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【三国杀武将更新1012|手杀】神荀彧&国战不臣[下]&新机制“背水”&界将4上线测试服!

2021-10-12 23:30 作者:对勾对勾w  | 我要投稿

消息来源:手杀测试服

测试服二维码可以进公测群744731335

Hi各位好,我是对勾~期待了很久的不臣下终于和大家见面了!就像不臣上一样,也是在线下上架之前不臣篇上线了手杀。除此之外,神荀彧也上架了。此外,还有惯例的界一将、SP、始计篇修改。这次原画的提取异常困难,感谢提取原画的大佬们了!

更新具体内容可以看目录~

目录

新机制:背水[手杀]

文鸯[手杀]

神·荀彧[手杀]

谯周[手杀]

傅佥[手杀]

界限突破·曹真[手杀]

界限突破·孙鲁班[手杀]

华歆·重做[手杀]

周处·重做[手杀]

张仲景·改[手杀]

神·太史慈·改[手杀]

国战: 不臣篇·野心家机制[手杀]

国战·野·钟会[手杀]

国战·夏侯霸[手杀]

国战·文钦[手杀]

国战·许攸[手杀]

国战·潘濬[手杀]

国战·彭漾[手杀]

国战·苏飞[手杀]

国战·朱灵[手杀]

杜预·新原画[手杀]

骆统·新原画[手杀]

正文

新机制:背水[手杀]

勇包新机制:背水

一些武将的技能为x选一来进行结算。如果武将在这种技能中拥有“背水”选项,则可以选择执行背水要求的操作来依次执行该技能所有的选项。如果开始了背水的结算但其中一项无法执行,则跳过此项,继续后面项数的操作。

/*

    公孙康的技能就是“背水”的一次试探。对于〖讨灭②〗,可以有以下的简化

原描述:

〖讨灭〗...,当你对有标记的角色造成伤害时,选择一项:1. 此伤害+1;2. 你获得其区域内的一张牌并可将之交给另一名角色;3. 一次执行前两项并于伤害结算后弃置其“讨灭”标记。

“背水”描述:

〖讨灭〗当你对有标记的角色造成伤害时,选择一项:1.此伤害+1;2.你获得其区域内的一张牌并可将之交给另一名角色;背水:于伤害结算后弃置其“讨灭”标记

    加入了背水的机制后,武将的技能选择性的收益有了新的模板,与OL土鳖一样支付越多代价就能获得越多效果也不太一样。背水能为勇包的武将带来应对更多场景的抉择。而且背水的理解成本很低,应该是几个包的新机制里中规中矩的一个。

*/

对“智囊牌”、“使命技”不懂的可以去看

对“仁区”不懂的可以去看

文鸯[手杀]

文鸯[手杀]

魏/吴 4/4

〖却敌〗每回合限一次,你使用【杀】或【决斗】指定唯一目标后,可以选择一项:1. 获得其1张手牌;2. 弃置一张基本牌,然后此【杀】或【决斗】伤害+1;背水:减少1点体力上限。

〖椎锋〗魏势力技,你可以流失1点体力,并视为使用一张【杀】或【决斗】。

〖冲坚〗吴势力技,你可以将一张装备牌当做【杀】或【酒】使用。

〖仇决〗锁定技,你杀死其他角色后,则你增加1点体力上限,摸两张牌,然后本回合可以额外发动一次“却敌”。

/*

    文鸯是继龙版孙尚香之后三国杀第二个双势力身份武将,游戏中只能拥有一个势力,根据势力有两个不同的技能。选择势力的时机和神将选择的时机不同,是在自己选完将后就选,而非游戏开始时所有人亮了武将才能选。

    文鸯是勇包的第一个武将,搭配着勇包的新机制背水。主技能是却敌,选项1小强命,选项2亏牌加伤,通过减上限来背水,并不像公孙康一样代价小,一般确定必中的情况下再用。

    魏势力技和吴势力技都是为文鸯提供杀,防止其断杀。魏势力卖血,吴势力玩装备,很合理。要注意的是,冲坚是“使用”杀,不能跟人家决斗然后把装备当杀打出跟对面拼杀。魏势力并没有限制,所以其实是可以用一滴血当决斗定点爆破的,加上了却敌的buff,更加具有威慑力(不过砸脚好像更疼)。

    仇决则是对却敌的进一步加强,首先提供却敌背水时要消耗的体力上限以及选项2需要的牌,此外重置了却敌。由于没有增加杀的次数上限,所以更多时候还是选择决斗。

    相比王凌,文鸯更有一点诸葛诞的相关元素:死人&体力上限加减。(王凌:我重做前也有死人和减体力上限来着 重做后就剩使命技减体力上限了)

*/

附 新服版:

魏 5/5

〖膂力〗每回合限一次,当你造成伤害后,你可以将手牌摸至与体力值相同或将体力回复至与手牌数相同。

☆〖膂力·一改〗你的回合限两次,其他角色回合限一次,当你造成伤害后,你可以将手牌摸至与体力值相同或将体力回复至与手牌数相同。

☆〖膂力·二改〗你的回合限两次,其他角色回合限一次,当你造成伤害后或受到伤害后,你可以将手牌摸至与体力值相同或将体力回复至与手牌数相同。

〖仇决〗觉醒技,每个回合结束时,若你的手牌数和体力值相差3或更多,你减1点体力上限并获得技能“背水”,然后“膂力”改为“在自己的回合时每回合限两次”。

☆〖背水〗觉醒技,准备阶段,若你的手牌数或体力值小于2,你减1点体力上限并获得技能“清剿”,然后“膂力”改为受到伤害后也可发动。

☆〖清剿〗出牌阶段开始时,你可以弃置所有手牌,然后从牌堆或弃牌堆中随机获得八张牌名各不相同且副类别不同的牌。若如此做,结束阶段,你弃置所有牌。

神·荀彧[手杀]

神·荀彧[手杀]

神 3/3

〖天佐〗游戏开始时,将8张【奇正相生】加入牌堆。当有一名角色成为【奇正相生】的目标时,你可以查看其手牌,然后为其重新指定“正兵”或“奇兵”。

〖灵策〗锁定技,一名角色使用智囊牌名的锦囊牌或【奇正相生】时,你摸一张牌。

〖定汉〗锁定技。你成为伤害类卡牌的目标时,取消之,每轮每种牌名限一次。

【奇正相生】普通锦囊 ♠2♣3♠4♣5♠6♣7♠8♣9(不愧是相生啊)

出牌阶段,对一名其他角色使用此牌并指定其为目标后,为其指定正兵或奇兵。然后其可以打出一张【杀】或【闪】。若奇兵目标没有打出【杀】,你对其造成1点伤害;若正兵目标没有打出【闪】,你获得其一张牌。

/*

    原画一出很多人说这是张让x 我只能说群众的眼睛是雪亮的。

    理解神荀彧,我们要先理解【奇正相生】这个牌。这个牌总感觉有一点张嶷的感觉,自己先决定这次对方需要打出杀还是闪,对方如果猜错了你想让他打出的牌或者说干脆躺平等死,你就根据效果打他一滴血或者是顺他一张。对于奇正的目标来说,如果不打出牌等死:一血或被顺1,如果打出牌:亏这一张牌或者是打出一杀+被顺1、打出一闪+掉一血。

    神荀彧对奇正相生的加持在于他可以改变这张牌让对方打的是杀还是闪。队友被奇正了就看他有杀还是有闪,对面被奇正了也可以对症下药。

    智囊牌名的锦囊牌,解释一下目前的智囊牌定为:过河拆桥、无懈可击、无中生有。后面可能有调整,神荀彧也会随之调整。神荀彧的二技能就是通过别人出这些牌(牌堆中一共8奇正、6过拆、4无中、7无懈,共25张/168张)来过牌。

    定汉则是一个自保的技能,神荀彧可以拖节奏,别人一般只能用杀平砍掉神荀彧的血。不过作为一个3血,提供的主要是AOE抗性,由于过牌量前期可观,后期慢慢会下来。防御力也没那么恶心,到不了人称的神守玺,但确实是神卫境了,最主要的定汉是锁定技,所以神荀彧不会忘记卫境

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谯周[手杀]

谯周[手杀]

蜀 3/3

〖知命〗准备阶段与弃牌阶段结束时,你摸一张牌,然后你可以将一张牌置于牌堆顶。

〖星卜〗结束阶段,你可以亮出牌堆顶的三张牌,然后根据其中红色牌的数量,令一名你指定的其他角色获得以下效果之一。

3张红色牌:五星连珠,其下个回合摸牌阶段额外摸2张牌、出牌阶段可以额外使用一张【杀】、跳过弃牌阶段;

2张红色牌:扶匡东柱,其下个回合出牌阶段使用第一张牌结算结束后,弃置一张牌然后摸两张牌;

不多于1张红色牌:荧惑守心,其下个回合出牌阶段可使用【杀】的次数-1。

/*

    谯周原画还是不错的~属于我喜欢的风格~

    谯周作为SP武将,又开始整活了,抽签整完了,那就占卜吧。重点的二技能,可以用来限制敌方的输出,也可以给己方叠buff,要么是营标记要么是免费一个无中。五星连珠这不比营好,比明鉴强?

    一技能一方面你可以控顶,一方面你也可以偷偷作弊,将想要的结果的牌放在牌堆顶。

    有这么一个武将,他准备阶段时技能,他还能让弃牌阶段少弃牌,他有英姿,而他的主技能和杀与红色息息相关,他还可以让别人弃置一张牌再摸X张牌。他在数数的时候,3-2-1-0中的1一般都可以认为不存在。那么这个武将是...

*/

傅佥[手杀]

傅佥[手杀]

技能暂时不知道...

界限突破·曹真[手杀]

界限突破·曹真[手杀]

魏 4/4

线下初版(手杀):

〖司敌〗当你使用或其他角色在你的回合内使用【闪】时,你可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上;一名其他角色的出牌阶段开始时,你可以将武将牌上的一张牌置入弃牌堆,然后该角色于此阶段内使用【杀】的次数上限-1。

改版后(新服突破前/OL):

〖司敌〗其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张与你装备区里的牌颜色相同的非基本牌,然后该角色于此阶段内不能使用和打出其与此牌颜色相同的牌此阶段结束时,若其此阶段没有使用【杀】,视为你对其使用一张【杀】。

新服突破版:

〖司敌〗结束阶段,你可以将一张非基本牌置于武将牌上,称为“司”;其他角色的出牌阶段开始时,你可以移去一张“司”,该角色此阶段内不能使用或打出与“司”相同颜色的牌。此阶段结束时,若其没有使用【杀】,你视为对其使用一张【杀】;若其没有使用锦囊牌,你摸两张牌

手杀突破版:

〖司敌〗你使用除延时锦囊以外的牌结算结束后,可以选择一名还未指定“司敌”目标的其他角色,并为其指定一名“司敌”目标角色(仅你可见)。其接下来使用的第一张除延时锦囊以外的牌结算结束后,清除你为其指定的“司敌”目标角色。若此时其使用此牌仅指定“司敌”目标为唯一目标,你根据以下情况执行效果:若目标为你,你摸一张牌;若目标不为你,你可以选择:1. 取消之,然后你对其造成1点伤害;2. 你摸两张牌。

/*

    手杀本身的版本就是出闪放牌,出杀次数-1的版本,这次直接进行了重做。秋夜夜对其进行了简易化的描述,我直呼内行,大家可以简便理解一下:

    根据实测,界曹真对一血武将标记,一血武将吃桃,曹真打伤害,一血角色自救会继续触发司敌...且看你如何自救!连舫逾万艘,带甲千万人。(结果好像还不能封酒  可能是bug?还是因为啥 有人解释一下吗)

    或者也可以这么理解,考虑使用牌时的指示线,你出一张非延时的牌,就能在角色间连一条虚线箭头,这些箭头的起点不能重合,终点可以重合,场上出现个真箭头,如果和虚线的重合了就执行效果。每出现一个真箭头就抹去以箭头起点的虚线箭头。

*/

界限突破·孙鲁班[手杀]

界限突破·孙鲁班[手杀]

吴 3/3

突破前:

〖谮毁〗 出牌阶段限一次,当你使用【杀】或黑色普通锦囊牌指定唯一目标时,你可以令另一名角色选择一项:1.交给你一张牌,然后代替你成为此牌的使用者;2.也成为此牌的目标。

〖骄矜〗 当你受到男性角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,然后此伤害-1。

新服突破后:

〖谮毁〗出牌阶段限一次,当你使用【杀】或黑色普通锦囊牌指定唯一目标时,你可令另一名角色选择一项:1.交给你一张牌,然后代替你成为此牌的使用者;2.也成为此牌的目标,然后此技能本回合失效

〖骄矜〗 当你成为男性角色使用【杀】或普通锦囊牌的目标后,你可以弃置一张装备牌,然后此牌对你无效并获得此牌

手杀突破后:

〖谮毁〗出牌阶段限一次,当你使用【杀】或黑色普通锦囊牌仅指定唯一目标时,你可选择能成为此牌目标的另一名角色并选择一项:1. 获得其一张牌,然后令其代替你成为此牌使用者;2. 令其也成为此牌目标。

〖骄矜〗 当你受到男性角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,然后防止此伤害

/*

怎么说的 我更喜欢光腿 黑丝白丝就差一点了

    说回腿...啊不是。说回技能,手杀的突破相比新杀的全面加强,就稍显疲软了,谮毁简单地改为了自己选,而且拿牌也是自己来拿,这样如果想要装备就可以通过这个方式来拿装备了。而二技能是防止整个伤害。新服大虎的加强其实体现在了骄矜给敌方用牌带来的限制,也有了对装备key牌的保护。我认为新服大虎更香一点。说起来老服也要修改大虎,到时候长衫会搬哪个呢?

*/

华歆·重做[手杀]

华歆·重做[手杀]

魏 3/3

修改前:

〖仁仕〗出牌阶段每名角色限一次,你可以将一张手牌交给一名其他角色。

〖不弃〗锁定技,当有角色进入濒死状态时,你须弃置2张“仁”,令其回复1点体力。当一名角色死亡后,弃置你所有的“仁”。

〖德保〗锁定技,当其他角色获得你的牌时,若你的“仁”的数量小于你的体力上限,你从牌堆顶将一张牌置于你的武将牌上,称为“仁”。准备阶段,你获得所有“仁”。

重做后:

〖渊清〗锁定技,出牌阶段结束时,你随机将弃牌堆中你本回合使用过的牌类型的各一张牌置于“仁”中。

〖疏陈〗锁定技,当有角色进入濒死状态时,若“仁”中至少有四张牌,则你获得所有“仁”牌,令其回复1点体力。

/*

    顺应仁包的新机制,华歆也重做了。不过华歆仍然是有俩锁定技。一技能加快了仁的流动,而别人濒死时强制保人自己拿牌,对仁区域的掌控更强。我不太能脑杀出这个将在仁包出场高和仁包出场低时都能达到什么强度。毕竟他残局才能发挥出功效来。

*/

附 新服身份版(链接):

〖望归〗当你造成伤害后,你可对与你势力不同的一名角色造成1点伤害(每回合限触发一次);当你受到伤害后,你可令你势力相同的一名角色摸一张牌,若该角色不是你,你也摸一张牌。

〖息兵〗每回合限一次,当一名其他角色在其出牌阶段内使用黑色【杀】或黑色普通锦囊牌指定唯一角色为目标后,你可令该角色将手牌摸至当前体力值,若其因此摸牌,则其本回合不能再使用手牌。 


附 OL版(链接):

〖草诏〗出牌阶段限一次,你可展示一张手牌并声明一种未以此法声明过的基本牌或普通锦囊牌,令一名体力不大于你的其他角色选择一项:令此牌视为你声明的牌,或其失去1点体力。然后若此牌声明成功,然后你可将其交给一名其他角色。

〖息兵〗每当你受到其他角色造成的伤害,你可弃置你或该角色两张牌,然后你们中手牌少的角色摸两张牌,以此法摸牌的角色不能使用牌指定你为目标直到回合结束。

周处·改[手杀]

周处·改[手杀]

吴 4/4

原技能:

〖乡害〗锁定技,场上所有其他角色的手牌上限-1。你手牌区所有装备牌均视为【酒】。

〖除害〗出牌阶段限一次,你可以摸一张牌,与一名其他角色拼点。若你赢,你观看其手牌,然后从牌堆或弃牌堆中获得其手牌中拥有的牌类型各一张;当你于此阶段对其造成伤害后,你将牌堆或弃牌堆中,一张你空置装备栏对应类型的装备牌,置入你的装备区。

(“并”处为上线时的修改)

半重做后:

〖乡害〗锁定技,场上所有其他角色的手牌上限-1。你手牌区所有装备牌均视为【酒】。

〖除害〗使命技,出牌阶段限一次,你可以摸一张牌,与一名其他角色拼点,此次你的拼点牌点数增加X(X为4减去你装备区的装备数量)。若你赢:你观看其手牌,然后从牌堆或弃牌堆中获得其手牌中拥有的牌类型各一张;当你于此阶段对其造成伤害后,你将牌堆或弃牌堆中,一张你空置装备栏对应类型的装备牌,置入你的装备区。

成功:当一张装备牌进入你的装备区后,若你的装备区有不少于3张装备,则你将体力值回复至上限,获得“彰名”,失去“乡害”。

失败:若你于使命达成前,你使用“除害”拼点没赢,且你的拼点结果不大于Q点,则使命失败。

☆〖彰名〗锁定技,花色为♣的牌不计入手牌上限。你使用花色为♣的非延时锦囊牌时,其他角色不能响应此牌。

/*

    周处作为信包的一个红人,也被使命技化了。这个使命技异常地契合,毕竟周处除三害,浮光斩四魔的故事大家太熟悉了。(好像夹带了点私货?)整体的思路没变,但是除了三个害之后周处就不再是乡害了,获得了彰名。这个将的场景感拉满!使命得非常成功。不过失败的代价就是不能再除害了。有了

    然后关于彰名,梅花非延时锦囊牌有:♣A决斗(富甲是吧)♣3过河拆桥 ♣7♣K南蛮入侵 ♣Q♣K借刀杀人 ♣10♣J♣Q♣K铁索连环 ♣Q♣K无懈可击。

    比较重要的应该是1决斗2南蛮,其次是2无懈吧~

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张仲景·改[手杀]

张仲景[手杀]

群 3/3

修改前:

〖济世〗锁定技,你使用牌结算结束后,若此牌没有造成伤害,且此牌仍在弃牌堆中,则将其置于“仁”中;当“仁”牌离开“仁”区时,你摸一张牌。

〖疗疫〗其他角色回合开始时,若其手牌数小于体力值且场上“仁”数量不小于X,则你可以令其获得场上X张“仁”;若其手牌数大于体力值,则令其将X张牌置于“仁”中。(X为其手牌数与体力值差值,且至多为4)

〖病论〗出牌阶段限一次,你可以选择一名角色并弃置一张“仁”,令其选择:摸一张牌,或于其回合结束后回复1点体力。

修改后:

〖济世〗锁定技,你使用牌结算结束后,若此牌没有造成伤害,且此牌仍在弃牌堆中,则将其置于“仁”中;当“仁”牌非因“仁”区溢出而离开“仁”区时,你摸一张牌。

〖疗疫〗其他角色回合开始时,若其手牌数小于体力值且场上“仁”数量不小于X,则你可以令其获得场上X张“仁”;若其手牌数大于体力值,则令其将X张牌置于“仁”中。(X为其手牌数与体力值差值,且至多为4)

〖病论〗出牌阶段限一次,你可以选择一名角色并弃置一张“仁”,令其选择:摸一张牌,或于其回合结束后回复1点体力。

/*

    阴间医圣上线测试服之后让许多人闻风丧胆,这次他进行了削弱,也就是在把牌挤出仁区时他不会摸牌了(不会一边出一边摸 唱不起来了)这样可以多多去关注他的救人、补牌同时联动的济世了~

*/

神·太史慈·改[手杀]

神·太史慈·改[手杀]

神 4/4

修改前:

〖笃烈〗锁定技,游戏开始时,你选择X名其他角色(X为场上人数的一半,向下取整),令其获得“围”标记。你对没有“围”的角色使用【杀】无距离限制。当你成为没有“围”的角色使用【杀】的目标时,你进行判定:若判定结果为红色,取消之。

〖破围〗使命技,你使用的【杀】对有“围”的角色造成伤害时,弃置该“围”并防止此伤害。

成功:你使用的【杀】结算结束后,若场上没有“围”,你获得技能“神著”。

失败:若你成功达成使命前,进入濒死阶段,你弃置装备区所有牌,然后将体力值回复至1点。

☆〖神著〗你使用非转化和非虚拟【杀】结算结束后,摸一张牌。你使用【杀】没有次数限制。

〖荡魔〗你于出牌阶段使用的第一张【杀】可以多选Y-1名角色(Y为你的体力值)。

修改后:

〖笃烈〗锁定技,游戏开始时,令所有其他角色获得“围”标记。你对没有“围”的角色使用【杀】无距离限制。当你成为没有“围”的角色使用【杀】的目标时,你进行判定:若判定结果为红色,取消之。

〖破围〗使命技,你使用的【杀】对有“围”的角色造成伤害时,弃置该“围”并防止此伤害。

成功:你使用的【杀】结算结束后,若场上没有“围”,你获得技能“神著”。

失败:若你成功达成使命前,进入濒死阶段,你将体力值回复至1点,然后弃置装备区所有牌

☆〖神著〗你使用非转化和非虚拟【杀】结算结束后,摸一张牌,然后本回合手牌上限-1。你使用【杀】没有次数限制。

〖荡魔〗你于出牌阶段使用的第一张【杀】可以多选Y-1名角色(Y为你的体力值)。

/*

    神太史慈被史诗级削弱了。当然,上一个版本确实过强了。这次开局7个围,神太史慈:四面都是围,吾命休矣!哦,手杀不怎么玩军八啊 ,那排位要打掉仨围,斗地主要打掉俩围也很难受不是嘛!此外,你好不容易神著了,结果一边出杀一边掉手牌上限。

    成功完成使命的神太史慈不再是连弩强识基本的张松了,变成了连弩岑昏。不过好消息是失败的复活顺序有点小调整,先回血再弃装备,也就是带狮子的话,先回到1血再回1血。如果是带太平要术的话能摸两牌(我之前理解错了太平的版本,1血时不崩)

*/

国战: 不臣篇·野心家机制[手杀]

转自偷糖的专栏国战专题:扩展包概念集锦(最新版)【这个规则不知道和手杀的是否有出入,待验证】

1. 武将牌上的势力显示位置为“野”的武将称为“野心家”武将。

2. 野心家武将仅能摆放在主将位置,不能作为副将出现(副将可以搭配除野心家武将的任何势力武将)。选择野心家武将的角色势力为野心家,遵守“野心家”胜利条件。当仅当亮明副将武将时,角色势力暂时以副将为准,当主将亮明时,势力改为“野心家”。

3. 野心家武将亮明武将牌时,获得一个“野心家”标记。

4. 暴露野心:当有野心家武将的角色仅亮明副将,且此时场上触发了胜利条件时,野心家可亮野心家武将,表明身份继续游戏。(若野心家不这么做则不视为获胜)。

5. 野心家标记的作用:①可当任何一种标记使用。包括“珠联璧合”、“阴阳鱼”、“先驱”标记。②“暴露野心”时,若玩家仍然拥有“野心家”标记且场上人数大于等于三人,则野心家可发起“拉拢人心”,其他玩家依次响应是否加入野心家一伙,仅可有一名玩家选择加入。选择加入的玩家将野心家标记放在武将牌上,与发起“拉拢人心”的野心家胜利条件相同。

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    野心家的机制加入后,可以给一些玩家提供更高难度地胜利的方式。靠着自己的野心来出其不意(背刺友军),搅浑局面,体会兵不厌诈的乐趣。不过在很多为了赢而打的局里暴露野心其实不会被大多数玩家认可,出现“已经赢了为啥还要继续打”这种观念。按照目前的野心家机制,其顺利进行可能还需要整个环境或者至少整个房间对机制的认可。

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不臣下的武将强度和不臣上完全不一样,大家看之前做好准备!迎接一个各显神通的国战战场~

国战·野·钟会[手杀]

国战·野·钟会[手杀]

野 2/2 珠联璧合:姜维(?)

〖权计〗当你受到伤害后或使用牌指定唯一目标且对其造成伤害后,你可以摸一张牌,然后将一张牌置于武将牌上,称为“权”;你的手牌上限+X(X为“权”的数量)。

〖排异〗出牌阶段限一次,你可以移去一张“权”,然后令一名角色摸X张牌(X为“权”的数量且至多为7),若其手牌数大于你,则你对其造成1点伤害。

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    野心家武将大多数势力都非常强劲,毕竟他也就单打独斗,最多暴露野心找一个队友。钟会作为第一个野心家,也是三国时期最出名的野心家之一。技能就十分的强力。受伤和打伤害都能放权,排异时直接摸权数量张牌,配合一个能打伤害或者能苟的武将,每回合都能通过排异大过牌。是一个仇恨值很高的野心家了。

*/

国战·夏侯霸[手杀]

国战·夏侯霸[手杀]

魏蜀 2/2 珠联璧合:姜维

〖豹烈〗锁定技,出牌阶段开始时,你选择所有攻击范围内含有你的其他势力角色,令这些角色各须对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌;你对体力值不小于你的其他角色使用【杀】无次数和距离限制。

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    夏侯霸是群体大挑衅,挑衅之后就咆哮大开杀戒。配合魏国卖血流让别人不敢碰你这个刺猬,或者精神魏国人法正,自带防御的卧龙、小胖,都可以起到不错的搭配效果。卖血后可以利用卖出来的牌进行一波定点打击,精准参与集火,如果自己1血就可以直接把杀输出到任何敌人身上如果2血就是能把别人打成1血。

*/

国战·文钦[手杀]

国战·文钦[手杀]

魏吴 2/2

〖矜伐〗出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,令一名有牌的其他角色选择一项:1. 令你获得其一张牌;2. 交给你一张装备牌,若该装备牌花色为黑桃,则其视为对你使用一张无距离限制的【杀】。

/*

    文钦,国战里的王平而不是国战王平。矜伐的效果和飞军非常像,但首先并没有条条框框约束,其次装备是直接给,如果是黑桃装备自己会吃一刀。国战将=身份半将的约束好像真的已经是过去了一样...文钦的下装备让对面受骚扰时很困扰,如果文钦配了个卖血甚至连给黑桃打一刀都变得难受起来。

*/

国战·许攸[手杀]

魏群 1.5/1.5

〖成略〗当势力与你相同的角色使用的牌结算结束后,若此牌的目标角色数大于1,你可以令其摸一张牌,若如此做,若你因此牌而受到过伤害,你可以令一名势力与你相同且没有阴阳鱼标记的角色获得一个阴阳鱼标记。

〖恃才〗锁定技,当你受到伤害后,若此伤害值:为1,则你摸两张牌;大于1,则你弃置所有的手牌。

/*

    许攸改变了身份中的定位,变成了一个卖血加小辅助。成略第一个想到的就是配大嘴。开万箭后自己卖血,袁绍一张牌一个阴阳鱼。当然,袁绍可以卖,那李典一样可以。除了AOE以外,链子也是常用。势备牌堆里,联军、勠力、甚至火烧等都是可以的。

    恃才看起来是小郭嘉,但实则两滴血的伤害挺少见的,相较郭嘉更差的还是分牌能力。马神则是国战的常客。锁定的恃才无法被铁骑让蜀国推起来很头疼。许攸还有一个宝贝,那就是来源于马超的装备,白银狮子...

*/

国战·潘濬[手杀]

国战·潘濬[手杀]

蜀吴 1.5/1.5

〖聪察〗准备阶段,你可以选择一名未确定势力的角色,然后直到你的下回合开始,当其首次确定势力后,若其确定的势力与你的势力:相同,则你与其各摸两张牌;不同,则其失去1点体力。摸牌阶段,若所有角色均已确定势力,你可以多摸两张牌。

〖公清〗锁定技,当你受到伤害时,若伤害来源攻击范围小于3,则你只受到1点伤害;若伤害来源攻击范围大于3,则此伤害+1。

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    潘濬的公清还是大家喜闻乐见的快乐技能,说起来国战里到底是正面效果表现更佳还是负面效果表现更佳呢?聪察的技能与未确定势力角色有关。在可以看下家副将的时候可以联动打个配合。如果是魏那就铁定崩他一血,限制一下回合外卖血亮出来。(相比之下新服崔毛真是个**)此外,后期的大英姿也让他能带给蜀国更多的过牌。

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国战·彭羕[手杀]

国战·彭羕[手杀]

蜀群 1.5/1.5

〖达命〗势力与你相同的角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张锦囊牌,若如此做,你令一名角色进入连环状态,然后你摸X张牌(X为有处于连环状态角色的势力数),再选择一项:1. 视为对当前回合角色使用一张【桃】;2.令当前回合角色视为对你选择的另一名角色使用一张不计入使用次数的雷【杀】。

〖嚣逆〗锁定技,当你使用牌指定目标后/成为其他角色使用牌的目标后,若场上存在势力与你相同的其他角色且你是该势力角色中手牌数最多的角色,目标角色/你不能响应此牌。

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    彭漾又是一个蜀国的大过牌武将。回合外用锦囊牌可以过牌加回1血/打1杀。杀带了属性让他能配合链子(不过他又不是法师系,为了配合连环而视为一张雷杀 不免有点怪)。这个达命本身就收益高,而配合了庞统的话更是牌越过越多。还有一张牌叫做勠力同心...属于是蜀车的刷牌利器。二技能配合了大过牌。白马直呼内行,你怎么把骄恣和伏骑给揉一起了喂!我不理解.jpg

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国战·苏飞[手杀]

国战·苏飞[手杀]

吴群 2/2 珠联璧合:甘宁

〖联翩〗结束阶段,若你于此回合内弃置任意角色牌的总数大于你的体力值,你可以令一名势力与你相同的角色将其手牌摸至X张(X为其体力上限);其他角色的结束阶段,若其于此回合内弃置任意角色牌的总数大于你的体力值,其可以弃置你一张牌或令你回复1点体力。

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    经指正,苏飞确实是一个大吴刷牌时的锦上添花。苏飞在三国里就是引出甘宁的存在,那么他配上甘宁能够超级发挥也可以理解了。同时甘宁在对面,他可以选择保你或者害你。之前云了,经提醒苏飞的技能发动频率挺高的。由于这里联翩是计算弃牌阶段甚至结束阶段的弃牌的,所以大过牌的武将也容易发动出来联翩。此外陆逊度势、孙权制衡等都能触发。

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国战·朱灵[手杀]

魏 2/2

〖决绝〗弃牌阶段开始时,你可以失去1点体力,然后此阶段结束时,若你于此阶段内弃置过手牌,你令所有其他角色各选择一项:1.将X张手牌置入弃牌堆(X为你此阶段内弃置的牌数);2.令你对其造成1点伤害。你杀死其他角色时,若其势力与你相同,不执行奖惩。

〖方圆〗阵法技,若你是围攻角色,此围攻关系中的围攻角色的手牌上限+1且被围攻角色的手牌上限-1;结束阶段,若你是被围攻角色,你选择此围攻关系中的一名围攻角色,视为对其使用一张【杀】。

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    朱灵的方圆有望竞争最强阵法技?话说方圆我第一反应是真三7里的其中一个装备属性hhh

    方圆涉及到了围攻和被围攻两个方面,当然你可以既在围攻又在被围攻。如果围攻的话就有一个手牌上限的差距,如果是被围攻竟然能白嫖一张杀。强度非常可以。

    一技能决绝,无差别攻击,自损八百,伤敌一...一万!同时也可以尽情让队友卖血,大魏狂喜,卖死还不用执行奖惩,真可谓《众将死半,非我之锅》。一点伤害和弃“手“牌(大吴震怒)对于其他势力来说就非常伤了。残局大魔王!一把牌活到残局站在那里就让人恐惧!clg的!

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杜预·新原画[手杀]

骆统·新原画[手杀]

你俩搁这凑cp呢?舞起来?

以上就是本次整理的所有内容了,谢谢看到这里的小伙伴,下次见!欢迎来关注我,想和其他玩家一同讨论可以加入我的爆料群763988873!看完点个赞再走吧,感谢~~~

(最终写到一万字hhh 花了好几个小时 都没空看群内的讨论 感谢帮忙整理的各位~)

【三国杀武将更新1012|手杀】神荀彧&国战不臣[下]&新机制“背水”&界将4上线测试服!的评论 (共 条)

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