三国杀十周年武将技能评析(曹安民)

曹安民,男,魏,4勾玉,履薄临深
险卫:锁定技,准备阶段,你废除一个装备栏并摸X张牌(X为你未废除的装备栏数),令一名其他角色使用牌堆中第一张此副类别的装备牌(若无则改为摸一张牌);你废除最后的装备栏后加2点体力上限;若你所有装备栏均已废除,你与其他角色互相视为在各自攻击范围内。
※险卫,分为三个部分。废自己,废完自己,废完自己之后。
废自己
时机:准备阶段
消耗:废除自己一个装备栏,摸X张牌
效果:令一名其他角色使用牌堆中一张对应副类别的装备牌/若无则摸一张牌
◇副类别:为十周年服自创的概念,指不同装备栏对应的装备牌。是一种简化描述,进一步细化了装备区,在技能设计领域也有一定的指导性。

☆注:至今为止,只有装备牌有副类别,基本牌和锦囊牌没有副类别的说法。
☆举个栗子,以前是“若你的装备区里没有防具牌”,现在是“若你的防具栏里没有牌”。装备区被细分为XX栏,XX就是副类别。
☆这时候就有人要说了,设计一个把防具放在武器栏的技能,这两个描述意思不就不一样了吗?
☆对此,我只能表示,由于有吴国太这个正统武将,甘露的存在使得每个装备栏只能各司其职。如果哪天吴国太被推翻重做了,然后程序员也能写出这种装备牌互相放的代码而不出bug并且有与此相关的优秀设计的技能,那么这类技能再按实际结算改新描述。
★险卫是一个前期摸牌大爆发的技能,前四个回合通过废除自己一个装备栏,能额外摸4/3/2/1张牌,同时给队友定向挂装备。突出了一个绝地顽抗同时掩护队友逃生的形象,越往后摸牌越少也是渐渐抵挡不住英勇就义的形象,可以说设计的非常贴切,是个能做忠臣的武将。
★纯单挑的话,是必须给对手上装备的,所以防具栏和防御坐骑栏谨慎废除,最好手里能蓄个拆。或者可以讲究一下顺序,毕竟单挑很难拖到牌堆没对应装备,那么也可以最后废+1防卡距离。
☆这里我们复习一下,军争牌堆(不含【木牛流马】)160张牌里有25张装备牌,其中12张武器6张防具4张防御坐骑3张进攻坐骑。

废完自己
时机:废除后
条件:此时你的X为0
效果:你加2点体力上限
★就是个单纯的加体力上限,也不回复体力,后续也没有和体力上限或者已损失体力值相关的设计,就平白无故加2上限,完全不明所以。
★装备栏废完了也没有考虑装备卡手的问题,你哪怕加个装备牌当【杀】都行啊!

废完自己之后
状态类技能,无时机
条件:你的X为0
效果:所有其他角色均在你攻击范围内+你在所有其他角色攻击范围内
★视为在攻击范围内,新服有这个概念的技能,还有一个是诏缚。但是孙休主几乎灭绝,界孙休主都不常见,选到了也不一定有什么发挥,诏缚这个技能就没有那么高的知名度。
★简单来说,视为在攻击范围内并不会改变二者间的距离,所以顺手兵粮该卡还是会卡。
★其中要注意一个技能,叫“流离”。当曹安民废完自己之后,大乔的流离永远能指过来。
★这个技能其实多人局很亏。你视为在所有其他角色攻击范围内,那么他们的回合可以对你形成集火,每个人都能杀你一刀。而所有其他角色视为在你攻击范围内,你的回合你只能选其中一个杀。
●总结
★曹安民是一个依赖前期大摸牌确定优势的武将。后期则偏向白板甚至负面。总体发挥良好,活着的时候能大摸牌,装备区快废完没牌摸的时候也差不多快死了。生得荣耀,死得安详。并不会太影响游戏体验。
★但是曹安民并没有用牌能力,起手4准备阶段摸4摸牌阶段摸2,10牌启动看似美好,但是往往就杀闪过(正常人运气不会这么差,多少有点锦囊牌)。
★八人局应该活不到装备区废完自己就顶不住,而2V2节奏快,对面不一定顶得住前两轮大过牌。所以实战里后面半截加上限和互相攻击范围内更多表现为废话。
★如果真到了把自己废光的时候,由于互相在攻击范围内,曹安民很容易被集火,可能会为核心吸引一定火力。当然,杀不杀完全取决于对面,只是想想而已。
★一定要有队友,否则锁定给对面定向送装备真的太难受了。

●补充阅读:何为“攻击范围内”
★一般说法都是“一名角色在另一名角色的攻击范围内”。
■在没有相关技能的影响下,“一名角色在你的攻击范围内”即:你到其的距离≤你的攻击范围。
☆“你到其的距离”是一个数值,“你的攻击范围”也是一个数值。所以判断是否在“攻击范围内”就是一个比大小的过程。
●两名角色之间的距离的计算(距离是两名角色):
☆不考虑装备和技能,则将所有存活角色与其上家和下家用直线相连,所有的连线会形成一个闭合的多边形。两名角色的距离,就是从一名角色开始,从上家往左边数(逆时针方向)也可以从下家往右边数(顺时针方向)直到另一名角色结束。此时会得出两个数值,则两个数值中较小的数就是两名角色距离的初值。然后查看起点的进攻坐骑和终点的防御坐骑,以及增减距离的技能,为初值添加修正得到终值。
☆注意修正后的结果若小于1则改为1。
☆若有相关技能使得两名角色之间的距离为一个固定的数值,那么上面的计算方法不成立,受到影响的两名角色之间的距离终值为相关技能所述的数值。(如追击、惴恐等)
●一名角色的攻击范围的计算(攻击范围是一名角色):
☆不考虑其他装备和技能,若该角色有武器,则武器牌上的数值为攻击范围初值,否则初值为1。然后查看相关增减攻击范围的技能,为初值添加修正得到终值。
☆注意修正后的结果若小于1则改为1。(仅装备【折戟】时除外)
☆若有相关技能使得一名角色的攻击范围为一个固定的数值,那么上面的计算方法不成立,受到影响的角色的攻击范围终值为相关技能所述的数值(现有技能中有且仅有弓骑)。
●另外,规定一名角色与自己的距离为0,由上面分析可知一名角色的攻击范围至少为1(不考虑【折戟】)。则前者一定不大于后者,满足最上面的不等式,但是人为规定一名角色不在其自己的攻击范围内。
■在有相关技能的影响下,一名角色视为在另一名角色攻击范围内,就是强行加个人,不会改变两名角色之间的距离,也不会改变攻击范围这个数值。只是手动加个目标而已。
★攻击范围内多用于使用【杀】时的距离合法性判断,现在和“攻击范围内”挂钩的技能都少了很多。各种无距离限制的输出产生,完全失去了出兵交战的画面感,很像是指挥部隔空对轰。