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关于第五人格当前竞赛环境与加强建议

2023-06-08 20:51 作者:之翼free  | 我要投稿

前言: 本来是不想写这些东西的,但看到今天共研服的小女孩加强方式,以及看了评论区各位的愤懑发言,所以有感而发,直接把我一直以来想的也说一下。 1个人情况介绍: (为了防止各位说我,“你凭什么”等类似发言,所以先把我的基本情况介绍一下)本人累计游玩1272天,最高四阶三,平时都在三阶左右徘徊。皮肤11金,69紫。64级。排位玩求生居多,匹配玩监管居多。附下图

2环境讨论:

第五人格作为一款竞技类手游,竞技性当然是第一要义,那么区分老玩家和新玩家的主要区别之一当然是竞技能力。为了让第五发展成为能上运动会的电竞游戏,提高竞技性就十分重要。监管方的竞技性,我就不多说了,能玩高阶监管的,竞技能力、意识和抗压能力都值得肯定。而求生就显得参差不齐了…。我就说说我遇到的,同为三阶,有些人连“压满救”都不知道有好几层意思;有些人机子破完就逛街,不知道干什么。还有秒救的,和刚过赤线就救的。等等。而且,现在很多新出的求生有超模的嫌疑。记者儿子带擦刀,古神打你不能还手,小女孩当你面传送走,祭司把你吸走等。

环境整体还是比较偏向求生的。一场对局,求生担心的事也比监管少。监管需要追人,守机子,找脚印,留意手持物数量,密码机剩余,密码机抖动,和求生位置,环境声音等。担心的事还是挺多的。

3加强建议(主要以提高监管容错率为主)

📕提高地图亮度。地图亮度过低,对于监管的视野有严重影响,不要求多亮,只求跟月亮湖公园一样就行,疯人院和不归林就属于明显的过暗。

📕提高脚印留存时间、延续性和显眼度。监管在绕弯弯或这被击晕等情况,会失去求生视野,而这样就失去节奏

📕减少地图重叠率和拒绝椅子靠墙。这个典型就是疯人院,一层叠一层,绕来绕去,监管会被祭司的洞偷人吸走。且在注视求生时,会被莫名其妙的障碍物阻挡。而椅子靠墙,就是监管在这边挂人,祭司直接一个洞把你传到另一边,失去节奏

📕对于闪现,在模型过厚而闪现失败的情况,不应是正常CD时间,应减少为10s左右。(谁知道你模型多厚能闪?)

📕对于排位。我觉得可以加上定级赛,每个赛季初,对于定级赛打的好的,可以少掉点段位。而且,对于第一次打排位的,如果实力优异,也可以不用从最低阶开打。

📕对于比赛,可以在刚开局有密码机破译速度慢的设置。这样对于求生可以先找道具、找机子、藏着留意监管。监管也有时间去找藏着的求生。这既保证了前期逛街的损失不大,也增加了比赛层次度。在求生倒下或密码机破译到一定数量,该效果消失。

4总结与展望

第五作为与普通游戏不同的竞技体验和美术风格而闻名。有义务和责任将这一切延续。并发展为高竞技性的全球赛事。本人作为老玩家也不希望看着竞技环境越来越差,希望官方认真听取真正打游戏的玩家建议,不要顾此失彼。

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