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巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第26期】

2021-08-28 17:43 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】 

【本文内容仅代表个人见解,欢迎理性讨论】


提西弗涅

简评 最后一位黑夜女神,也是一位机制相当的“花里胡哨”的精灵。简单来说,在PP全满、携带常规技能的情况下,首次技能会附加80%几率的害怕控场,并且连续使用相同类型的技能还会有一段稳定的吸血,是一个自带连环控的站场输出型精灵。这个机制乍一看很猛,但弱点也可以说极其明显,目前看还是非常容易被克制的。

使用 提西弗涅的魂印机制,决定了在非必要的情况下她一定不能携带S级技能石。基本的玩法有两种,攻击技能对点或者属性技能对点,在条件允许的情况下我个人还是建议选择后一种,成型速度比较快。两次属性技能对点之后,如果对手被控场并且不切换,就意味着她已经成型。

针对 提西弗涅使用不同类型的技能会导致魂印控率下降,因此如果不能保证压制,她的状态就会越来越差。任何可以切换封属或阻断其输出节奏的精灵都可以打乱她的阵脚,同时万魔、元神一类她根本控不住的精灵也可以把她压得死死的。


阿莱克托

简评 黑夜女神之一,也可能是其中最令人小看的一个——这个精灵的压强度痕迹可以说是特别明显,很多判定都比较拉胯,魂印的受到攻击伤害提升,实质上就是一个血量的判定,当回合结束时血量越低下回合输出越高,但这个提升的幅度实际看也并不大。总体机制类似于一个劣化版的混沌耶里梅斯,但也不是完全相同,基本就是个娱乐精灵了。

使用 阿莱克托的技能组强度很显然是被压了的,尤其是两个属性技能可以说相当拉胯,先三在遇见免弱时也是毫无作用;她主要强力的技能是第五和150,第五断回合获得增伤之后接个魂印暴击是相当暴力的,如果成功控住了对手,也可以立刻用150来秒掉对手。但这种玩法在目前的巅峰可以算是“古董”级别的了,只要不残血,很难秒掉一个属性不克制的对手。

针对 阿莱克托几乎不需要针对,带个狮盔或是高强度控场的主流精灵就可以,只要别用被她高倍克制的精灵上来硬刚就没问题,阿莱克托的150低体先一配上魂印暴击还是能出其不意打飞一些精灵的。


玛洛迪斯

简评 “挚友杀手”的完全体,虽然是一个机制还可以(有点看脸)的精灵,但他的属性实在是十分尴尬,既不能抗也不能打,再加上自身的重生机制太过看脸,功能性上也不算特别强,于是就成了完全的冷门,可以说是一只很可惜的精灵了。

使用 其实如果只看玛洛迪斯的魂印技能组的话,强度还确实不错,开出两个属性以后就算成型(介绍面板里写的是免伤,实际上是标准的1次狮盔),先三接第五打一些同样是狮盔流的精灵也很不错。如果被对手抓到机会击杀,玛洛迪斯也可以利用复活双消或是3回合封属来给对手一定程度上的限制。

针对 远古草是一个要输出没输出,要肉度没肉度的弟弟属性,玛洛迪斯的输出方式又离不开红伤,直接就使他变成了一个只能耗而很难打死人的精灵。打玛洛迪斯比较简单的办法就是二话不说来一个封属,先保证他失去使用狮盔的能力,之后利用其属性的防御劣势将其击杀。元神、星皇等精灵都可以利用属性对其进行高度压制。


堕落泰坦

简评 一只挑战相当鬼畜,而且并不算正统(新精灵而不是进化)的神兽进化。堕落泰坦的最大亮点就是魂印的无条件50%弹控,在脸好的情况下堪称控场杀手——当然,由于条件是必须脸好,是一个相当不稳定概率效果,再加上他本身的输出平庸,很多人对他望而却步。

使用 总体来说,泰坦的优势被堕落泰坦很好地继承了——BOSS有效的不死大队拦截效果(新增的狮盔有bug无法触发),一个不错的天意控场,和第五的稳定回复效果。不过在续航上,堕落泰坦比原本的泰坦弱了一些,魂印的回复效果并没有被继承。堕落泰坦是可以用来拦截一些成型的控场精灵的,送掉一条命以后如果还能弹个控场,会非常的赚。

针对 堕落泰坦的战斗力建立在“运气”上面,因此一些免控和控场同步的精灵会比较容易对付他,前提是魂印判定比较靠前的控场不被弹。不玩控场的狮盔和高输出精灵,对堕落泰坦来说也很难处理,元神、神罗这类属性上高度压制他的精灵就更不用说了(不过堕落泰坦运气好的话可以轻松清空神罗的次免)。

 

幽冥魅影

简评 幽冥魅影的强度,比起另外两魅确实有点拉胯,主要原因是邪灵神秘系本身就不是个强势属性,再加上她的机制没有太大亮点,就容易成为炮灰。当然,这个精灵的可玩性肯定不至于差到一无是处。

使用 幽冥魅影的机制比较让人纠结的地方,就是魂印的高体低体两段判定效果相性不太好,高体的害怕和低体的吸血不能同时触发,而且高体害怕在实战里不会很容易触发,甚至还要25%概率不触发而造成弱化,是很容易翻车的;比较可行的玩法,就是尽快开出强化,保证自己的续航,然后通过高体害怕控住对手。进化前后两套技能组里,旧技能组的先三和弹伤可能比新的更实用。

针对 幽冥魅影根本不需要刻意去针对,她的魂印害怕和吸血不能同时触发,见到以后如果不能正面压制,直接切一个体力比她高的精灵先吃她一段吸血,下回合反打就可以(索伦森神罗万魔之类的最好,神罗被吸血后下回合会先出手,幽冥魅影的弱化机制还会给万魔送盔)。


蚀骨冰姬

简评 一个典型的拼脸的控场流精灵,魂印兼具概率主动控和概率被动控,既可以拼先手勇也可以中切,消耗次免的速度也很快。在主场效果的加成下,这个精灵在控场成功后可以打出很高的输出,还是可以一试的。不过总体来说这个精灵有点“杂而不精”,核心机制非常看脸,对巅峰主流大害精灵很难处理,因此也属于冷门。

使用 冰姬除了高强度的控场之外,输出也还是说得过去的,开免控后的第五连续使用是主要的输出手段。冰姬在目前的价值主要是她的属性打击能力,冰暗影系对天尊的威胁很大,遇见天尊时可以直接进行针对。但冰姬的免控绑定的控场效果判定比较弱,需要格外留意。

针对 冰姬对魂免势力是基本没有应对方法的,她的主动控场判定也有问题,打中狮盔是不能触发的,在面对狮盔流精灵时会比较无力。她的属性除了针对天尊以外,也并不强势,可以从这几方面入手来应对她。


闭月之姿·貂蝉

简评 吕布CP羁绊精灵,貂蝉的完全体,一个蜕变成了完全针对雄性精灵的“特殊拦截型精灵”。 能和吕布完全体开羁绊强化,弥补一点吕布“横扫千军”判定的问题(虽然这大概也救不了吕布),另外除去2020,巅峰的年费势力基本都是雄性,而且也有一些其他的强力雄性精灵,她也有一定的用武之地。

使用 貂蝉身上一堆效果全是针对雄性精灵的,登场双消,条件被动控,增伤,第五还是穿盔断回合控附加固伤,而且她还有旧形态技能强化带狮盔,打一些打盔能力不强的雄性精灵还是不错的,只要把对手可以打死的雄性精灵都打死就很舒服了。

针对 貂蝉的缺点在于,巅峰也有很多强力的雌性精灵,例如元神、希瓦、艾夏拉等,而且多数在属性上都克制她,遇见这些精灵时她相当于没有魂印,就非常无力了。而且巅峰的雄性年费里,神罗是一个高倍克制她而且机制相当烦人的精灵,不容小觑。 


戈塔特

简评 2018下半年的冷门精灵,单论魂印技能强度来说,这个精灵属于有一定亮点,但不足以令大部分玩家青睐的类型,本身也有一定概率的魂印控,输出也算说得过去。不过即使是和戈塔特定位类似的精灵里,今年也已经出了一个暴力很多的库莱姆斯,恐怕他也只能靠属性吃饭了。

使用 戈塔特的优势就在于他的属性打击面,电冰这个属性在四倍飞行的同时还能高度打击天尊的混沌次元,因此刷麻痹抗性的戈塔特是一个对抗未成型飞王和天尊的好手(由于魂印属性先1,打天尊不是很需要疲惫抗性)。压体时先手的极冰领域也是一个可以套路对手的技能。

针对 戈塔特的缺点当然就是皮脆,正面遇见针对目标倒是好说,遇见几个元神、猎皇一类的“硬茬子”,直接吃一发高克制伤害就很容易暴毙。另外戈塔特的控场随机性太强,遇见带次免的对手时非常尴尬。


圣念·卡迪亚

简评 一个很冷门的精灵,其冷门的主要原因大概是关卡比较恶心人,另外就是他的属性问题了,原本的暗影圣灵就不怎么样,进化完毕后还是圣灵系——当然,这不代表他没有亮点。强化后的150伤害非常爆炸,而且是先3输出,如果在强化的回合对手还打了你一下,那还能叠上一个暴击,强大到0.5倍的机盖都能轻易弹死的程度,是一个相当暴力的精灵。 

使用 卡迪亚的玩法非常单一,就是一个强化秒人,至于魂印的低伤复活效果,虽然曾经有某精灵利用它恶心到很多人,但对他来说用到的时候其实不多,除非对手是用非常高额的固伤而不是爆发红伤把你弄死的。为了这个很少用的到的效果刷盾减少输出并不划算。

针对 卡迪亚的缺点自然就是怕一刀秒,怕封属,怕索伦森,这几条加起来,就注定他冷门了。而且,目前巅峰主流精灵不是有盔就是压制力强,是很少能给他机会打一波爆发的。


无上剑神·鲁伊斯

简评 和普通王同属性的另一位高红精灵,技能组的强度实际上比普通王还强了不少。鲁伊斯是一个纯输出型精灵,无论是免控能力还是伤害减免能力都不出众,中切能力当然也偏弱,因此和前面提到的很多精灵一样,是非常少见的。

使用 鲁伊斯残血时的输出很高,他的输出机制和上面提到的阿莱克托非常像,需要后手第五,同时打出断回合增伤和魂印引爆的话,下回合是可以瞬间爆炸的,如果当回合被打掉了一部分的血量更是如此;大招百重燕反的连击次数如果高起来,当然也是惊人的伤害,但随机性比较强,我个人是比较推荐他带个技能石的。

针对 鲁伊斯的缺点,当然就是他的普通系属性了,虽然有无差别的输出能力,但同时也意味着属性联防的不可能,不能利用属性的防御面来强切,也不能利用属性的打击能力来强杀,又不像欧德内里一样可以靠魂印龙威强压对手血量,因此一些高强度控场精灵或对红伤防御力比较强的精灵,就完全不会怕他。


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