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Minecraft Java版 1.18-exp2快照更新

2021-07-22 09:26 作者:Saneris  | 我要投稿

1.18-exp2(1.18 experimental snapshot 2)Java版1.18的第2个实验性快照,发布于2021年7月20日。对主世界地形和一些生物群系的生成进行了多项调整。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。


一些传送门:

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生物

  • 现在僵尸、骷髅、蜘蛛和洞穴蜘蛛的刷怪笼只会在方块光照等级不高于11时刷怪。

世界生成

  • 沙滩及其变种总体上更加宽阔,开放水域边有几率不生成沙滩及其变种。

  • 沼泽现在可以正确生成。

  • 被风蚀的恶地和冰刺平原被重新加入。

  • 将山地重命名为“峭壁”(Extreme Hills)。

  • 将沙砾山地重命名为“沙砾丘陵”(Gravelly Hills)。

  • 加入了新山地。现在常规敌对生物以及绿宝石矿石和被虫蚀的石头会在此生成。

  • 加入了Meadow。现在会罕见地生成橡树或桦树,有时带有蜂巢,绵羊会在此生成。提高了兔子的生成频率,降低了驴的生成频率。兰花不再能在此地生成。

  • 繁茂洞穴会略微罕见地生成,且规模更小。

  • 大型矿脉会略微频繁地生成,且规模更大。

  • 现在生物群系生成得更加平滑,并且不再那么复杂而分散。

  • 略微提高了大面积的平坦地形生成的可能性。

  • 地下生物群系不会大幅干涉地表生物群系。

  • Lofty Peaks和Snowcapped Peaks生物群系可以罕见地在大约Y=260处到达顶峰。

  • 现在结构会生成在正确的群系中。

  • 降低了噪声洞穴从地表延伸至深板岩层的可能性。

  • 减小了芝士洞穴的尺寸,并降低了其与地表相交的可能性。

  • 降低了沙子和沙砾生成时浮空的可能性,部分已被砂岩或石头替代。

常规

  • 为刷怪笼加入了CustomSpawnRules标签,允许覆写刷怪笼的常规刷怪规则。此标签中BlockLightLimit的值指定刷怪笼能刷怪的最高方块光照等级。

  • 将云的高度从Y=128提高到Y=192。


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