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《四海清一》游戏三国武将全解析 刘备直接吊车尾 曹操设定很尴尬

2021-10-12 23:31 作者:游影电报  | 我要投稿

尽管说《四海清一》是一款以世界史为游戏背景的 MOD 游戏,但是只要涉及到三国时期的人物,玩家们总是会先不管文章的主旨在说什么,就直接发表一下对于这些非常熟悉的三国武将一番评论。

既然大家这么喜欢讨论三国时期的武将,那么我们今天就来看看游戏中三国时期的武将都有哪些被选出来作为游戏中的代表?

游戏中三国武将基本集中在汉势力当中,也就是刘邦的麾下,共计十三名武将出场。不过有趣的是,在三国时期一直占有绝大优势的魏国是武将最少的,相反蜀国和吴国的武将倒是出场人数非常多。

我们先来看看三国时期的第一猛将吕布。吕布在三国初期一直都是武力第一人的位置,原因无他,就单单一个虎牢关三英战吕布,就注定了吕布不凡的地位。

吕布的定位一直都是处在弩兵和骑兵双重兵种身份上。或许是因为吕布更多的表现还是个人战斗力的一个突出,所以使得吕布在兵种适性上并没有完全适配弩兵和骑兵。

本作游戏中的吕布,在武力初始数值上有 97,依然是游戏中非常顶级的存在,兵种适性上弩兵只有 A,骑兵倒是有一个 S 适性,看起来吕布更像是一个骑兵将领,但是在特技方面,基础的射手特技则完全属于弩兵专属特技,这又让吕布的定位有些让人不舒服。二阶的特技突袭则又是一个弩兵相对不好用的特技,更加适配骑兵部队,最后再加上飞将特技,又是一个可以适配弩兵与骑兵的全方位特技。

简单的说来就是吕布的特技很别扭,弩兵有两个特技,骑兵有两个特技,考虑到吕布的弩兵只有一个 A 等级,所以更多的时候还是要以骑兵为主战兵种。当然吕布的初始统率比较一般,作为一个副将的话,吕布也可以成为一名弩兵部队的副将领,为主将提供伤害和行动等方面的提升。但是不管怎么选择兵种出战特技中总是会有特技不能被充分的利用起来。

曹魏作为三国时期最大的霸主,奠定了曹魏称雄此时期的根基,曹操本人更是在军事、政治、文学和书法等多方面有着杰出的造诣。

曹操虽然初始的能力值、适性还不错,可是在游戏中一直引以为傲的虚实特技被直接下掉还是让曹操处于了一个很尴尬的境界。

曹操的基础特技为屯田,屯田作为一个还不错的内政科技并不弱,可是对于统率、智力和政治三个都有 80  数值,在战场有着重要作用的曹操来说,很显然屯田是没办法满足曹操在战场上去有一个更好表现的基础。

在经过了大量的特技空白期之后,6000 功绩解锁的四阶特技诡诈,也是对于曹操没有任何帮助,因为智力虽然上去了,但没有好用的计略类特技作为搭配,还是让曹操显得比较无用。

最后解锁的特技安民则感觉有点搞笑。因为曹操有着多次的屠城记载,而这里却拿到一个与描述完全相对的安民特技,实在是不知道作者是有意做一个特技进行讽刺,还是从某一方面给到了这样的一个比较特别的设定。不过不管是出于什么目的给到的这个特技,对于曹操来说也没有什么在战场上的帮助。

曹操在游戏中的定位真的是非常尴尬,战场能力值还不错,但是却没有什么战场的特技,智力虽高却也没有计略特技进行实质的提升,让他做一个纯粹的内政武将,又有点不甘放弃他这还不错的能力值。

开篇的时候我们就说过了,魏国在游戏中出现的武将是最少的,只有两人,一个是曹操,另外一个就是张辽。

张辽作为魏国的五子良将之首,在与吴国的战斗中多次大显神威,尤其是逍遥津一战,更是以 800 人击溃了孙权的 10 万大军,还差点生擒了孙权本人,在江东提起张辽的名字,小孩就停止了苦恼,自此“张辽止啼”成为流传千古的典故。

像原版游戏一样,曹操的特技虚实就是对于他的一个完美体现,而张辽也是特技威风的最好持有者,虽然像颜良和甘宁也都有威风特技,但论最为贴切的还是张辽莫属。

张辽的基础特技突袭,虽然不能增加什么伤害,但是却可以避免反击伤害;陷阵现在被修改成了一个“运气”类型特技,因为不论是可以触发的单挑效果还是让敌军武将受伤效果,在游戏中都是需要一定运气成分来触发的;五阶解锁的特技威风,是张辽的本体特技,不过在这个游戏中威风是被典型削弱了的特技,因为此版本中威风每次攻击只能削弱敌军 21 点气力,虽然看似削弱的数值不多,但本身并没有附加伤害能力的特技,在削弱了特技效果的时候就已经让他有了一个较大程度的降低,尤其是面对兵器部队已经可以施展普通攻击的情况下,威风再被削弱,更显的特技有些乏力了。

总体看来张辽的定位还是一个非常不错的戟兵副将人选,不过因为有陷阵的特技存在,建议还是以一个戟兵功能性的副将身份和武力值不低的主将进行组队,以防止频繁触发的单挑中出现意外。

魏国出战的武将说完,我们再来看看吴国的几位武将。吴国的君主孙权,自然出现在了这份名单当中。尽管说吴国的基业并不是孙权打下来的,但是真正将江东做大的却是他,尤其是年轻时也是意气风发的一位明君,可惜老年昏聩,因为继承人的问题反复无常,也为吴国灭国埋下了隐患。

游戏中从能力值和兵种适性来看,孙权都不能算作一名合格的武将,如果不是因为特技上的一些功能性,真的可以说是完全用不到的一名武将。

孙权的基础特技射手,弩兵部队的专属特技,虽然不是能够增加伤害的特技,但是较为不错的功能性还是让他可以在弩兵专属部队成为一名功能型的副将。

二阶特技拥众则完全是一个非常无用的特技,因为拥众是只有在作为部队主将的时候才会生效,增加部队的带兵量。但是让孙权这样能力值平庸的角色,去封赏官职并搭配各种能力值优秀且兵种适性高的武将作为他的副手,只能说是一种资源的浪费。

说到游戏中最能够代表吴国势力的武将还是要看“美周郎”周瑜、周公瑾,长壮有姿貌、精音律,江东有“曲有误,周郎顾”之语。或许是因为《三国演义》对于蜀汉过于正面的描写,导致作为东吴军事力量的重要掌权人周瑜,总是被黑化了一些。历史上周瑜文武兼备、雄才伟略且雅量高致,并非演义中的那种小肚鸡肠之人,而且赤壁之战这场经典的以少胜多战役,更多的也是由周瑜主导,而非诸葛亮在旁敲侧击的指点之下获胜。

周瑜的能力值和适性方面,可以算作二流武将,既能够在将少的情况下充当主将,也可以在有更多优秀武将的情况下作为一名副将出战。

周瑜的基础特技奏乐,在游戏中本身调整不大,也仅仅是从每回合 10 点气力回复变成了 9 点,但影响比较重要还是战法的普遍调整,以及相关回气特技的数值调整。从战法使用气力的相对增加,以及其他特技气力回复效果的增强来看,奏乐本身是本一个削弱了的特技,不过还好的是奏乐也能够与军乐台和回气光环的效果叠加。

原本是周瑜专属的火神,此次不再给到周瑜,而是变成了火攻。整个火系伤害,在此版本中伤害能力都有加强,也就导致火神和火攻的伤害在本质上都没有加强,只是影响了对于敌军部队的伤害数值。不过说到底火攻在伤害和防御方面都是不如火神的,虽然后续还有个妙计可以一点火攻的计略伤害,但周瑜最为打动人心的地方没有了,只能成为一名资质相对比较一般的武将了。

陆逊作为东吴的第四任大都督,凭借夷陵一战,将蜀国精锐几乎消灭殆尽,更是让蜀汉的君主刘备直接因为此役失利,最终病死在白帝城;随后陆逊又指挥了与魏国的石亭之战,也同样获胜,并让魏国大将曹休在此役过后不久病死身亡。虽然陆逊战功彪炳,可惜卷入二宫之争,最后导致愤恨而死。

游戏中的陆逊和周瑜在各方面的设定都比较相似,从能力值、适性和特技上都非常具有共通性,周瑜的火神被降级成为火攻之后,在大体的作用上已经与陆逊相差无几,不过周瑜更加强调的是火系计略单点的伤害,而陆逊则可以依靠连环和火攻造成更多的伤害。

陆逊虽然也有一定战场物理攻防能力,但是定位明显更加倾向于计略类武将,毕竟连环在游戏中并不是一个常见的特技,只不过个人智力值比较低,虽然有火攻,但却不能保证其他计略的成功率,还是需要一名智力更高有稳定计略发动的武将进行搭配才能发挥出他在计略层面上的实力。

此时陆逊的统率优点就体现出来,陆逊的统率虽然不算上乘,但也是处于二流,有这样的数值可以很好的保证军师部队的防御力,降低士兵损耗。

吴国除了以上三位之外,还有被誉为江东小霸王的孙策一同出现在游戏中。

孙策在父亲孙坚战死之后,得到袁术的许可攻击江东,在袁术自行称帝之后,率领部队与袁术决裂,随后继续巩固江东地盘,在取得了江东的绝对控制权之后,意欲北上的孙策遭到许贡的门客袭击,不久后身亡。在演义中称其武勇犹如霸王项羽,所以得到绰号“小霸王”。

游戏中对于孙策的能力值只设定,和其称号还是比较接近的,武力值有高达 90 之多,适性上也有戟兵和水军的双 S 等级设定。不过有着小霸王之称的孙策在特技上则让他显得有些乏力了。

基础特技昂扬,在此版本算是得到了不小的加强,因为现在打倒敌军的回气量为 32,从数值上来说是有了一个很大的增加,不过考虑到现在很多战法的耗费气力也有所增加,这点特技上的增强也并不是十分明显。另外一个特技就是护卫,护卫在游戏中已经可以算作是戟兵的专属特技之一了,在保留了同部队的武将不会战死和负伤的效果之后,还加入了一个升级戟兵战法旋风的伤害能力,在兵力越少的时候使用旋风战法伤害越高。

孙策的定位和其他几名东吴的武将一样,都算是有着不错特技的副将人选。

吴国上场武将四人,着实不少了,但是相比蜀汉来说还是略微低了一筹。

蜀汉的君主刘备感觉不用过多介绍了,蜀汉政权的建立者,因结义兄弟关羽死于东吴,致使刘备率领蜀国精锐出击东吴,结果被陆逊在夷陵一把大火击败刘备所表现出来的弘毅宽厚,知人待士和百折不挠等形象,在后世诸多的作品中都被定义为故事主角。

刘备在游戏中的设定算是比较稀碎,从能力值,适性到特技,没有一个让人觉得可以拿出来说道一番的。那么这个武将我们也就过了。

诸葛亮作为蜀汉的丞相,中国古代杰出的政治家、军事家、文学家、发明家,诸葛亮的一句鞠躬尽瘁死而后已,让他充分的诠释了什么叫做忠臣与智者的结合,也是演义中极力在打造的一名正面人物。

诸葛亮在游戏中的整体设定和我们在其他版本中见过的诸葛亮差距不是太大。除了统率和武力相比其他版本略低之外,像其他三项能力值,弩兵的神适性和一些特技设定大体上都是相同的。

能吏、武干和布阵的特技都是诸葛亮在诸多 MOD 中最常配置的特技。但他的问题也是大家比较显而易见的,就是没有了计略的上稳定点,再加上一直都存在的没有稳定暴击特技,这都大大的限制了他在战场上的发挥。

诸葛亮在游戏中使用起来,定位还是有点尴尬的。单看诸葛亮的统率,只是一名刚刚达到在战场上可以触发光环效果的武将,但是智略和政治数值都非常高,还有武干特技加持,让他在战场上有更多的光环效果可以使用,再加上初始 90+ 魅力值还可以触发更多援助攻击。这就需要大家好好衡量一下了,是要将诸葛亮放在一个主将的位置上还是一个副将的位置上?

刘备的结义兄弟关羽,威震华夏的名将关羽,关羽虽然短暂的归降过曹操,但却对于刘备的忠义之心没有改变,在得知刘备的消息之后,更是千里迢迢携带刘备的妻妾赶去投奔,这也使得关羽成为了忠义的代名词。

记得前几天第一次介绍《四海清一》这款游戏的时候,很多朋友看到了关羽的设定之后,都纷纷表示了不屑,因为觉得关羽的能力值设定偏低。其实这种想法还是要辩证的看一下。如果说游戏的背景设定在三国时期,那么关羽这样的能力值明显是略低的,但是当他处在中国历史上以及世界历史上,对于一个未能帮助君主取得统一的武将来说,这样的能力值设定,着实不低了,毕竟游戏的初始能力值最高也就是 100。

关于初始 97 的武力值,枪兵的 S 等级,再加上基础特技的神将,简单的一句话来说就是简单粗暴的硬控猛男,虽然说本游戏的暴击机制有改变,但是越高的武力值在战场上则会增加暴击概率,使得关羽的枪兵暴击不能说十分稳定,但也有九分。

对于武力高而统率低的武将来说,陷阵真的是一个神技,因为在使用枪戟战法的时候可以触发强制的单挑,只要胜利就可以让敌军损失一定的兵力,如果能够在单挑中直接俘虏敌将,那么更是对于敌军部队来说更是必杀。所以武力高的武将如果有陷阵特技是太幸福的事情了,而且陷阵除了有概率触发单挑还有概率让敌将受伤,这效果也直接让猛者特技显得有些拉胯。

不过最有趣的设定还是五阶解锁的富豪。在关羽的记录中并没有什么关羽钱财太多的记载,而且对于曹操赠送的钱财更是不屑;但后世却将关羽封为武财神,所以这里的富豪,更多的还是一个对于武财神身份的肯定。

关羽可是游戏中十分好用的枪兵副将,从能力值、适性到特技,都是比较 NICE 的搭配。

张飞与刘备和关羽一同结拜为义兄弟,和关羽都有万人敌之名。在刘备攻取西蜀的时候,义释严颜,之后的巴西之战更是击败了曹魏五子良将之一的张郃。可惜张飞暴而无恩最终被部下杀害。

张飞虽然有着很多正面的评价,但是他犯下的错误也同样多,使得原本和关羽可以并成为万人敌的张飞在游戏中相比关羽可是差出了不少的档次。

张飞在能力上同样是以高武力著称,但是这个能力值却与兵种适性以及特技搭配起来却显得有些小尴尬。基础特技猛者,刚刚说过,弱化版的陷阵,但是对于枪戟和骑兵部队来说也还算是好用,但是张飞在这几个兵种的适性上都只有 A 等级,反而是无法触发特技效果的兵器适性却有 S 等级,十分的不协调。只有等到五阶特技恫吓的解锁,才能让张飞显得不那么的别扭,张飞本身不低的武力,再加上猛将额外再增加的 3 点武力,对于游戏汇总很多的武将都会有很大的概率触发恫吓的眩晕效果,而且恫吓在这个游戏中的范围来到了两格,更大的特技范围,也就增加了更多可以控制的目标部队,也就眩晕效果看起来更好。

张飞总的来说并不是一个优秀的副将人选,主要原因还是对主将的限制要求太高,另外一方面就是张飞真正发威的时候要到 1 万功绩,解锁了五阶特技之后,才能有一个还算不错的战场控制能力。

蜀汉名将赵云,白马白袍的常胜将军形象,是后世大家对于赵云的第一印象,历史上赵云除了是一名偶像派之外,本身的实力也是不俗,先后参加过博望坡之战、长坂坡之战、江南平定战,独自指挥过入川之战、汉水之战、箕谷之战,都取得了非常好的战果。

赵云在能力值和兵种适性上和张飞有点相似,都是以武力为看点,适性有点烂的设定。不过赵云最为有趣的还是特技,基础特技护卫不多说了,之前的内容有介绍过,血路相比原版还是有点加强,但是这加强效果大家并不陌生,就是非暴击的攻击,是不会让自己灭队的。

最为有趣的就是五阶特技内助。众所周知,这个内助特技,可是游戏中女性武将的专属特技之一,他的效果就是可以让结为夫妻的双方各自增加全部能力值的 2 点。这是头一次见到一名男性武将拥有此特技,真的是让人虎躯一震,我堂堂的云弟,这是直接变成了云妹吗?但是回想起游戏中对于结婚的几个修改设定,可以重婚、可以同性结婚等设定,让人一下觉得赵云还是比较有趣的一名武将。赵云曾在长坂坡和长江截击孙夫人等两次将刘备的儿子刘禅救出,俨然已经成为了后主的亲妈既视感,所以这样给出的内助特技?哈哈。

最后说说三国归晋的奠基者司马懿,司马懿善谋奇策,除了两次抵御诸葛亮的北伐之外,更是擒斩孟达和平定辽东,在经过高平陵之变后,彻底成为了权臣,为西晋的建立打下了坚实的基础。

司马懿给人的感觉是越老越妖,这或许也是因为年轻时的司马懿被曹操压制的太厉害,使得他没办法充分展示自己的才华,所以才有了一种越老越妖的感觉。而游戏中的司马懿设定也是如此,作为一名军师类武将,司马懿的智力只有 83,并不是很理想,兵种适性没有太大意义,咱们不聊,说说特技。司马懿的特技设定比较符合越老越妖的设定,因为没有基础特技,二阶可以解锁深谋,到了五阶能够解锁倾国。我们关键就来说说这倾国特技。

倾国原本也是游戏中女性武将的专属特技,但是经过很多作者的修改,将倾国当中对于性别的限定进行了取消,而且为了让特技名称更符合效果也为这个特技修改成了奇谋的名称,效果都是将计略成功率提升到 2 倍,在这里这个特技又得到了一个回归效果的加持。回归的计略效果,很多玩家已经不是第一次见到了,他可以让已经行动过的部队回归到未行动状态下,在进行一次行动,对于很多位置不佳,或者急需进行战略调整的部队有着很好的作用。

倾国的让计略成功率翻倍再加上深谋的计略暴击,让只有 83 的司马懿在战场上还是不容小视的,尤其是他的性格还是冷静,是相对使用计略最好的性格,所以司马懿完全有实力在自己的后期成为一名独挡一面的军师武将。




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