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《锚点降临》「降临测试」首日反馈

2022-01-05 18:20 作者:锚点降临  | 我要投稿

各位指挥官

「降临测试」的首日旅程即将结束,很感谢大家对于《锚点降临》的支持和鼓励φ(≧ω≦*)♪

指挥官如果对本次测试有任何建议和反馈,都可以到BUG反馈贴中进行留言!

反馈贴传送门:https://www.bigfun.cn/post/1562890

 

接下来让我们看看今日反馈较为集中的问题,以及相关的处理进度:

——————————BUG类——————————

1.   无法点击进入主线关卡
问题进度:目前正在定位问题。

临时方案:点击无法继续游戏时,请退出并关闭游戏进程,重新登录游戏即可。或切换网络进行游戏。

 

2.   无法进行战斗(角色站着不动)

问题进度:目前正在定位问题。

临时方案:同上,请您尝试重登游戏或切换网络,并保持网络通畅。

 

3.   抽卡动画卡死

问题进度:目前正在定位问题。

临时方案:同上,请指挥官尝试重登游戏或切换网络。

 

4.   聊天功能卡顿和屏幕适配问题

问题进度:已确定问题原因,后续将尽快优化修复。

临时方案:在主界面左上角,滑动“UI适配”条,可调整部分UI界面。


——————————建议类——————————

此外,由于部分游戏系统尚未优化完全,可能未能达到各位指挥官的预期。

我们整理了相关的建议反馈,将会在后续尽快调整:

1.   战斗镜头晃动

问题描述:当前版本中,镜头会自动跟随角色的技能动画,可能不符合部分玩家的游玩习惯,且无法自由移动。

预期方案:优化镜头移动效果和“自动跳过技能镜头”功能。

 

2.   养成难度高

问题描述:养成所需角色过多,养成体验不佳。

预期方案:优化养成系统,具体方案待定。

 

3.   格挡机制太难

问题描述:格挡难度过高,战斗中难以点击。

预期方案:优化格挡的判定条件,让敌人进攻的美术表现更加明显。

 

4.   建模、UI等美术内容比较粗糙

问题描述:相关美术资源较为粗糙,未能达到预期。

预期方案:3D建模UI等美术资源,正在持续优化中。研发组的美术团队正在逐步打磨和优化现有素材,力求更好的视觉表现。

给大家带来不好的游戏体验,我们深感抱歉。后续问题确认和修复时,我们都将第一时间同步给大家。

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