾厄中彻底消失,只留下一把“淡忘之史”为人所凭吊。

但就在前不久,这个被几乎所有人遗忘的灾厄Boss,却突然带着华丽的技能组与震撼的视觉效果重磅回归,挥舞着名为最强战斗体验的重锤砸向了每一个玩家。

而在末世星史莱姆回归的背后,名为“灾劫”的新兴mod也出现在了大众的视野中。

灾劫icon

灾劫(Catalyst)是一个由hpu和Yuh领导制作的灾厄附属mod。该Mod修改了灾厄的部分内容,并添加了一些新的生物群落以及许多Boss。本Mod甚至自带汉化!目前已经发布的版本只有一个末世星史莱姆,更多的内容尚处于制作/平衡阶段,还请各位玩家敬请期待。

这样的一个Mod若想长足发展,自然缺少不了各路玩家的宝贵建议。好在这一次,身为国人的我们也确确实实有了向灾劫Mod提出建议的途径!

灾劫Mod简体中文的汉化者,同时也是灾厄维基汉化组的组长——棱镜,愿意为国人向灾劫Mod传达大家的建议!无论是平衡性提议还是物品请求,只要你有好的建议或请求,都可以在此提出,而后棱镜则会把它们统筹起来传达给灾劫制作组!

但这也并不意味着诸君的每一条提议都会被传达给hpu和Yuh。毕竟提出建议也是一门学问,而想搞清楚这门学问,就请阅读本专栏的正文内容吧~

————目录————

】棱镜的一点点前言

(1)前言

(2)当前常见问题

一】你不该提的建议

(1)模组建议

(2)其他建议

二】常见和已知Bug整理

 

〇】棱镜的一点点前言

长文警告

(1)前言

这篇专栏是对灾劫在discord发布的“给mod提建议的规则”以及“灾劫当前bug”的整理。除此之外,我还收集了一下各位私信我或者在灾劫视频下方提出的热门问题,并给出解释。

各位如果对灾劫mod有什么建议或问题,可以在这个专栏下面回复或者私信我(矿君注:是私信棱镜不是私信矿君)。如果你问了我在文章里已经提到的问题,我不会再详细回复。


(2)当前常见问题

Q:这是什么mod,fargo吗,好好看。/ 这个mod和灾厄有什么关系吗

A:去看暮雾动态

 

Q:出了吗?灾劫什么时候发布?老鸽子了,都拖了两个星期了,不知道你们到底在干什么。

A:出了,汉化版是1.0.1,还没出。

 

Q:什么是“内置汉化”?汉化者不能用了吗?

A:内置汉化是你游戏语言调成中文,灾劫内容就是中文的。

不推荐用汉化者,因为灾劫与灾厄有联动内容,开启汉化者以后,可能会出现崩档崩服崩人物,卡退卡死卡掉帧等bug,所以不推荐。你可以啃灾厄生肉学习英语,相信你都玩灾劫了,灾厄流程也已经了解完了,就像你玩灾厄的时候原版也已经玩顺溜了一样。

 

Q:你们这个视频好好看,能不能先给xxx(up主名字)一份啊,我想看他开荒,你不给我就拉黑你 / 星史什么垃圾Boss,一点都不灾厄,就是离谱的弹幕地狱,你看看隔壁裂痕赛特,震撼拉满 / 星史nb,大山猪太垃圾了,什么东西啊,ai写的和屎一样 / (什么鬼啊,我开了这个mod存档就崩掉了,有问题啊,你们这个质量还发布,不要脸了吗)

A:你说得对。灾劫制作组一向按照事情本身的是非曲直决定自己的立场和政策,一向站在优质、开放一边。我们一致认为,你的观点产生有着复杂的历史经纬,各方合理关切都应当得到尊重。应当彻底摒弃饭圈、偏激思维,通过对话谈判寻求矛盾的全面解决,最终形成安全、均衡、有效、可持续的mod评价心态机制。

一】你不该提的建议

(1)模组建议

1.移除灾劫超级Boss的时期锁定机制

例:让星史在月后也能召唤 / 给星史加一个月后(神长直后,毕业)加强版,然后掉落一点op武器

A:这些机制是在灾劫的构思之初就定型的,是我们对超级Boss定义的一部分。这与超级Boss的传说和Mod的制作意图紧密关联。灾劫的大部分平衡基准都依赖于这个机制——我们认为Boss是制约玩家装备发展的藩篱,而超级Boss能够帮你快速越阶。

 

2.修改灾厄本身内容的数据

例:这个版本鬼妖太刮了,把它的伤害改回1457 / 亵渎太肉了,砍亵渎伤害减免

A:我们不希望过多纠结于灾厄的物品和敌怪的平衡问题,因为灾厄团队正忙着按照他们自己的设想平衡内容,我们不想与之冲突。

我们很欢迎建议针对特定的灾劫Boss,对灾厄内容进行增强或削弱,例如“建议幻星刀对星史造成的伤害减少20%”,但“建议幻星刀面板减20%”是孬的。

 

3.过于详细的物品建议

例:加一个魔法书,叫林海魔法书,林海系列的,攻击方式是拿出能够挥舞的木板,伤害是1145,使用时间是51,造成4秒的护甲破碎debuff, 使用19198个始源林海水晶和10个空白魔法书在星宇砧合成

A:这类建议不太可能被采纳,如果允许发这种建议的话,discord的频道或者我的私信会被大量低质量设计挤烂的。此外,考虑到平衡与实装问题,就算是你的设计足够好,你的建议越详细,不被实装的可能性越高。

如果你很想提建议且你有非常好的创意,请避免数据堆叠,可以将你的想法的核心内容精确详细的表述出来(这区别于数据的详细)。和灾厄这种大型著名mod相比,灾劫在武器实装这方面限制和难度都小得多。但请记住详略得当,如果不知道你的设计能不能被实装,请先到discord的#suggestions-discussion区去问问(商量好以后棱镜会帮你问的,当然也会先审核一道)。

一个好的例子:增加一类饰品,可以让钩爪勾住敌怪并将你拉进它们,不同的钩爪有不同的效果,详见下表……

 

4.关于敌怪的建议

例:加一个在亵渎后掉神圣晶核的怪

A:我们不会接受任何关于加怪的建议。这方面由我们自主设计实装。

 

5.任何需要庞大工程量的设计

例:加一个新Boss / 新的难度 / 新的生物群系 / 新事件 / 新职业 / 大重做

A:这些都是非常重大的工程,需要做大量的工作才能高质量的公之于众。为了实现这些建议,我们可能需要一整个更新(甚至多个更新);而考虑到开发团队当前的工作负载和计划的未来内容,这是不现实的:我们已经为未来的开发计划了大量的内容,而如此大体量的建议内容肯定会与这些计划相冲突。这些重要的变化将来自开发者本身,而不是来自公众的建议。

(如果你有能力成为开发者的一员,这类建议可能可以纳入考虑)

 

6.为开发者设计武器 / 使用魔影锭为材料的物品设计

例:给棱镜加一个开发者物品,可以召唤棱镜攻击

A:开发者物品由他们自己设计,如果某人没有自己的物品,那说明他还没给自己做。魔影锭武器是给开发者准备的。如果你预先和开发者说好了,那你可以给它的东西提建议。

 

7.随时期加强的武器饰品设计

例:一个Boss前的武器,你打完各个Boss后伤害会逐次增加

A:这种东西在制作上有问题,尤其是在平衡上,所以不太可能被实装,设计非常复杂的时候更是如此。除了平衡问题,加了这种东西以后会大大降低游戏性。为了增加游戏的多样性,传奇武器失去了它们的随时期加成机制,使玩家不会在整个游戏中使用同样的武器。

 

8.拿着低质量贴图请求实装/更新贴图

例:我有下图这样一把武器,能不能......

懂的都懂

A:这是对画师的不尊重。当然你的贴图足够好的话那另当别论。另外,如果你英语能力足够的话,请直接去discord与他们交流这类问题。

 

9.关于重新加入被灾厄或灾劫删除的内容

例:加一个配置设定,能把灾厄Boss的贴图变回最经典的历史贴图 / 把LORDE加回来 / 把塞壬加回来

A:一个东西从MOD中被删除时一定是有原因的。

与被删除的内容有关的建议可能是好的,比如某些没续费的捐赠者物品。LORDE除外,任何与他有关的建议都将被忽略;考虑到版权问题,之前的塞壬也不会加回来。


10.关于未来计划内容的建议

例:下一个没有实装的Boss应该如何设计……

A:大多数未来的内容已经有了一定的计划,所以大多数时候你的建议不会被我们纳入考虑。除此之外,你很难对你还没有经历过游戏中的东西做出判断。在提出建议之前,请你先亲自体验一下你建议里的内容。这包括对1.4tml的计划,比如星史的大师模式ai,请等1.4tml正式发布、灾厄和灾劫都完成移植后再做结论。

 

11.只为了致敬而加东西

例:加入一个时停物品,砸瓦鲁多!

A:主动性不足,请说出它对这个Mod有啥好处,不然我们只会把它当成你的个人恶趣味。

 

12.为了丰富亚职业的流程,在某个没有适合武器的游戏阶段加入内容

例:在Boss前加一个悠悠球,不然悠悠球开荒太难打了

A:纯亚职业流程是你自己选择进行的挑战。和灾厄与原版一样,灾劫并没有必要刻意丰富这类内容。完善大职业流程是可以的(但是现在没什么时期有哪个职业没武器用了)。亚职业这种东西你本身就可以自主选择,你如果要降低难度,那你当初为啥要进行这个挑战呢?

实际上这也不是一刀切的。如果你有合适的理由,那在某个时期增加缺少的亚职业武器也不是不行。

 

13.给古恒石加用途

A:古恒石是Boss Rush的纪念章,并不是什么时期限制物品,它的艺术性内涵远高于游戏性内涵。让它能合成东西,或者是加一整套古恒石东西,我的评价是寄(不乐了,孬)

 

(2)其他建议

1.想要修改物品译名,但理由不当

例:把“崇天宙影”改成“崇高的地平线”,我看他们好多人都是这样叫的。

A:很多武器名称和文本的汉化确实有很多问题,但修改汉化前请提出适当的理由。当然,你自己的翻译也得尽力信达雅。

 

2.无聊的钓鱼或者阴阳怪气

回复:你说得对。我们一向按照事情本身的是非曲直决定自己的立场和政策,一向站在优质、开放一边。我们一致认为,你的观点产生有着复杂的历史经纬,各方合理关切都应当得到尊重。应当彻底摒弃偏激思维,通过对话谈判寻求矛盾的全面解决,最终形成安全、均衡、有效、可持续的mod评价与建议心态机制。

 

3.移除灾劫超级Boss的时期锁定机制

回复:别。

 

4.制作繁体中文汉化

回复:泰拉瑞亚本体中文是简中。

二、常见和已知Bug整理

0.

A:关闭汉化者后重启游戏!关闭汉化者后重启游戏!关闭汉化者后重启游戏!关闭汉化者后重启游戏!关闭汉化者后重启游戏!关闭汉化者后重启游戏!关闭汉化者后重启游戏!关闭汉化者后重启游戏!关闭汉化者后重启游戏!


1.【这不是BUG】我用不了星辉发讯器

A:你打完月总后,星辉发讯器就会裂开,你就召唤不了星史了。这是有意而为。

 

2.【这不是BUG】打星史的时候我一直被秒杀

A:这是因为一个叫群星之蚀的减益,由那些从史莱姆变成的宇宙激光造成。如果你被这招连续打到四次,或者是离开了战斗场地,那你就会被秒杀。在恶意模式下,你被打中一次就会被秒杀。

 

3.【这不是BUG】打星史的时候我用了传送杖就会被秒

A:当你有群星之蚀减益时,用传送杖就会被秒杀,这是游戏设定。传送之前注意检查你有没有带着这个减益。

 

4.【这不是BUG】我用Cheat Sheet或Hero’s Mod的NPC召唤功能召唤不出星史,月前也不行。

A:有意而为。请用星辉发讯器召唤星史。

 

5.我用箱子和物品框卡辉恒星锭的时候游戏崩溃了

A:憨憨,要复制物品请用原版的锭。

 

6.星史的颜色不会正常变化,比如灵液不会让它变黄。

A:忽略它。虽然没有黄,星史确确实实已经被挂上灵液了。别再想着搞黄色,好好欣赏星史的特效。

 

7.灾劫的减益不会在Boss头上显示。

A:暂无解决方法。这对游戏本身来说无关紧要,但为了解决这个问题,我们得花大力气。

 

8.异宇星凝套装不会激活渎魂神物的攻击守卫。

A:暂无解决方法。这对游戏本身来说无关紧要,但为了解决这个问题,我们得花大力气。可选的召唤套装还是挺多的。

 

9.星辉浊流染料没法让宠物变色。

A:无解决方法。很多染料都有这个Bug。




棱镜的任务罢了

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