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《神秘海域2·纵横四海》——最后生还者“前传”

2020-05-01 22:43 作者:总华探长陶晴贤  | 我要投稿


      我起这标题并非想蹭《最后生还者》的热度,而是它作为我玩的第一款顽皮狗出品的游戏,使得我很自然会拿它与顽皮狗的“兄弟”作品来作对比。


      《神秘海域2·纵横四海》里面那个被战火毁灭的尼泊尔城镇确实很有《最后生还者》的影子,PS3高清的3D技术将“废土”的残垣败瓦描绘得十分逼真。加上新增的“潜行”、“暗杀”以及二人配合的游戏模式仿佛再次让我回到布满虫草菌怪物的末世里;主角奈森和克洛伊之间的调侃和互动很像年轻版的乔尔与泰丝,都是久经实战锤炼出来的行家。


      续作在原作的基础上强化了动作的元素,主角们不必一开始就卷入激烈的战斗,而是使用暗杀来干掉落单的敌人,可以节约紧缺的子弹,毕竟续作依旧没法把所有枪械背在身上。


      如果玩过《最后生还者》的话对这种暗杀模式不会感到陌生,即使无法全杀至少能除去一部分敌人,特别是站在高地使用狙击枪或火箭炮的家伙。因此后期我最爱捡的玩意是十字弓,既可对敌一击必杀又不会惊动附近的敌人,缺点是箭量太少且几乎没有补给。



      除了暗杀之外,你还可以利用场景的爆炸物来轰掉扎堆的敌人,甚至能把小号的煤气瓶丢到敌阵然后再打爆,比手雷还要爽。在个别战场敌人会使用挡板重机枪和手提迷你炮,一旦夺到手的话就能享受秋风扫落叶的快感。


      新增的防护型用具“军用护盾”很适合打攻坚战,当然前提要有柄称手的手枪(用盾时只能用单手武器),个人最爱用的是威力强劲的短管散弹枪,与盾牌配合可以迅速消灭挡路的敌人,缺点和十字弓一样,弹药量和补给太少。


      和《最后生还者》着重渲染末世的气氛不同,神秘神域系列是把重点摆在探险上,奈森在续作中依旧要在高耸入云的地方攀爬和跳跃,即使在尼泊尔的市区和古迹里,主角也常常要在离地几十米的高空中玩高危动作,每次玩到这个环节小腿都会时不时感受到一阵阵条件反射的“电击”,非常酸爽。



      首作游戏选用了南美的玛雅文明,续作则选用了中国的西藏文明,在游戏的中后期,你经常能看到很多藏传佛教的建筑和符号,连部分解谜的工具也是富有西藏特色的大型转经筒。谜题的难度与首作一样偏低,靠观察环境和查阅奈森的笔记就可以解读出答案。

 

      主角一行人从尼泊尔一路潜入西藏,寻找传说中的“香格里拉”(藏语为香巴拉Shambhala),虽然史学家认为这地方只是一个虚构的世外桃源,但宝藏猎人们根据马可波罗的记载却认为香格里拉不仅存在,而且还蕴含着某种神秘的力量。这些力量过去吸引了纳粹,现在则招来一帮国际恐怖分子,成为主角一行人探险路上的障碍。

 

      等他们深入圣地的深处时,还要面对一群动作敏捷、力大无穷的怪物(还好不是初代的“舔食者”)。这些怪物的原型是传说中的“喜马拉雅雪人”,是一种介于人和猿之间的神秘生物,全身披着很厚的毛发,高达两米以上,甚至还被英国人发表在《泰晤士报》上。在今天看来这多半是探险者的杜撰,而游戏则给出了一个“合理”的解释——他们是穿着怪物外套的土著人。

 

      《神秘海域2·纵横四海》发售后获得了游评家们一致的赞赏,给出了9.5以上的高分,我个人认为这个得分是实至名归的,除了剧情、画面、解谜、探险等元素比首作更上一层楼外,人物的塑造也相当成功,大反派佐朗比起前作那几个脑袋不太灵光的业余宝藏猎人更加凶狠和狡猾,大光头衬伤疤脸的外貌、以及终局对决时佐朗所展现出强悍的战斗力都让玩家留下非常深刻的印象。

 

      原本以为野性的克洛伊会成为奈森在续作中的新女友,但在冒险旅途中“偶遇”身为战地记者的艾莲娜后,奈森还是选择了这位同样与自己出生入死的“前女友”。在游戏的结尾,克洛伊非常识趣地成全了他们,感觉奈森的桃花运实在是太好了,估计能羡慕死一群直男玩友。


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