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《黎明杀机桌游》开发者日志干货翻译(7):妮娅(恶灵【并不】)与护士(鬼叫)

2023-04-03 23:40 作者:左键HIDALICLICK  | 我要投稿

对黎明杀机桌游开发者日志的翻译计划正式启动!
对规则书的翻译重制也正在进行中!
如果读者能够借此对黎明杀机桌游产生兴趣 将是译者莫大的荣幸
(本次重启翻译暂时只发布于B站 如有转载请注明出处及译者)


本篇专栏内容为黎明杀机桌游开发组(注:和杀鸡zzz无关 请勿误伤)日志节选翻译
原文发布日期:2022.4.5
原文地址:https://www.kickstarter.com/projects/level99games/dead-by-daylight-the-board-game/posts/3473179

译注:对于一些于黎明杀机电子版游戏中已有的固定词汇翻译,译者将基本沿用
对于部分语句为求通顺,译者将适当意译



逃生者介绍:妮娅·卡尔森(别名:恶灵【并不】)

标准版及典藏版可用

难度:简单

妮娅·卡尔森是一位城市艺术家,能够轻松逃脱和隐藏。


妮娅·卡尔森

妮娅是一位优势全在机动性上的逃生者。她能够借助自己的核心能力出乎杀手意料地在区域间移动。

此为CozeSnuffy在桌游模拟器上制作的MOD中的角色卡,与实物并无游戏性内容差异 

【招牌技能】平稳着陆费用0血点)——使用此技能在你的回合中代替交互,沿任意路径移动(可在单向路径上逆行),然后获得1点血点

此技能完全免费,但会消耗掉你的交互机会,因此应适度使用。通过代替交互行为,妮娅可以沿任何方向再次移动,甚至能在单向路径上逆行。她也能借此获得1点血点,从而得以更好地与提供额外行动的技能配合(在自定义模式中)。


【可传授技能】暴走族费用1血点)——在任意逃生者的回合开始时,将一处可破坏墙壁移除。在该逃生者回合结束时将其放回原位。

在游戏开始时,可破坏墙壁会使逃生者陷入一定程度的围困中(杀手可以自由突破之)。妮娅却可以颠覆这一点,使她自己和队友们自由穿过这些路径。因为这类移动通常是不可能做到的,所以当使用此技能时,杀手将十分难以预判并追逐逃生者。

由于此技能的范围为整张地图,老手妮娅玩家可以预判队友的移动路线并使用此技能助其逃脱。


【可传授技能】街头范儿&都市生存费用1血点)——在你与一个箱子交互后,此箱子不会被移除。

通常情况下棋盘上只有6个箱子街头范儿&都市生存使你能够扩大这一数字并从道具中获益更多。对抗消耗流杀手时,这是个强大的能力。

此技能也能很好地配合妮娅的招牌技能——平稳着陆。因为使用道具不消耗交互机会,妮娅可以使用平稳着陆进行二次移动,然后使用道具。



杀手介绍:护士(别名:鬼叫)

标准版及典藏版可用

难度:简单

护士是一位能扭曲空间的杀手,使用其能力穿越障碍,迅速缩小与目标之间的差距。

斯宾塞的濒死之息无法击伤逃生者但能够使你将“等待”移动牌留在手中并于额外回合利用之。可考虑将鸣喘&喘鸣感知当作猎捕逃生者的主要工具。


护士

护士是一位高机动性杀手,逃生者几乎不可能逃开或躲过她。护士的游戏理念是“击伤逃生者”。她的主要目标是使所有逃生者受伤,然后使用自己聚焦于“受伤”的技能将其挫败。

此为CozeSnuffy在桌游模拟器上制作的MOD中的角色卡,与实物并无游戏性内容差异

杀手力量:斯宾塞的濒死之息——无视木板和可破坏墙壁,移动至任何相邻区域。使用此力量时,你可以在单向路径上逆行。

护士标志性的传送能力使得你无需使用额外的移动牌便可在棋盘上快速移动。此力量无法使你直接攻击逃生者,因此护士仍须借助通常的移动牌完成攻击。斯宾塞的濒死之息真正提供的是修正路线的能力。如果护士对于逃生者的移动预判失误,她可以借助此力量调整走位,并从其他方向杀向逃生者。此力量亦能和可传授技能——静止隐身(详见之前的日志)配合使用,使护士的“等待”移动牌出其不意。

 

【招牌技能】鸣喘&喘鸣感知费用1血点)——在计划阶段开始时,选择一名受伤的逃生者。该逃生者必须面朝上且先于你和所有其他逃生者放置移动牌。

鸣喘&喘鸣感知是护士主要的狩猎工具。一旦一名逃生者受伤,你便能完美预判其移动路线,使达成献祭更为容易。尽早使用此技能去猎捕特定的逃生者、获取大量献祭进度吧!

 

【可传授技能】死亡恐惧费用1血点)——当一名受伤的逃生者将进行技能检定时,其改为掷危险骰。

此技能唯一的缺点是你在每一轮次中只能使用它一次。逃生者掷危险骰时极有可能失败并回收使用此技能花费的1点血点。这对于治疗行为是颇为有效的反击,但同时对妨碍修理发电机/打开出口大门也有很大作用。

 

【可传授技能】护士的呼唤费用0血点)——在一名逃生者变为健康状态后,获得2点血点

此技能是维持护士其他技能可用的“电池”。当逃生者们想要摆脱你的压迫时,护士的呼唤将通过给予你血点以补救局势,从而维持对余下伤者的压力。注意技能描述中说的是“变为健康状态”,所以不单是逃生者固有的治疗行为,任何移除受伤状态的技能、道具、行动都能触发此技能。









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