必看系列《游戏设计艺术》[美] Jesse Schell 导读&读书笔记&心得体会 #2

第一章 太初之始 有设计师
怎么才能成为游戏设计师?其实很简单,只要大声地说出:我是游戏设计师!
成为游戏设计师的第一步是树立信心,第二步是不惧嘲笑,然后在失败中不断成长,不断学习。
1 游戏设计师需要什么技能
这里作者列举了大量的相关技能,但这些技能不需要,也不可能由我们个人全部掌握,通常是由一整个游戏开发团队来承担。
1 动画:了解动画的能力和局限,有助于创造鲜活的游戏角色。
2 人类学:帮助你更好的研究受众,探究玩家内心真正的欲望。
3 建筑学:熟悉建筑领域,就是熟悉人与空间的关系,有利于设计游戏世界。
4 头脑风暴:字面意思。
5 商业:游戏产业以挣钱为目的,所以对商业的理解越深才越能制作出你想要的游戏。
6 电影制作方法:游戏中同样存在镜头,了解镜头语言能更好的传达情感体验。
7 沟通:在开发过程中,会难以避免的和各个岗位各个领域的人进行沟通。
8 创意写作:构造这个虚拟的世界,以及其中的故事(更像是文案策划的活)
9 经济学:有助于构建游戏世界中的复杂资源系统和经济体系。
10 工程学: 这里指的更多是技术方向的学习,例如代码。新玩法的基础是新技术,所以做设计有必要先了解每一项技术的局限和能力。
11 玩游戏:这个不解释了。
12 历史:从真实历史中获取灵感来构建世界观和故事。
13 管理:游戏开发往往是团队工作。
14 数学:通常是国内数值策划的工作内容,概率、风险计算、复杂的积分系统等等。
15 音乐:这个也不用解释了。
16 心理学:游戏设计的目的是令人感到幸福,所以理解人脑的运作机制会有很大帮助。
17 公开演讲:常常要向大家展示你的想法,所以表达能力和演说能力都很重要。
18 声音设计:声音更够增加游戏的沉浸感,所以要格外注意。
19 技术写作:这个类似于写策划案的能力,清晰的表达自己的设计。
20 视觉艺术:图形设计的语言,在游戏中创造你想要的感觉,可以理解为美术能力。
2 最重要的技能
作者认为,游戏设计师最重要的技能是倾听。倾听以下五种声音:团队、受众、游戏、客户、自己。
这里的倾听不是指简单的聆听,而是要经过深度的思考,去获得尽可能的信息。这就好比从别人的一句简单的“我还好”,结合他的神态、语气、肢体动作等等,判断出他其实并不好,从而推测出他真实需要的是安慰和建议。游戏设计师在做每项决定时,都应该如此细致的聆听。
3五种聆听
聆听团队的声音,因此往往一个团队才能凑齐上述的游戏设计所需要的全部技能。聆听大家的声音,充分发挥每个人的作用。
聆听受众的声音,或者理解为聆听玩家的声音。玩家其实并不清楚自己内心想要的是什么,所以作为游戏设计师,你要比玩家更清楚他们的情感需求。
聆听游戏的声音。这一条比较难以理解,作者举了一个例子,就好比机修工只要一听到引擎的声音,就知道故障出在哪里。作为游戏设计者,你要清楚自己游戏的方方面面,倾听游戏的运行,知道哪里存在问题。这里谈谈我个人的理解,我认为作者想要强调对自己游戏的整体感知,通过聆听不同的反馈,很快地察觉到设计存在的问题。
聆听客户的声音。这里作者认为游戏设计师是乙方,客户是甲方,是花钱请游戏设计师来做游戏的人,我们可以理解为自己的老板,或者上级。所以我们要聆听自己的老板想要的是什么,辨别他们的需求。
聆听自己的声音。这一项最为抽象,但是相信大家都能理解。这里具体也会在后面继续展开。
天才的秘密
天分只是“小天赋”,对工作的爱才是“大天赋”。所以真正热爱游戏设计的人,才是能够真正成为好的游戏设计师的人。
#2 完