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【简中攻略】闪刀还能再启动!【闪刀姬】系列解说 By.管家

2023-07-06 14:20 作者:鸦图姆_映核社Official  | 我要投稿



大家好,我是管家。

随着篝的出狱,闪刀姬又变成完全体,虽然简中环境有1.0版本的泪冠哀歌和没有传统终端的电光闪灵加入;而且简中闪刀拥有3篝、魔钟洞、水机,也可以加入凤凰人,魔钟洞对一部分主流有决定性的压制力,所以这个阶段闪刀姬还是有与主流卡组交战的能力的。



主轴:

3零

1萝杰

2交闪

3黑寡妇锚

1烈火重燃

1大黄蜂无人机

 

是雷打不动的基本框架,下面讲略有不同投入张数的组件:


▼闪刀机关-多用途战机

 

存在投入2或3的选择。如果是beat型内战很多的情况下机关的威力较明显,这种对局机关容易成为消耗品、要在对局中比拼卡组里剩余机关的数量,所以这种环境会下3个机关。

还有一个原因是在篝只有1张的时期机关需要上手率和数量用来补充卡组的续航,在篝出狱且环境预期有电光闪灵等高速卡组的初期我们选择先投入2张。

 

 

▼闪刀空域-零域

 

存在投入1或2的选择,现阶段2也适合。

我们都知道有一些对局获胜的关键,在于闪刀空域翻3找到了交闪(这不是什么不可理喻的手气问题,不翻中是维持现状、翻中常常能确定胜利,我们需要增大自己手牌持有交闪的概率)。

 

 

▼虎鲨加农炮

 

存在投入1到2的选择。对于超7刚出部分玩家舍不得放弃的烙印、会有很多人尝试使用的1.0版本泪冠哀歌、凤凰人卡组而言都是系统内能拿出的较强的针对卡,选择投入2是一个较为合适的数量。

捕获凤凰人的方式很容易,因为结合命运融合召唤出来的凤凰人在ep会自爆,而我们的雫ep可以检索一张虎鲨加农炮,所以必定可以除去凤凰人(注意烙印的对局里墓地可能有烙印开幕用于代破,那么就必须打出更多的动作和凤凰人进行交换)。

 

 

▼鹰式助推器

 

下个环境是一个手牌必须能变阻抗才算合格的环境,所以鹰推价值较低。

 

 

▼干扰波

 

价值较低的卡。

 

 

▼魔钟洞

单卡power



 

3g3灰标配,简中有水机到魔皇后到访问的展开,对效遮有一定需求,所以可以投入2-3效遮。

1增援1星改2强欲而贪欲之壶3暴发户哥布林,3魔交闪才是强大的动作,能为3魔交闪铺路的初动卡都是必须的。

在武汉的店赛里存在这样一位隐世高手:一位不惑之年的斗宗强者,精通一套完整的闪刀接化发动作---接:先发动一两张暴发户哥布林;化:发动闪刀机关选择一张盖卡送墓;发:打出强贪壶交闪等闪电五连鞭。笔者常常与这位深不可测的长者交战,本来雫过了觉得稳定,然后长者一套连贯的接化发动作打的我毫无还手之力,惨败之后我再也不组没有成金的闪刀。

 

墓指/泡影

其余的卡位可以考虑墓指或无限泡影,墓指只要留在手里能打击到烙印对闪刀最具威胁的赫之烙印,其余也有正常的先/后手牌效,泡影增加后手的安定性。

 

去掉也可以的卡

试胆竞速

优点

1.星改检索点、舞台旋转配合卡

2.不增加对手的lp,即不增加斩杀压力

 

缺点

1.售后服务:显然你不能把这张卡留给对手,必须处理试胆有时候会导致操作变形

2.占用场地:如果你场地区已经有了一张闪刀空域/兽带斗技场,再抽到了试胆竞速,你舍得踩掉场地吗?

3.cost:试胆竞速抽卡需要支付1000lp,这意味着你在被抢血的情况下可能用不了

可以看出,进入一些残局后你再抽到试胆竞速就不太好使用了,而成金哥布林只是简单的抽牌卡,没有太大的顾虑。

例子:未界域为什么不是一个好外挂

在勇者之前的简中环境里,对一套自鸣天琴来说,你最喜欢用哪些部件补强?按排序一般是大黄蜂、淘气,相比之下未界域组件就比较鸡肋。大黄蜂是简中自鸣天琴最好的搭配卡,一卡额外提供一次凤凰/狗、然后link人鱼的动作。加上自鸣天琴本来的通招点,普通的单点阻抗阻止不了它的展开。淘气轴可以排坑、有残局打手,可以多一个卡罗贝恩特招点、能和自鸣天琴原本的通招点结合使用。未界域削中自鸣天琴憨憨起跳,收益是非常高的。但是未界域与上面两个系统相比就是表现的差一些。不仅仅是未界域随机舍弃手卡的问题,大黄蜂、淘气它们自己就能打出一套简单的展开动作,就算手里有自鸣天琴憨憨,在人鱼起效的环节也一样是在当补点。如果你起手只有未界域,你能做的事相比大黄蜂和淘气仙星灯光舞台就差了不少(手牌消耗也比它们大),中期上手它的power也更低。关键在于作为一个小外挂,只有未界域对其他手卡有很强的依赖性,所以有更好的部件时它就会被优化掉。所以小系统外挂时,最好的外挂就是这个外挂自己特别能打,自己能带动卡组运转,像曾经的勇者这种顶级外挂一样。

 

不存在的卡

贪欲之壶 3篝后彻底失去意义


额外

3篝3雫2飒1腕1泽克是一个复杂环境里基本的额外组成,需要更消耗战的内战等情况会增加飒和泽克的投入。

但是简中环境还要选择更实用的其他额外卡,它们是1水机1暗灵使1魔皇后1访问,这些是闪刀攀值到访问所用的一套额外(暗灵使在下个环境较容易使用)。

最后的1张需要补上传统的梦幻崩影凤凰以补充对后场的简易处理方式。


 

2幽鬼兔 电光闪灵灵对策,对旅鸟和内战可用

2陨石 在能用到的对局里很强,值得投入

1羽毛扫 在能用到的对局里很强,值得投入

2宇宙旋风 保留神碑对策

2-3次元障壁 主要对策泪冠哀歌和烙印

2-3无限泡影 补充手坑数量

 

可能的备选

2-3凯撒斗技场 电光闪灵系对策

2-3冥王结界波 电光闪灵系对策

2异次元乌鸦 烙印/泪冠哀歌对策

2神之宣告 在投入凯撒斗技场等贴纸的情况下,保护后场的必要性较高,值得为此投入神宣

2恐龙摔跤手潘克拉三角龙 高打点对电光闪灵系较为有用,灵活的前后场排除能力对相剑师较为有用


 

无保留的消耗额外。

3篝闪刀的最大优势就是浪,比如起手只有大黄蜂无人机,怕断怪就直接篝回收大黄蜂无人机,ep雫找交闪,这种操作1篝时不敢做,3篝就敢反复做。舍得用篝交换阻抗,消耗对手的卡,在更多的回合数里靠资源总量获胜是很常见的打法。

先后手选择

为什么闪刀看起来后攻很厉害,先攻看起来贫弱,她还是要选择先手?因为t1如果通过雫保证手里至少有一枚交闪的话,t3就容易靠这张交闪做出各种强力的动作。而你如果选择后攻,你得靠起手能抓到一张交闪才能达成相似的效果,这很大的提高了你的手牌要求,所以后攻会让你的一些普通起手轮次跟不上、失去赢的机会。


 

试着组了两套,先推荐不下毁灭不死鸟魔侠组件的构筑:


构筑参考1
构筑参考2

2张结合命运的毁灭不死鸟魔侠的部件投入价值有所下降,现在可以找到很多不投入的理由。

1.被强贪壶除外部件的风险。

2.3篝闪刀系统类能用于对局消耗的牌足够多,不太需要额外添加打手。

3.闪刀没有神炎龙卢非里昂这种对手牌友好处理的展开行为,废件较难消化。

4.闪刀的抽牌数量相对较多,在3魔交闪后只要抽质量均匀上手能够使用的牌就能够凭借牌量优势取胜,此时不必增加风险。

 

 

 

▼泪冠哀歌

1.0泪冠哀歌并没有一次行动引发分段式堆墓的能力,即一个动作不存在询问多段阻抗的情况,展开链较为明显,可以通过闪刀本家的虎鲨加农炮对应一次墓地的展开,用黑寡妇锚拦截水仙女的行动。

这个阶段珍珠世界是对闪刀威慑力最强的一张卡片,小美人鱼的威胁相对较低,我们可在手牌留一张黑寡妇锚用来防止意外。

▼电光闪灵

普通电光闪灵灵的终端不明显,最终应该会向铁兽轴看齐,铁兽的终场过硬,本身也需要电光闪灵轴提供的速攻魔法来安定的处理魔钟洞,卡池没有的东西不足以动摇铁兽电光闪灵现阶段的强度。双子向电光闪灵灵则属于部分玩家的爱好,以综合强度来看我预判其较难普遍流行。

与纯电光闪灵的对局对闪刀来说相对容易,1500>1400的优势较显著。



▼烙印

会退环境,如果还有使用者也是闪刀的福音,这个版本的烙印就是弱闪刀的。

简单tips:

1.手牌保持有一张虎鲨加农炮/墓指等卡用于反制赫之烙印

2.注意冰剑龙在吃无效系的下一回合也能用效果

3.自己回合雫检索早于冰剑龙炸场

4.在泽克除外冰剑龙的情况下,由于冰剑龙会在对手的ep回归,对手可以立刻用冰剑龙堆烙印龙阿尔比昂调度赫之烙印、进行融合客迈拉等行动。

5.烙印死三会直接出赫灼龙伪装魔种进行血量压制,所以不要去拖时间,让本来很稳的局翻车了。



▼随风飘飘游

作为最多2个通招点的卡组,较难做好对抗多个主流的对策,旅鸟对电光闪灵系的劣势较明显,我方只能通过堆积无效系的数量来进行阻抗。




▼转生炎兽

对闪刀而言,它没有海晶少女那种对无效系的强反应,对尼比鲁也更加不能接受,仅是先攻做成反击愤怒后会有点强度。



▼相剑

优势在于起手很流畅,资源量差,整体和烙印相比是低配。由于资源劣势,相剑一般很少妥协,会选择大场来斩杀或压制,所以备牌局带陨石没有问题。



 


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