欲望螺旋记忆合集「尘封世界」2
巴霖效应
4费
受到的群体伤害降低10%/15%/20%
比马龙效应
4费
对目标施加负面状态后,使其造成的伤害降低4%/7%/10%,持续2回合,同类效果不可叠加
韦伯定律
4费
首次释放情感爆发后,攻击力提高20%/30%/40%,直到下一回合结束
彼得原理
3费
非情感解放状态下,造成的伤害提高4%/7%/10%
安泰效应
4费
我方全体存活时,自身造成的伤害提高8%/10%/12%
鲶鱼效应
4费
自身未处于控制状态时,场上其他角色所受伤害降低4%/7%/10%
刺猬法则
4费
自身同时拥有正面状态与负面状态时,受到的伤害降低5%/8%/12%
马太效应
4费
拥有正面状态时,造成的伤害提高4%/5%/6%,拥有负面状态时,受到的伤害降低4%/5%/6%.可同时生效
暗示效应
4费
其他友方角色击杀敌人时,自身回复4/6/8点能量,通过该方式,每回合至多回复8/12/16点能量 适当的诱导暗示,潜移默化中激励自己
从众心理
5费
每回合开始时,其他我方角色使用普通攻击/迸发技/情感爆发时,自身会提高对应类型指令的伤害.每次提高2%/3%/4%的伤害,回合结束时重置 你的言行举止在一定程度上,受周围其他人所影响
半途效应
5费
对生命值高于50%的敌人,造成的伤害提高20%/25%/30%,暴击率提高10%/15%/20%.对生命值低于等于50%的敌人,造成的伤害降低20%/15%/10%,暴击率降低20%/15%/10% 离目标越近,前进的脚步便越乏力
鳄鱼法则
5费
回合开始时,若上回合自身未行动,则本回合受到的伤害与精神伤害降低40%/45%/50% 若是挣扎,鳄鱼咬住的就不只是你的腿了
贝尔效应
6费
行动后,下一名我方角色造成的伤害提高15%/20%/25%,暴击率提高5%/10%/15% 机会留给有能力者,我们只是轻轻推了他们一把
青蛙效应
5费
攻击命中时,目标每拥有1个负面状态,便提高2%/3%/4%的伤害 温水煮青蛙,人尽皆知的道理
手表定律
5费
自身在场时,场上拥有3个正面状态的敌人,造成的伤害降低10%/15%/20%,同类效果不可叠加 多个不同参照物的干扰下,人对于事情的处理能力会大大下降
责任分散效应
6费
场上每存活1名我方角色(不包括召唤物)便使自身受到的伤害降低2%/3%/4%,并提高2%/3%/4%的效果抵抗 处于集体当中时,人的负罪感会被分散.总会将见义勇为托付于他人,形成集体冷漠
边际效应
6费
每损失15%的最大生命值,则提高4%/5%/6%造成的伤害与6%/7%/8%的受治疗效果 第一次永远是最好的,刺激性随着次数不断减少
蝴蝶效应
7费
每消耗1点行动点,便提高1%/1.5%/2%造成的伤害,1%/1.2%/1.5%的暴击率,1%/2%/3%的暴击伤害.在消耗20点行动点时,达到最大上限 再微小的举动,也会改写未来的命运
羊群效应
6费
自身行动后,其他我方角色行动提前4%/6%/8%.释放情感爆发后,其他我方角色行动提前16%/24%/30% 作为领头羊,你的一举一动都将左右整个羊群的走向
鸟笼逻辑
8费
每过两回合,使自身临时获得1点行动点.情感解放期间行动点+1,且造成的伤害提高10%/15%/20% 空无一鸟的鸟笼,又有何意义?
虚假同感偏差
5费
场上每有1名与自身同元素属性的我方角色,便提高6%/7%/8%自身对应元素的伤害加成 人总是认为与自己同一喜好的人很多
墨菲定律
6费
自身每次攻击未暴击时,提高2%/3%/4%暴击率与1%/1.5%/2%暴击伤害.攻击暴击时,该效果重置 无论概率多么微小,那些坏事总会发生