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【旧文重发】Quest Pro使用体验分享

2023-02-21 13:19 作者:RinkZea  | 我要投稿

写在前面:

本人原帖发于S1论坛:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2103565-1-1.html

我首发买的Quest Pro存在质量问题,在使用不到1个月后C口损坏,且左手柄摇杆出现严重偏移,12月中旬在亚马逊退掉了。1月重新在淘宝买了一台,使用至今正常。重新看了眼三个月前的体验,感想没啥变化,所以转到B站来,希望能够想购买Quest Pro的朋友有所帮助吧。

原文如下:


脑子一热下单了Quest Pro,美亚直邮含税1723.35刀。10月26日发货,11月4日收到(魔都)。重度体验了3天,来分享一下感受:


TL:DR 太长不读(结论)

1、总体来说,QPro是对Q2的全面升级。画质、音质、追踪、舒适度都优于Q2和Pico 4。但是1500刀的价格,完全没有性价比。
2、彩色透视、眼追面追,这两个发布会上着重宣传的功能,目前还没有足够的应用支持,只能说未来可期。
3、自定位的新Touch手柄是最大的体验升级,特别是后续Meta还会更新Q2对该手柄的支持(预计12月),感兴趣的朋友可以单独买一对手柄来配合Q2使用。(不过要300刀挺贵的就是了)

注:本帖的对比屏摄均使用iPhone 14 Pro怼屏幕拍摄,没法准确反应观感差异,大伙儿权当看个乐吧。

猫猫俯视财宝图

一、画质

Quest Pro的面板物理分辨率(单眼1800x1920)比Quest 2略低(单眼1832x1920)——虽然Q2是单面板裁切显示实际分辨率要打折扣(实际可用大约1720×1890),即便如此,QPro的物理分辨率提升也微不足道。但是QPro的实际画质却比Q2有明显提升,主要体现在:
1、文字显示非常锐利清晰。如果用语言描述的话,Q2就像开了TAA一样,而QPro就好像把抗锯齿关了。
2、纱窗效应方面QPro和Q2基本一致。B站一些up主说纱窗变严重了,我感觉是混淆了狗牙和纱窗的区别。QPro显示面板面积比Q2更小,PPI更高,不可能出现纱窗更明显的情况。
3、亮度、色彩、对比度(暗场表现)等方面全面碾压Q2。我为了截图重新打开Q2,第一次感觉Q2的LCD相比之下有多么寡淡。
4、光学模组的设计水平极高,QPro是开放式面罩设计,在室内的阳光、灯光等正常亮度光源的影响下,QPro的屏幕完全没有感觉到反光,沉浸感完全不会受影响。

Pro和Q2屏摄对比

与Pico 4对比:
清晰度方面Pico 4仍然更胜一筹但差距不大。
QPro主要还是狗牙更明显一些,纱窗效应感觉不出差别。但QPro同样在亮度、色彩、对比度方面碾压了Pico 4那偏暗、发黄的屏幕。
特别考虑到QPro和Pico 4都是Pancake光学,QPro做到这个亮度和色准确实牛逼,不愧要1500刀

二、FOV和甜蜜点
QPro的FOV和Pico 4类似,但受到ipd设置的影响很大:
1、设置为最大ipd(71mm)时,不戴眼镜时最大fov为横106°,纵96°(其中,下方fov大于上方10°)。
2、设置为最小ipd(59mm)时,不戴眼镜时横fov缩小到98°,纵向fov无变化。
3、戴眼镜使用,上述fov缩小2°左右。
4、同时,ipd也会影响内侧视野的范围:设置为最大ipd时,内侧fov会有相应损失,实测损失6°左右。(71mm时fov32°,59mm时内测fov38°)

作为对比,Q2和Pico 4的FOV分别是:
Q2:IPD设置70mm时横86°、纵94°。
Pico 4:IPD设置70mm时,横纵向均为104°。

不过QPro镜片的甜蜜点范围相当大,且整个视野接近九成区域都是清晰无色散的。
实际测试我本人IPD70,即使把IPD调到最小的59,也不会明显有画面变得模糊或无法对焦的感觉。
这也是为什么QPro的IPD调节物理上只能在59-71mm之间调整,但支持的人眼IPD却是55-75mm的原因。

三、舒适度
舒适度方面,比原版Q2提升很多,比Pico 4提升一些。开放式面罩设计比较凉爽,且佩戴方便(可以戴着眼镜直接用)。

但总体来说也没有想象中的完美。主要是重量还是太重了,所以前额能明显感觉到压迫。玩1个小时会有明显的红印子。
同时,因为我的脑袋比较大,佩戴QPro超过半小时就会有紧锢感,和PSVR1代类似。
运动后心跳加速血脉喷张时,锢紧得甚至能感受到脑袋里血管跳动,画面也会微微颤抖,某种意义上很赛博。


四、新的Touch手柄

Touch Pro手柄

绝对是本次最大的升级:
1、手感方面很像Xbox精英手柄
2、震动手感非常好,且有三个震动马达(扳机、正面按键旁、握把)可以提供更细腻的反馈,可惜的是目前除了几个演示应用没游戏支持。

3、追踪能力太强了,内向外也可以达到360°无死角的追踪了。感受一下(下半身的追踪是HaritoraX):

五、彩色透视或AR应用
虽然在收到设备之前,已经在各个评测视频中听说了彩色透视效果很差,有了一些心理准备。
但实际收到体验之后,才发现彩色透视的清晰度真实比想象中的还要烂……

用文字描述的话,就是Q2的清晰度,套了寡淡的彩色后,再提升了帧数,不过这个透视也有几个优点:
1、是3D的,且对于外界空间的准确性、物品的大小、距离等均是非常准确的。
2、开放式的头戴+做到了头显透视画面和现实世界的连续性
所以我可以戴着QPro在家里随意活动、喝水上厕所、给猫铲屎、拿外卖、把衣服扔进洗衣机等等。
相比之下,而Pico 4的透视虽然清晰度和色彩更好,但因为是2D的,所以走几步路我就晕了……

然而冷静下来想想,这个彩色透视目前没有几个App用上了,未来就算更多App支持,这个画质能实现的功能有限、效果也不行,所以感觉还是鸡肋。

六、眼追面追
未来可期功能之二:Meta的Horizon World社交App只对美国地区开放,中国用不了。
其他支持眼追面追的App用也很少,目前还有Meta自家的Workroom会议室、Woorld(支持联机的谷歌地球)等几个App支持。
其中唯一比较有意思的就是Red Matter 2,利用眼追进行注视点高精度渲染,实现了不输给PCVR游戏的高画质。

PC方面,目前Oculus串流(Link、Airlink)的Beta版已经支持将眼追面追数据传输到PC端,但目前还没有看到实际用上的游戏。

总之期待后续更多开发者支持吧。

七、续航
头显续航,实测在最高亮度下,以玩VR为主的话有2-2.5个小时续航时间。手柄的续航在8-9小时之间。均比预想中的要优秀。
因为有充电底座,所以充电比Q2方便。

八、总结
写在开头,这里就不重复了。

PS:Quest Pro、Pico 4、Quest 2串流PC对比屏摄



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