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关于明日方舟终末地的一些杂谈

2022-03-20 16:17 作者:MHzeng  | 我要投稿

3月18号鹰角放出了明日方舟终末地的先行CG。虽然内容不多,但我们仍能从中略窥一二,以下是我的个人看法。

首先是这个游戏什么时候能出的问题:

我个人观点是,2023年一整年都不可能看的到了,最快也得两年后,2024年,也有可能得等到2025年。首先,鹰角在发布CG的同时,还发布了 招人公告,这说明,鹰角确实比较缺人。提前把CG放出来,从而吸引一下一些有意愿做游戏的人才。其次,这次的实机演示的内容少的可怜,时长只有短短的两两分钟不到,实机展示的内容也只有UI和人物跑图,连这个游戏的玩法和战斗都没有展示出来。我个人估计的开发进度也可能只是完成了一个世界观的构建并做了一点地图,可能甚至对游戏的核心玩法鹰角都没有一个概念。但为什么我觉得他能2024年出呢,因为这极大概率会做成一个网络游戏,这意味着鹰角只需要把框架给搭好,游戏内容可以之后一步一步的填,就像明日方舟一样。先确立塔防的游戏玩法和世界观,再一步一步的补剧情。明日方舟两年了,世界观该补的大坑都补了。

其次关于游戏玩法:

从实机来看,鹰角大概率会是想做开放世界。当然大概率也会像原神那样随着更新补充新的地图和剧情。当然也不是没可能做成像命运2和Warframe那样的游戏。我觉得把氪金养成类游戏套在开放世界上面会非常的奇怪,所以我倾向是后者。也有人说会是RTS或者是模拟经营类游戏,毕竟我们在CG中有类似建造的场景。但即使有这两种游戏模式也不会是主要的游戏玩法,原因是这两种游戏模式挺适合10年前的游戏的,现在都半截入土了。付费模式大概率是氪金抽卡模式。

关于世界观:

用的是和明日方舟同一个世界观,时间肯定是几千年以后了,泰拉上的人建造了宇宙飞船飞出了泰拉去开拓外星系。这样的好处是两个游戏的剧情推进互不干扰。同时我们也能从新的CG中实锤到,曾经有个十分强大的前文明,但出于未知的原因毁灭了。之后又出现了我们所在的泰拉文明。随着泰拉人的科技的发展,对前文明的了解也会逐渐的加深,我们也能更加深入的了解到如今泰拉上各种事物的机理,许多未解的谜团都能揭开。当然对源石特性的研究也会更加的深入,没准能对矿石病研究出有效的遏制的方法,甚至治愈。

如果说那个实机演示中有什么东西能特别让人眼前一亮的话,那肯定是那个UI了。那个UI大体上保留了明日方舟UI的风格,同时作为一个手臂上的全息装置,又具有十分强的科幻感,与这个科幻游戏十分般配。

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