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单核全自动,稳定的1.33w产率,最新缝合怪潜影贝农场

2023-08-06 14:15 作者:2676959  | 我要投稿

前言:

此篇为究极缝合怪1.19双维度单核潜影贝农场的更新内容以及最新机型的较为详细介绍

基本架构设计沿用了Ending Credits的黑魔法潜影贝农场原型机,并在此基础上进行了小范围的改动。

主体框架与上一代基本保持一致,主要修复了上一代的一些问题并添加少部分新功能。

本专栏内图片分辨率均为4k,建议下载原图查看。

整体外观:

光影:BSL
光影:BSL

面板夜景:

光影:ComplementaryReimagined

已有功能:

1.

简洁明了的操作面板,支持一键开关机,防误操作(随便乱点不会坏)。

左:四核多重打击;右:多核多重打击
左:总开关;右:仇恨引擎开关
防误操作逻辑电路

2.

全自动并发式堆贝,4个独立线程互不影响。

全自动堆贝系统
4条独立线路,完成堆叠后自动关闭,提高剩余未完成堆叠的线路的效率

3.

多重打击核心控制单元,关机后自动无损回收所有矿车,并释放全部潜影贝。

多重打击核心控制电路

4.

全自动填充潜影贝的仇恨引擎,关机后自动释放全部5个潜影贝。

仇恨引擎原作者为Dark。

全封闭设计,无潜影贝子弹泄露

5.

潜影贝缓存区,减少下次开机时长。

最大容量23只潜影贝

6.

母贝缓存,可在1s内完成母贝补充。

封闭设计,矿车无损循环

7.

盔甲架母贝检测,快速检测母贝存活状态并即使补贝,减少空窗期。

盔甲架母贝保护,确保母贝仅在开壳时被子弹击中,提高母贝存活时长。

原设计作者:Ending Credits

8.

回传潜影贝快速垂直迁移模块,以及更大容量(相较于上一代)的防潜影贝互伤缓冲层。

垂直单向迁,无潜影贝滞留
各个潜影贝相互隔离,实现0损失

9.

垂直信号传递0延迟。基于墙电和气泡柱。

已经尝试压缩体积了,多处气泡柱和石墙相互共用

更新内容:

1.

全自动静音二倍速墙面打包机。

无物品残留,不漏物品,无潜影盒残留。精确打包,无潜影盒损失。

潜影盒用尽检测,无后备潜影盒后自动停止打包。

初次使用无需手动放置潜影盒,放入左侧箱子中后自动喷盒。

箱子可横向随意扩展容量,默认左侧打包收集三个大型箱子,右侧潜影盒存储三个大型箱子。

中间蓝色部分为物品垂直传输水道,可直接观察农场运行状态。

左:满箱指示灯;右:需补充潜影盒指示灯

个人技术问题未能实现无粉
尝试极限压缩体积

2.

全新手砍盔甲架处死,可同时伤害4个位置的潜影贝,处死效率再次提高。

通过棒状玻璃板卡掉潜影贝发射的全部子弹,保证玩家挂机安全。

新增至8个船吸位,提高潜影贝传送效率。

镂空式设计,保证玩家可以在吸收到全部经验。

精确控位,确保玩家伤害范围同时避免玩家拾取掉落物。

采用细雪阻止掉落物因实体碰撞而喷溅,100%收集率。

盔甲架可手动补充。

附带气泡柱和含水半砖,供玩家在处死平台和面板平台快速往返。

建议配合急迫2信标实现10gt横扫处死。

若无玩家挂机潜影贝也会在到达实体堆叠上限后自动处死。

同时伤害4个位置潜影贝
新增至8个船吸位
右下方气泡柱可供玩家快速返回面板平台

3.

基于轻质压力板的潜影贝检测,不再需要河豚的同时拥有更快的响应速度和更小的体积。

红石火把附着在压力板下方的方块
这里是极限压缩了,截图不太好展示

4.

新增弹舱潜影贝群体仇恨检测以及控制系统,确保弹舱中的潜影贝持续发射子弹。避免因区块重载导致的仇恨丢失。

存在仇恨时自动停止雪傀儡攻击潜影贝,避免潜影贝被雪球击中后进入伤害冷却而导致的效率降低。

由雪傀儡直接攻击潜影贝,不再需要末影螨吸引。

单只雪傀儡即可实现稳定获取弹舱潜影贝的仇恨。

基于绊线钩的仇恨检测
为保证开机前期效率,只有4只潜影贝同时具有仇恨时才停止雪傀儡攻击
雪傀儡仇恨控制单元
运行逻辑控制电路
控制电路设计得有些复杂了,截图不太好展示

5.

无损下界中转系统。

无t触抗卸载设计,下界端无需玩家挂机。

双门轮流式设计,减少滞留潜影贝数量,防止潜影贝在传送门内大量堆积挤压致死。

农场满效率运行时等效于区块加载器。

命令方块仅为测试效率用

技术信息:

carpet效率测试:

测试时长:100.33min

平均效率:13254.4/h

堆叠潜影贝数量:84

是否使用抢夺三附魔:是

使用/tick wrap测试

卡顿:

农场配置与上述效率测试相同

测试环境:虚空

满载运行:20-25mspt

关机静态:3.5mspt

虚空环境卡顿:2.2mspt

测试平台:R7-4750U(客户端)

具体数值因服务器总体性能而异,测试数值仅供参考。

litematica统计信息(主世界端):

尺寸:50*76*26

总方块数量:13870

材料表:

生存实装应该相当困难

litematica统计信息(下界端):

尺寸:25*20*25

总方块数量:3238

材料表:

下界端相对简单很多

实机运行:

主世界端:

全自动堆贝
多线程装填
母贝核心
10gt横扫

 下界端:

下界中转

后记:

最初开始设计这个农场是去年圣诞节左右,距今已经过了9个多月(295天)。最开始也是因为看了Ending Credits的黑魔法才有了要完善这个设计的想法。为了能够做出令自己满意的设计,之后又看了b站上和youtube上几乎所有的潜影贝农场相关的视频,好在这方面的设计并不多实际也没花费太多时间。当时觉得完善个已经完成大部分的设计应该不难,随后便发现想要真正实现稳定的运行,高度自动化不仅仅需要对潜影贝方面的了解,更是需要对于整个游戏的深入了解,而潜影贝也只是其中的一小部分。

存档游戏时长

专栏里的这个已经是经过了数次的内部迭代出的一个稳定版本,虽然效率与Ending Credits预期中的1.5w/h仍存在差距,但已经是我个人较为满意的效率了。

长时间没更新是因为中间的好几代因为各种各样的原因都没能让我很满意,所以秉着宁缺毋滥的准则并没有发出来。虽然此版本已经很完善了,但是在写专栏时又想到一些需要改进的地方,所以投影和存档就先不公开了,毕竟在我看来随便发布本能有更好改进的版本并不是一件很负责任的事情。尤其是那些发布存在严重问题的就更加令人难以接受。这也是一直没有更新相关视频介绍的原因,因为当下的能力并不足以做出优质的视频。

此专栏的目的不仅仅是介绍,更是想要抛砖引玉,希望能够促进更多的新设计。希望有同样在设计潜影贝农场的玩家能够从中有所收获。同时有关于潜影贝的问题的可以直接私信我或在评论区留言,我看到后会立刻回复的。虽然这次不会公开投影和存档,但如果有同样在设计潜影贝农场的可以私信联系我,互相分享设计,一起探讨如何设计出更加稳定的农场。

最后欢迎大家多多批评(放心我不会删除任何评论),让下次的更新更加完善。



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