【百闻牌】远山遥泽末期周报和平衡分析(觉醒百目鬼削后)
个人统计了平衡后(3月9日后)244局天梯对局情况,出现了130种构筑。其中三蛛狐条17次,鳄刀10次,烹饪熏10次,绿紫入夜9次,蓝紫入夜8次,追月三川蛛8次,蓝绿入夜7次,不见岳蝶殓6次,蜘蛛蝶殓6次。居然没有一套卡组出场率超过10%,只能说版本末期还是平衡的。这不完全是我统计少的问题,周报里出场最高的烹饪熏也只有8%的出场率。
要注意的是以上数据比较少,所以代表性一般。没有特意区分周几,对三目场次可能有差别。都是大名和名士对局,不能直接和周报比对。
参考以上数据,以及CV22133959、CV22189175和CV22484193,做出了以分析。
之前提到,平衡性调整的主要依据不是式神,而是卡组。金缕歌,迦楼罗三勾,觉醒百目鬼,觉醒五丸这四个削弱除了蝴蝶是针对激怒这张单卡的,其他都是按照卡组削的。下面是具体分析:
1.占卜,环境的定义者

占卜并不无解,但毫无疑问主导了天梯环境,之前有最高的出场率,超过50的胜率,许多卡组上天梯都要考虑如何对战占卜。
平衡改动去掉了百目鬼觉醒的占卜2,如果只看少2点打脸伤害,是不伤的,占卜的伤害明显是溢出的。不过这个少的是2点投射伤害(还可能有占卜的额外收益),意味着觉醒百目鬼释放回合很难过墙输出了。也就是发力回合延后。虽然占卜有三勾点,迢迢尘间。但是晚一回合的影响还是很大的。
改动之后,天梯占卜明显少了很多,我统计的局中只有5局青岚占卜,占2%,8段多一点,但也从原来的出场率第一15.24%,下降到了出场第七3.82%。
尤其明显的是百目鬼的胜率从51.63%降低到了45.8%,这已经是青缘百的胜率了。
2.烹饪熏,环境的适应者

平衡调整说明特意提到了烹饪熏55.07%的胜率,可以猜测这可能是靠前出场卡组胜率最高的了。(当时环境的最强卡组)
虽然是熏的被动带动让烹饪可以对抗占卜,适应环境。但是熏显然不适合削弱。
五丸砍觉醒其实挺好的,这个改动对这张单卡的影响其实大于对这个卡组的影响。这套卡组五丸最好的发力点是2勾,猫咪日和吃饭。但是觉醒五丸这张卡本身是值得动的,这张卡其实是为卡组表现挡刀了,这个数据必须要削,于是就砍了一张超模卡。
比较可惜的是兔丸吧,殃及池鱼了。
砍了之后,烹饪熏依然活跃。意味着即使环境不是占卜主导,这套卡组依然是有强度的。可能有2次比赛烹饪不来猫咪日和输掉决赛的经历,但换个角度想,这是两次打入决赛的卡组,足以说明其强度了。
在最新周报里,烹饪熏出场第一8.54%,只比之前的9.79%少了一点。烹饪式神也都有55左右的胜率,强度明显。
3.鳄刀,一直活跃的卡组

平衡调整没有说明其胜率,恐怕不超过55%,这有点令人意外,因为化身戟削弱前这套卡组有59%胜率,没想到一张卡影响这么大。当然,也和环境变化有关就是。这次砍的还是迦楼罗,不过动三勾肯定不会有动二勾对这套影响大了。
鳄刀砍后,出场还是挺高的。离当初以为的一刀砍废还差的远。最新周报里鳄刀出场第四4.75%。鳄刀的4个式神胜率都挺高,54和55附近。这依然是一套强力的卡组。
4.倒计时和其他迦楼罗卡组

琴狗面迦组成的倒计时我在统计中只见到了1局,这有点让我吃惊,毕竟平衡前还是热门卡组(出场率第四4.34%),平衡后周报里也没有进前20。然后许多以迦楼罗为核心的卡组都受到了严重打击。
不仅三勾一套的伤害减少,ssr没了帷幕之后也难以恶心人了。平衡前骨镜这种只靠迦楼罗打伤害的卡组都能排到第十一的出场率。平衡后这种以迦楼罗为单核的构筑显然无法流行了。
但是迦楼罗还是有着55.58%的高胜率,虽然有鳄刀的原因在,但也说明了迦楼罗强度依然有。
5.金缕歌和蝴蝶

金缕歌调整后,蝴蝶终于不能一直激怒牌手了。
蝴蝶是个好用的万金油,可以广泛用于各种卡组。其中出场较多的有红莲和蝶殓了。
最新周报里,火取魔鼓舞队出场第十2.97%,不见岳蝶殓出场第十一2.86%,蜘蛛蝶殓出场第十五1.88%。
个人一直觉得作为红莲过牌工具人,蝴蝶比鱼好用的多。而且蝶有三勾一套,有一夜梦的高强度。
6.三目

本来我以为三目数据不会太显眼的,毕竟三目的数据受每日委托影响,不会太夸张。然而三目的强度还是无法掩盖,尤其是周四。
三蛛狐条的高出场其实是和一条改修行机制有关,变成一勾卡后能触发三尾狐觉醒了。这套是我统计的出场最多的卡组,周报里也有第三4.91%的出场率。而且蜘蛛和三目达到了出场率胜率双高。
更别提还有三川蛛这种卡组,三川蛛追月出场第五4.91%,三川蛛化鲸出场第十3.54%。
目前策划应该主要考虑测试服的平衡,三目会不会动还不好说,但是肯定能注意到就是了。
7.入夜

我是没想到入夜还能有这么多的,不过现在环境快攻没那么多,入夜起来也正常。而且我感觉快攻也未必稳吃入夜,大优到优之间吧。
本期周报中,绿紫入夜的出场第二6.28%(之前4.08%),蓝紫入夜出场第九3.33%(之前1.82%).
而且入夜雀在这次周报的胜率竟然有了50.52%,这可能得益于三目卡组的流行。丑女虽然低一点,只有49.77%,但比以前的胜率好歹提高了。其他入夜式神的胜率也在50附近,足以证明天梯环境是偏慢的了。
至于牌局,入夜还是一把手。加强了一批牌局卡也很难挑战入夜的地位就是了。
8.过牌

一样的常见不到50胜率的卡组。新版本果不其然又有了气绝时可用的复活。
现在过牌中三目过牌又有了一席之地了。
三川缘书出场第十三2.47%,缘书帝面出场第十四2.06%,缘书帝蟹出场第十九1.699%。
没想到过牌现在居然这么喜欢和紫色为伴了。
9.般若

这次平衡调整没有动数据很亮眼的般若,因为占卜里百目鬼占坑了。鳄刀里迦楼罗占坑了。般若逃过两劫。其实般若一直都挺强的,就算没有强力卡组,出场前20,胜率52,53还是能一直有的。这次平衡后,般若出场率胜率都降低了。但依然有第6出场率,53.92%胜率的好数据。
除了占卜和鳄刀外,玉柜也有第十八的出场率 1.701%。
般若是我少数几个不敢给空场的式神了,2个恶戏的压力太大了。就算没有恶戏的惊喜,占卜2的机制也是很好用的。
10.花修

花修吸镜出场第六4.00%,花修吸狐 出场第十六1.78%。
花修的表现其实挺不错的,彼岸花的胜率有55之高。看来环境慢对花修也并非坏事,本来以为适合快攻的环境花修更好一些,无论是自身的抢血能力,还是吸血姬,云外镜的抗快能力。不过偏慢的环境里,自残的负面效果变小了(考虑到吸血姬,甚至是正收益)。
占卜的离场对花修也挺好的。原先的花修是抢不过准时觉醒百目鬼的占卜的。而且花修的空场运营也不敢在般若面前使用。
11.幻境

辉荒胡叉出场第十七1.71%,紫岩幻境出场第二十1.44%。
幻境的胜率不好估算,因为胡桃的卡组比较多,其47.96%的胜率未必能反映幻境胜率。不过幻境一直都在50%以下就是了,当前的环境可能好过一些,但也不会太高就是了。总之占卜少了对幻境肯定是好事。
12.缘结神

自从缘结神木偶商人的加强,缘结神就越来越泛用了。毕竟多了一张无脑强的卡。我最讨厌的场景是对手缘放右手第一张,自己缘沉底。最喜欢的场景是对手在一起牌库满缘抽不到,自己没几张缘也能抽到。
本次周报,缘结神式神出场率达到了第一。缘结神最多的卡组是蝶殓和缘书帝,49.63%的胜率虽然低,但是毕竟是有青缘百拖后腿的。不过以现在缘结神的出场率,青缘百也不好拉低太多,也有可能是缘结神能进的构筑变多导致胜率偏低的。下个版本毒就要出来了,缘结神会怎样还不好说。
13.云外镜

虽然镜子一直都挺强,但觉醒鸩削弱后,镜子不再有那么突出的表现。现在终于又看到了,56.3%,前三十出场的最高胜率。出场第二十八比热门的低,但至少是常见式神。
带镜出场最多的卡组是花修和玉柜。虽然镜子偶尔演,什么3/4,4/5能接受的连引连不到,但也经常有奇迹,二勾打一大套,三勾连到暴击。镜子的好处是不怕来牌,只要不来到没连引,镜子都能发挥作用。
镜子不太吃配合,以自身强度取胜。有落影和吸血姬的正向配合,也有连引打乱般若占卜的反向配合。版本末期,砍了许多刀后,镜子这种个体强的终于又起来的。但是马上又新版本了,不知道其表现会如何。
14.平衡改动
我个人想动的就只有三目的周四打6了,因为周四天梯体验不太好。从周报数据来看,烹饪、鳄刀、三目卡组都挺突出的,使用率和胜率双高。但新版本,这些都会变就是。
至于测试服不好说,一天一动。本来以为策划改卡是数据为主,但是能把虫之守改成虫之忆,说明还是看玩家反馈的。可以预见的是测试服一定测不完平衡就是了。大部分玩家都以玩新卡为主,和正式服数据肯定会有较大差距的。