【手作】游戏是第九艺术,恋爱游戏也可以是。

“构成这个作品书页的,不是我拼贴起来的机关、纸片,而是你们想象中的时间空间,是虚拟游戏角色萧逸的真实人生。”
【创作手札】
立体书做了1个月,剪视频剪了3天。
封面做了三四版,标题也想了五六个,UC头条的、文艺的。
过程中AI绘画帮我做素材,也自学了一点视觉传达平面设计。
尽管可以有更吸睛的标题和封面,但最后还是坚持选择了文艺的标题封面。我认为只有这样才最契合这个作品的风格,我想从头到尾保持作品传达的情感和风格。
相比很多其他类型的游戏,乙女游戏本身就是一个垂直品类的小众游戏,想破圈很难。这个视频也不求有很高的播放量,但想做到小而美、精致。只给想看喜欢看的宝看。
第一次尝试这种手工书,我想表达的东西太多了,有点不聚焦。
但我想写一点我的创作理念,只是一点点感慨。
1.这个作品是艺术垃圾手帐、立体书、广播剧的集合体,同时想用一些影视创作的视听语言,但时间技术有限做出来并不是特别精致。整体给人感觉是一种全新的游戏二创作品。
2.艺术垃圾手帐,英文是junk journal。就是把生活中不用的废纸小玩意做成手帐,同艺术表达方式起到记录生活的作用。
这本书的第一页用的就是家里囤的我小时候的作业本,我想用这种真实的素材去还原一个虚拟人物的人生,用真实的物品去赋予他生命。
看到真实的素材和虚拟的故事重叠,那个感觉是很神奇美妙的。
我想在ChatGPT爆火的数字化时代做一些目前AI暂时做不到的东西——纸质手工作品,但主题却是虚拟恋人。
3.感谢光头赋予了五个男主包括但不局限于现实的人生,五个男人因为基于我们的真实世界衍生,所以我们会和他们共情、为他们感动、甚至进入“拟社会关系”,认为他就是我的恋人。
构成这个作品书页的,不是我拼贴起来的机关、纸片,而是你们想象中的时间空间,是虚拟游戏角色萧逸的真实人生。
我的书页只是你们无穷无尽想象的一个实体汇聚点而已。
“构成这个作品书页的,不是我拼贴起来的机关、纸片,而是你们想象中的时间空间,是虚拟游戏角色萧逸的真实人生。”