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阿尔贡森林第一防线:进攻

2022-11-12 19:08 作者:夜雨余秋  | 我要投稿


全局图

绿叶繁茂的阿尔贡森林单从部署页面的全局来看并不能得到什么有用信息,不过倒也不重要。

进攻方占点的选择:A or B?

    实际上除非你32个人都是熟人,否则大家都是随便随便找个方向就跑过去了,然后陷入僵局或者顺利打通。

    单从我的经验上来讲,阿尔贡森林第一张图进攻A和B大差不大,第一防线的地图是相对对称的,无论是占点还是之后的守点,难度其实差不多。

    那么下面是对于占点之类的一些心得。

点A:注意地势


路线的选择

三种路线

    实际上洼地往南的整块小山丘起伏十分的平缓,如果贸然往前冲的话:

    前方战壕一万个掩体后面都是乌黑的枪口,基本是撑不到战壕就得倒在路上。

    但是其实从这里到A战壕的直线距离很短,所以这里只要有几个步兵无脑封烟,冲进战壕用突击的火力清空就可以了,这也是很常见的占A的方法。

    且作为正面战场的南部小山丘是必须要有步兵去推进的,其他路线也只是配合这边更好的推进罢了。

    但如果注意地势而打一下配合的话,伤亡会小上很多,也可以稳定很多,请注意。

 架枪点a

架枪点a

    左右方探头都可以架对方战壕的掩体,左边同样有块很显眼的巨石,也有着作为掩体而架枪的作用,但也同样会被对方战壕的人架枪,一般你常常能看到勘察和医生在这里打阴枪,然后被石头对面贴脸的突击用炸药炸死,这里被毒火封住也很常见。

北部高地

进攻方高地入口

    A其实最想说的就是这个地方了。

    如果发现A迟迟拿不下且防守方有高kdkpm的医疗,大概率藏身在这个高地上。

高地中央

    完美的视野与高低差,左右都有掩体,标记找人都费劲,站在下方的山丘要和高地的人对枪更是吃力。如果我没有记错的话,这里的掩体甚至可以挡住之前架枪点a的狙,防守可以架小山丘,进攻可以架战壕,只有正下方的低洼处架不到,一个完美的侧面架枪点。

    所以虽然是个常常被忽略的地方,但是我极其推荐进攻抽出一个小队或者两三人把这个位置架住,能很好的压制敌军。

    

洼地

进攻方洼地入口

    路途大部分是防守的死角。

    虽然从低洼处出来后四面皆敌,但如果有正面战场分担火力的话,这里是一个很好的壕沟侧面切入点。

进攻方视角洼地出口

A守点

    防守方只会从三个口子进入。

北部入口
南部入口
A,B相连小道

    充分利用北部高地和原本防守的战壕,点位是很好守的。

点B:绕后

点B俯视图

路线选择

粗糙了点,将就着看

    路线A日常封烟烟遁,一般是医疗等站在靠后的位置架枪,而突击的选择是北上,去架A,B相连小道(这个小道也算个小高地了)

    B点占领的路线一般两种,路线B或C。

路线B

战壕

    其实就是正面战壕硬冲,这种不算长的战壕是突击的优势距离。

架枪点b

    注意下这个点位,这个位置可以架战壕,反架对面的A,B相连小道,被这个点位的杀了好多回了,感觉应该是个通用架枪点?

线路C

B后小道

    通过之前的俯视图可以看出,南部铁道这边有条小道可以从后方直通点B(不过也有地下要塞就是了),无论是为了阻止对面从这条路给B点补充兵力,还是给正在战壕中矜矜业业防备正面的突击狠狠来一记背刺,从这里绕后都是个不错的选择。

南部低处

    选择绕后推荐从南部的低处走,从斜坡向前的话可以有效避开整个铁道以北的枪线。(顺便而言选择从南部低处走到一半再封个烟去走正面刚强,也是个不错的进入战壕的方式。)

    不过走这里的话,有隐约看到远处右侧的高地吗?有意识的防守会在这里架枪,有意识的进攻也会在绕后成功后在这里架B后小道。所以记得封烟,且最好有勘察,医疗,支援来架枪。

守点

将要塞入口架住,小道架住就OK了。

要塞外部图
内部图1

    要塞入口1和2进去后就是这个模样,将图中央这扇门封火封毒丢炸药就好了。

要塞入口3

    位于点B后小道上的入口3,进去后左转可以偷正试图抢占要塞入口1和2的防守士兵的屁股,游刃有余的突击可以进去捞。

攻克:掎角之势

    战局会很容易僵持在只占领一个点的状态,并且A,B相连的小道这里会成为绞肉机。

A,B相连小道

    狭小的一个口子,虽然是高地,但是附近却没什么掩体,无论是哪一方冲出来,都必将被守株待兔的另一方给点死,更不用说在冲出前往往要顶着一波又一波的燃烧弹,毒烟和炸药。

    但是进攻是不可以放弃这个口子的,无论之前占的是A还是B,一旦放弃这个口子,防守就会一拥而上,随即四散开来,将之前进攻已经占领的点重新拿回,这是A,B轮换旗帜的常见原因之一。

    所以还是掎角之势……其实就是两面包夹,这也是行动战役很多地方都用得到的攻克手段。

    这个口子继续僵持住,给防守方施加压力,而另一只主力军则按照之前占领A或B的思路,在两面施加压力,这样就没有攻克不了第一道防线的道理,除非实力过于悬殊,那样建议尽早跑路。

结语

    战地1最近又迎来史低了,然后自己又恰好找到了愿意开黑的小伙伴一起打bf1,使得最近对BF1的热情程度急速升高……但也因此遇到一个问题……行动战役本来激烈程度就很高,新人对地图完全不了解,导致整个行动更是乱上加乱,比起前段日子,我最近总是死在莫名求秒的地方,包括前面三个队友在突突突,挤过去抬头一看,一个敌方支援兵堂堂皇皇的趴在上面也无人发现这种事情都发生了,属于是打的血压比较高。

    之前就有去找行动模式地图讲解这方面的内容,不过收获甚微,加上最近有点闲时,所以就写了个专栏。

    “征服地狱”的第二张图——阿尔贡森林,前置图为流血宴厅,要打过流血宴厅的三个点的倒数第二防线与即长又宽的最后一道防线本来就不是一件容易的事情,但是又因为各种私服总是很喜欢切这场战役,所以使得阿尔贡森林倒也屡见不鲜,而作为少有的不存在载具的纯步战局,森林的双方动向总是很明晰,可以说是我在所有战役中理解程度最高的一张图,也因此这个专栏率先以森林开始解析。

    纵观整个森林图而言,第一道防线也算得上是最容易攻克的防线,所以如果一个营连第一道都打不穿的话……赶紧跑路吧,除非你愿意继续做两个营的牢。

    其中涉及的一些叫法,一些想法均是我个人长期积累下来的一些经验之谈,也只是我对这几百小时行动经验的总结,如有错误请多包含,感激不尽。如果能帮到新入坑的朋友那就太好了。

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