新时代PVE:4. 初期阶段的全能型PVE精灵

在获得前一篇专栏中的几大巨头级别的PVE精灵后,即使是零氪玩家也可以正式的大规模进军PVE了。本期专栏,将为大家讲解那些初期阶段中获得难度较低且功能较为全面的PVE精灵。

一. 三主宠完全体
2015年,曾经陪伴我们多年时光的三主宠迎来了他们的最终进化,分别是——利刃之主·鲁斯王、生灵之主·蒙娜丽莎、烈焰之主·炽焰金刚。如要获得这些完全体,需先通过一个小游戏积攒道具来兑换他们的前置。在赛尔号飞船的“精灵中心”里可看到“三主宠进阶”的图标。点击后进入新的地图,每个完全体前置各需80个相对应的道具即可获得,同时这些前置精灵不需要兑换三件套,也不需要曾经的三主宠融合形态。
三主宠完全体及其前置可以同时攻打。这里着重介绍一下他们的魂印及使用方法(排名不分先后):
利刃之主·鲁斯王:每次受到攻击则自身双防+1,且回合结束时恢复自身1/5HP。该魂印BOSS有效。利用鲁斯王的魂印可以在初期没有王之哈莫的阶段攻打一些需要肉盾的BOSS。但也正是因为这个魂印,使得伊优系列固有的“克制”神技(将受伤害2倍返还给对手)效果大大降低。因此如果想用这一神技来攻打一些较为困难的BOSS/关卡时,建议使用萌伊优/未来·伊优。此外,新老玩家也可通过图鉴的积分奖励获得曾经的三主宠。
生灵之主·蒙娜丽莎:体力低于对手时每回合吸取对手1/4体力,体力高于对手时受到的伤害减少30%。该魂印BOSS有效。魂印美中不足的地方在于其体力高于对手的伤害在对决BOSS时所产生的用途几乎无法显现出来。且不论当今大多数关卡的BOSS均大于刷高体的生灵之主蒙娜丽莎,当BOSS体力低于她时战斗也已经即将结束,同时蒙娜丽莎的续航也随之消失。但得益于光系对草系的攻击无效,该精灵可用来攻打一些关卡的光系及其衍生系的BOSS。
烈焰之主·炽焰金刚:攻击特攻等于最高的一项;使用物理攻击追加120点固定伤害,使用特殊攻击恢复250点固定HP。该魂印BOSS有效。该魂印可用来为烈焰之主炽焰金刚提供续航。
技能说明:
第五技能“狂火怒心拳”BOSS有效效果:“使自身下两回合受到伤害减少60%”为炽焰金刚自身的生存提供了一定的保障。
属性技能“火灵守护”:4回合内,每回合恢复自身1/4最大HP;免疫下1次攻击;下2回合对手受到伤害提升100%。该技能的一次狮盔提供生存保障,第二条效果提高了炽焰金刚的输出能力。
150威力大招“灭绝之焱”效果:必中;造成伤害的40%恢复自身体力;若当前体力低于1/2则先制+2。大体效果同第五技能,自身体力低于1/2先制+2为保障了炽焰金刚在血线不健康时的回血效果。
(至于为什么不对利刃之主·鲁斯王和生灵之主·蒙娜丽莎的技能进行讲解,因为这两者的精灵定位一个是小肉盾,一个是打光系BOSS,所依靠的是他们的魂印和属性,技能什么的不是最主要的先决条件。而烈焰之主·炽焰金刚由于其魂印和属性并未能给这只精灵带来太多的红利,而且操作性也比前两只精灵较强,因此特意进行技能上的讲解。)

二. 伊芙莉
在曾经的一次(不怎么起眼的)奖励改版中,新手小肉盾&输出手——伊芙莉由原本的仅可通过关卡获得一只,新增添了在奖励活动中赠送一只。该活动所有玩家均可参与。至此,所有玩家均可获得两只伊芙莉。
第二只伊芙莉获得方式:游戏页面左下角“指引”——“勇者征程”——完成所有任务后即可在右下角的“更多奖励”中获得伊芙莉,如图所示:

伊芙莉的魂印:每回合开始时反转自身能力下降状态,回合结束时自身每处于1种能力提升状态则下回合受到的伤害减少10%。该魂印BOSS有效。第一条效果为伊芙莉在面对一些每回合弱化的BOSS有了一定的战场甚至反杀空间;配合绿火可使伊芙莉达成60%的减伤。
技能说明:
先手技能“碎叶之刃”效果:吸取对手能力提升状态,吸取成功恢复自身最大体力1/3;50%几率额外附加300点固伤。该技能所有效果BOSS有效。伊芙莉可通过该技能的吸强效果在一些每回合强化的BOSS身上吸取强化,并且提供源源不断的续航。(注:如未吸取成成功或BOSS身上没有强化则无法获得续航)
150技能“暗夜守护歌”:若对手处于能力强化状态时先制额外+1;自身处于能力强化状态时造成的伤害翻倍。第一条效果用处不大,目前的大多数BOSS均有“所有技能先制+3”的特性,因此即使先制+1也快不过BOSS,更何况伊芙莉的速度在PVE中毫无用处。第二条效果配合绿火可打出巨额伤害,这便是伊芙莉被称为输出手的原因。
属性技能“落叶之语”:全属性+1,自身处于能力强化状态时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量固定伤害;下2回合自身所有技能先制+2。还是配合绿火和150技能打出高伤害;最后一条效果提供先制好评。
第五技能“星域复苏术”:消除对手回合类效果,消除成功则自身全属性+1;造成的伤害低于300则附加300点固伤,自身体力低于对手时伤害翻倍。消回合BOSS有效,消除成功的效果未知BOSS是否有效。大招也就那样。

三. 伊芙莉莎
伊芙莉莎为伊芙莉的超进化形态。目前仅可通过活动获取一只。
魂印:
1、莉:每回合开始时反转自身能力下降状态,反转成功则当回合攻击50
%的几率打出致命一击;
2、回合结束时自身每处于1种能力提升状态则下回合受到的攻击伤害减少
10%,回合结束时自身不处于能力提升状态则恢复自身最大体力的1/3和随机2个技能1点PP值。
该魂印BOSS有效。
总体来说相当于伊芙莉魂印所有效果的升级版。第一条魂印效果的第二部分可用来快速攻打某些弱化类BOSS。第二条魂印在伊芙莉的魂印基础上提供了更多的续航。
技能说明:
伊芙莉莎的先手技能“守护之雨”吸强效果PVE无效。
属性技能“赛米星之灵”:全属性+1,自身体力高于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2时恢复效果和固定伤害翻倍;3回合内受到攻击则100%令对手随机2个技能PP值归零。较伊芙莉的属性技能也就多了个低体回血和固伤效果翻倍。
第五技能“弄影群芳落”:消除对手回合类效果,消除成功对手下2回合受到的伤害翻倍;10%的几率造成3倍伤害,每次使用几率增加10%,最高几率30%;未击败对手则下回合附加250点固定伤害,遇到天敌时固定伤害翻倍。该技能较前置的第五增加了概率翻倍,某些时候有奇效。(该技能的概率翻倍判定同艾欧丽娅的“有女初长成”)
因此建议伊芙莉莎的配招和伊芙莉的配招完全一样,或同时装带“落叶之语”和“赛米星之灵”。(伊芙莉的所有的PVE技能除第五技能外,伊芙莉莎均拥有)

四. 赫里斯
赫里斯为及其超进化——圣骑·赫里斯为当前光系唯一可稳定获得的PVE精灵。本篇专栏重点为赫里斯。
魂印:攻击附加自身当前体力1/3的固定伤害,当回合自身攻击击中对手则回合结束时恢复自身最大体力的1/3。该魂印BOSS有效。魂印的前半部分使赫里斯的攻击有了一定的粉伤能力。在面对一些防御/减伤极高且攻击力较低的BOSS时有了一定的输出手段;魂印的后半部分为赫里斯提供了一定的续航。该魂印固定了赫里斯的学习力刷法为特攻体力255。
技能说明:
先手技能“银弧天击”:消除对手能力提升,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;随机使自己2项能力+1。该技能封回血部分BOSS有效。注:只有在消强成功后才可封回血,未命中/BOSS无强化/命中但无法消除强化均无法封回血。
属性技能“细嗅蔷薇”:全属性+1,自身体力高于1/2时强化效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2;使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。该属性可配合其他技能达成暴击,适合攻打某些仅暴击有效且不封属的超能系及衍生属性关卡BOSS。
150威力技能“疾箭化光雨”:本回合打出致命一击则下1回合其它攻击技能必定致命一击;本回合若没有打出致命一击则全属性+1。该技能适用于某些封属类关卡,通过本技能积攒强化。同时本技能威力较高,属于必带技能。
属性技能“骑士之誓”:4回合内不会出现异常状态;4回合自身不受能力下降技能影响;4回合内每回合恢复1/3体力,恢复体力时若自身体力低于1/2,则恢复效果翻倍。该技能提供一定的续航。可被技能石替代。
第五技能只有消回合在PVE有用,没啥好说明的。

五. 圣王·萨格罗斯
圣王·萨格罗斯,简称圣萨。是因子时代三巨头中唯一一个可以在开荒期就能够较快获得的关卡精灵。该精灵配招多样化,尽管其PVP能力在当前环境下近乎为零,但因其特殊的魂印及技能使其在次时代的PVE环境中大放光彩。在有条件的情况下,圣王·萨格罗斯是本期专栏中最推荐开三孔的精灵。
魂印:(BOSS有效部分)每一次恢复体力,则下回合解除自身异常和能力下降,同时下2回合免异常和能力下降且攻击技能50%威力翻倍。该魂印配合回血精灵(瀚宇星皇、昭烈帝刘备/波尔斯、武圣关羽/奥托斯、万人敌张飞/埃米斯、神机诸葛)及套装(元神套装)可有效面对一些受击控或连环控,或对圣萨使用“吸血”芯片(吸血特性无法通过特性重组剂产生/或者很难产生),使得圣萨每次攻击命中则恢复一部分的体力(即使体力为满也被视作恢复体力),从而达到即使面对封属受击控BOSS也可每回合出手的局面。
技能说明:
先手技能“影幻之斩”:吸收对手能力上升状态,吸收成功,下回合先制+3;恢复1/4最大体力,体力少于1/3时恢复效果翻倍。在没有回血精灵及套装、吸血特性时,该技能可作为一个续航点。同时吸收对手能力提升状态可有效反制一些每回合全属性+1/双方+1的BOSS,通过吸取BOSS的强化使得自身的攻击力持续增加;吸取成功下回合先制+3该条效果大部分PVE时无用:圣萨在现在的游侠版本下所需面对的BOSS大多为“真·必先”,不同于旧时代,先制+6即为必先。本技能在大多数情况下为必带(很难想到不必带该技能所面对的BOSS)。
先手技能“王之蔑视”:随机恢复150-250点体力并造成等量固伤。恢复体力值较前一个先手技能大部分情况下少,且极其不稳定。本技能为选带。
150威力技能“分魂破世击”:先制+1;随机自身3项属性+1;若对手体力不足300则直接秒杀。第一条效果及第三条效果在大多数PVE时没有显现的作用。第二条“随机自身3项属性+1”可在面对封属且无强化的BOSS时为自身凭空增强属性。该技能为选带。
150威力技能“气逆乾坤诀”: 必中,反转对手能力提升状态,反转成功则免疫下1次异常;使对手随机进入2种异常状态。该技能的效果除了必中外,其他效果在PVE中很难显现。该技能为选带。
属性技能“王气震慑”:全属性+1,满体力时效果翻倍;4回合内,每回合恢复1/3HP;恢复200HP;100%概率使对手失明。该属性可为自身提供属性增强及持续续航。由于圣萨多数面对的关卡为封属关卡,因此该技能为选带。
属性技能“秩序守恒”:3回合内若对手使用属性技能则下2回合内无法使用攻击技能;3回合内70%几率免疫对手攻击伤害,未触发则在回合结束时附加120%伤害量的固定伤害;吸取对手250点体力,每次使用额外附加100点,最高增加到500。概率盔PVE无效;吸取对手体力好评,实际为第二次使用时开始叠加固定伤害。该技能为选带。
属性技能“众生恩赐”:使双方全属性+1;恢复自身全部体力;3回合内若自身强化消失则消除对手回合类效果;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合必定致命一击。该技能中“使双方全属性+1”很迷惑,在面对某些攻击高的BOSS时容易翻车;恢复自身全部体力好评;引爆配合第五/技能石在面对肉装BOSS/仅暴击有效的BOSS时有奇效。该技能为选带。
第五技能“裂世天寰杀”:双方处于1种能力提升状态则附加60点固定伤害;未击败对手则消除对手能力提升状态,击败对手则偷取对手强化状态。该技能作为圣萨本身威力最高的技能,可用于攻打一些BOSS的收尾或消强工作。在遇到某些闪避率极高/每回合吸取我方强化的BOSS时可使用该技能。该技能的第一条效果可附加一定的固伤,判定为:当我方及BOSS回合开始时每有一项能力呈强化状态时(即便某一项能力强化等级为+6也为一项),则附加60点固定伤害,最多可附加720点固定伤害。
在当今的因子时代,一些精灵的地狱关卡如果不能强攻的话,一些情况下圣萨的使用率甚至要高于圣灵谱尼(具体因子关卡的攻略可在B站内进行搜索,因子关卡的精灵集合请看本本篇文章:赛尔号 精灵因子关卡合集)。综合,从某种程度上来讲,圣萨在PVE领域的能力是无可替代的。

六. 万古邪皇·威斯克
威斯克在剧情中为赛尔宇宙反派组织大暗黑天的“道长老”,其获取方式在也即为简单,仅需2~3天。由于其魂印BOSS无效,因此如果不是某些强迫症玩家的话,可以仅获得第五技能(第五技能获取方式较本体困难度上升了数个等级,且第五技能并不是必备的,因此不建议对第五技能进行“王·一键获得”/“常·钻石风暴”)。
技能说明:
先手技能“魔神幽冥”:消除对手能力提升状态;消除成功下一回合必定先出手且使对手下回合受到的伤害翻倍。该技能消强下回合必先好评,在当前PVE环境下,仅有极少数具有PVE功能的非辅助精灵具备必先效果的技能。在消强成功的同时下回合威力翻倍,可配合150技能/第五技能进行强攻(技能石还是算了,比威斯克优秀的技能石强攻手有许多,且均为平民易获得,具体精灵将在后续专栏中进行讲解)。该技能为必带。
先手技能“无极灾变”:消除对手回合类效果,消除成功自身全属性+1;造成伤害低于200则自身下1回合先制+1。消回合及成功后的全属性+1有点用处,低伤加先制还是算了,没多大用。
属性技能“鬼哭神嚎”:5回合内免异常;3回合内若受到伤害大于200,则恢复自身所有体力;3回合内若自身不处于能力提升状态,则附加300点固定伤害。少见的五回合免疫异常;3回合内的高伤回血为威斯克的生存提供了一定的保障;第三条效果的附加固定伤害算是填头吧。
属性技能“极恶深渊”:全属性+1,自身体力高于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力,并造成等量固定伤害;下2回合自身所有技能先制+2。强化高体翻倍还有很有效的,配合先三第五/150可打出高额伤害;4回合的续航+吃月亮(专有名词将在后续新出一期专栏进行说明),为威斯克的生存和制敌均提供了帮助;提供先制有点用。该技能为必带。
150威力技能“分野空冥决”:必中;解除自身能力下降,若解除成功,则自身下2回合内躲避所有攻击。该技能除了必中,其他效果在PVE里很少见。尽管“解除自身能力下降”这条效果PVE有效,但是当威斯克挂上弱化的时候,基本在来不及使用这个技能的时候就已经没了(当然,必中的解弱技能好评);解弱成功的下回合闪避仅能闪避非必中攻击,而当前BOSS几乎均有免疫特性(即所有技能必中),因此该条效果近乎于无效。虽然该技能在当前PVE环境下用处不大,但鉴于威斯克本身第五技能不易获得,故该技能为必带。
第五技能“道·万世灾噩”:消除对手能力提升状态;消除成功则下1回合造成伤害提升100%;未击败对手则下2回合必定致命一击。在遇到某些闪避率极高/每回合吸取我方强化的BOSS时可使用该技能;消强成功的下回合增伤还是很客观的(可惜不能与第一个先三技能连用);第三条效果可对BOSS进行持续的暴击输出。建议有条件的情况下将威斯克的第五技能获得。

七. 炫彩山神·迪符特
该精灵在PVE领域的用处不比前文所说的几只精灵,但在“无上剑神·鲁伊斯”的关卡中有很大的作用(虽说无上剑神·鲁伊斯的关卡本来就是一个阴间关卡吧),且该精灵获取难度较低。由于其魂印BOSS无效,因此如果不是某些强迫症玩家的话,可以仅获得第五技能(第五技能获取难度还是很简单的)。
技能方面:(以下技能均为必带)
先手技能“山神惩罚”:消除对手回合类效果,消除成功则对手害怕;惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大。消回合PVE有效,消回合成功PVE无效;关于“惩罚”效果的描述我也不是很清楚,但按照策划的尿性应该不会很逆天,当个填头就行了。
属性技能“神力封印”:4回合内不会出现异常状态;4回合自身不受能力下降技能影响;对方攻击、特攻-3;对方防御、特防-2;对手速度、命中-1。第一条效果PVE有效;第二条PVE有效(仅限于无“免疫”特性的BOSS);后面的效果PVE无效。
属性技能“山神·愤怒”:全属性+1,自身处于能力强化时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力,恢复体力时若自身体力低于1/2,则恢复效果翻倍;3回合内自身受到攻击100%使对手害怕,若未触发则对手受到300点固伤。持续续航和低体回血翻倍为炫彩山神·迪符特提供了不小的生存机会。最后一条效果当做使用后BOSS必定受到300点固伤即可。
特攻技能“冲锋怒号”:威力随机,随机范围150-300,连续使用基础威力加30,最高300;命中后80%使对手害怕,未触发则对手下2回合先制-2。该技能的面板威力显示为0,实际为变威力技能,因此在该技能暴击时无视对手防御等级;第二条效果没啥用。
第五技能“炫彩五行阵”:吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合对手攻击技能无效;自身处于能力提升状态则威力提升50%;未击败对手则下2回合攻击必定致命一击。吸强下回合对手攻击无效还是很不错的,提供了一定的生存空间;第二条效果配合绿火/强化技能效果更佳;第三条效果可对BOSS进行持续的暴击输出。
(至于为什么均为必带,因为炫彩山神·迪符特能用的技能是真的少,只有这几个技能有点用处,而且正好技能栏就4个格子。)

八. 明翼
谱尼超进化时的产物——圣光之子的进化。在秩序之战结束时,带着圣灵谱尼耗尽能量所化的圣灵之心返回圣灵峰。
魂印:明翼登场时受到了圣灵之光保护:每回合50%免疫异常和能力下降;回合开始时,若自身体力高于对手则当回合攻击附加自身最大体力1/3固伤,若自身体力低于对手则当回合攻击造成伤害提升50%。该魂印BOSS有效。每回合的50%免弱免控说强不强说弱不弱,而且不能免疫受击控的BOSS,如果在当回合已被弱化/控制,下回合若触发免弱免控,也不能解弱/解控,而是免疫当回合的弱化/控制,使自身免收弱化的叠加/控制回合延长/其他控制。第二条效果在当今普遍BOSS体力奇高的PVE环境下近乎无效,而当BOSS体力低于明翼时,BOSS也要没了。第三条效果倒是很有用,配合圣灵系优异的打击面可以当做一个圣灵系的强攻手。
技能说明:
先手技能“能量置换”:消除对手回合类效果,消除成功则使自身下2回合必定致命一击;若先出手,则免疫当回合伤害并回复1/4的最大体力值。消回合配合致命一击很不错,但是只有在消除成功时才能触发,当BOSS无回合类效果时或BOSS自带断回合特性时则无法触发;第二条效果PVE无效。该技能必带。
属性技能“永恒之羽”:4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合自身不受能力下降技能影响;下3回合,自身攻击伤害附加防御、特防总和35%的固伤;下2回合自身所有技能先制+2。前两条效果可以作为魂印的补偿;第三条效果附加固伤判定极为靠前,即使攻击未命中/打到龙威/盔/挡伤时仍然有效,但以明翼的双防数值无法造成大量固伤;第四条效果加先制不错。该技能必带。
属性技能“元素庇护”:全属性+1,自身体力高于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力,恢复体力时若自身体力低于1/2,则恢复效果翻倍;使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。全属性强化高体翻倍和4回合续航低体翻倍不多讲,都很不错;属性无条件引爆很不错,在非封属和无自动断回合的关卡BOSS中配合第五很好用。该技能必带。
150威力技能“虚无天翼”:先制+1;3回合内50%使对手的属性技能失效;使对手随机的1个技能的PP值归零。技能跟他爹谱尼/圣谱的技能“圣灵悲魂曲”大致一样,区别在于明翼的是使对手随机1个PP值归零;而“圣灵悲魂曲”是先出手时降低对手所有PP2点(降低PP之和PP值归零在对战拥有“免疫”图标的BOSS中均相当于无效)。先制+1聊胜于无;3回合50%封属也就那样,有点用处,在某些经常回血/吃月亮的恶心的BOSS关卡中可以死马当作活马医。该技能可被技能石替代。
第五技能“圣灵净世诀”:消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合造成的伤害提高100%;造成的伤害高于300则对手100%疲惫,造成的伤害低于300则下1回合每回合自身受到的伤害减少300。消强增伤挺不错,奠定了明翼作为圣灵系强攻手的基础;高伤疲惫PVE中几乎无效;低伤减伤倒很不错。

本篇提及的所有技能需命中后才可触发效果,打在狮盔/龙威或miss后均不触发,必中技能打在狮盔/龙威时均不触发。
所有属性技能及第五技能均必中,所有未提及是否必中的攻击技能均不必中。所有攻击技能均为本系本攻技能。

附:勇者征程任务合集







有关任务的说明:
采集电能石:图鉴搜索“丁格”即可前往采集
捕捉闪光皮皮:利用yoso“网络”——“本地”——“更多扩展扩展内容”——“闪光皮皮-尼尔-快速捕捉器”——点击游戏页面的左上角“最新礼包”即可前往快速捕捉(每天最多捕捉两只皮皮,尼尔不限)。
完成一次六界神王殿简单模式:最好把那21次对战目标全都达成,一般情况下有PVE三巨头配合上几只精灵就能打过去了。
奖励:



“希望之花”可以在前期使用,提高己方精灵的防御力;三个泰坦α系列刻印算是新入坑人群在前期可以快速免费获得的最好的刻印了,不过也不用珍藏起来,毕竟这玩意儿到后期分解都嫌麻烦;“无畏勇者”套装自身增加致命一击概率,算是2017年年费套装和2021年年费套装的下位替代品,如果有2017/2021年套装的话,“无畏勇者”可以仅做收藏。

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