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正式首测爆料:组队、交易、新角色?我全都要!

2020-07-03 17:43 作者:时空猎人3  | 我要投稿

各位猎人指挥官

喵哈喽~我是喵酱(。◝ᴗ◜。)~

灰常感谢各位猎人指挥官,对初勘测试调查问卷活动的热情参与!截止至6月30号,开发组已经收到3701份调查问卷!

开发组对各位指挥官的问卷进行仔细分析、深入讨论,并有针对性调整下一阶段的开发计划,优先实现指挥官点名优化的内容,希望能在正式首测版本,呈现出让指挥官满意的《时空猎人3》!

喵酱在第一时间整理了开发组对初勘测试的调研反馈总结,以及调整后的开发内容。话不多说,赶紧进入正文吧!

冲冲冲٩( >ω< )و

调研反馈总结&开发计划曝光

关于角色

指挥官反馈

初勘测试能体验的角色太少了,只有4个!想要体验更多的角色,特别是时空猎人1中的经典角色!

总结&开发计划

针对指挥官想要体验更多角色的想法,开发组决定加快角色开发进度,在正式首测版本里,为指挥官提供至少7个可操控的角色,同时优化角色的技能机制,强化职业特色。如果进度顺利,开发组将再加入1个角色,让指挥官们尽情体验猎人的魅力!
目前计划正式首测将增加:冰魄猫女异能者影舞(暂定名)。

仍在绘制中的冰魄小姐姐立绘

这些角色中你最期待谁呢?

关于副本

指挥官反馈

测试版本里的副本较少法单一,无论是单人还是组队,能给游戏增加更多的副本玩法吗?

总结&开发计划

在调查问卷的数据统计中,开发组注意到指挥官对于副本玩法,只有60%的满意度,对此进行了深刻反省,决定对正式首测版本做出以下调整:

  1. 新增组队副本,可以和好友、公会成员共同挑战,挑战成功将获得超高奖励,让指挥官在游戏里体验到多人刷本的乐趣。

  2. 新增3种挑战模式丰富机关设计,操作、走位、策略、解谜,尽力做到有趣而不复杂,爽快而不枯燥。

  3. 新增主线关卡目前主线内容不够丰满,开发组将加大主线关卡的投入,除了新增加主线场景外(如战舰残骸),有计划逐步复刻一代游戏中经典关卡,比如急速列车、泰尔森林、沙漠废墟等等,请指挥官们留意后续爆料~

  4. 强化剧情表现力,先行体验版本剧情表现比较粗糙,开发组将优化剧本及剧情表现手法,加强剧情沉浸感,努力为指挥官们献上精彩的冒险故事。

列车场景预搭建图,仅作展示,不代表最终游戏品质

关于PVP

指挥官反馈

初勘测试版本的PVP体验不够好,仅有34%的满意度,54%的指挥官认为角色细节需要优化,还有诸如网络延迟、Bug、连招掉帧、衔接不顺畅等问题也需要优化。

总结&开发计划

PVP对战是《时空猎人3》的核心玩法之一,开发组对此十分重视。在研究指挥官的意见后,决定重点优化PK体验

  1. 增加PK玩法内容,支持多人PK、增加野外多人战斗、抢夺野外Boss、1v1对战加入浮空追击,让玩法更多样!

  2. 优化对战体验,使各角色技能衔接更加流畅,优化对战时长、节奏、匹配流程等,让指挥官更好地体验PVP对战。

竞技准备阶段场景模型设计,不代表最终游戏品质

关于玩法

指挥官反馈

测试版本的玩法较少,希望在正式首测版本中体验新的玩法。

总结&开发计划

基于目前的开发进度,以及指挥官的意见,开发组决定增加更多类型的玩法。比如增加更多PVE玩法,挖宝、爬塔等活动都在制作中。
PVP玩法如多人组队竞技KOH野外Boss争夺等已经在设计中。
配合周边系统的完善,让指挥官在游戏中可以做更多的事情。

关于系统

指挥官反馈

此次测试版本中没能体验到交易,希望正式首测增加交易系统。

总结&开发计划

按原计划,开发组确实会在正式首测版本里放出交易系统,指挥官可以自由交易各种材料、道具、装备,各取所需。开发组将吸取一代游戏的经典交易设计,在此基础上作出优化,让交易乐趣再次升级!

关于主城

指挥官反馈

测色版本里的主城很好看,但是只有夜景显得单调,可参观的地方不多,建议增加设计。

总结&开发计划

开发组对“苍炬”要塞,有很多出彩的想法,我们将在首测版本里,为玩家开放更广阔的主城区域。比如追加下城区“生产区”,让指挥官可以更深入了解,“大终结”后幸存者的生存环境,进而了解整个世界观。

同时也计划加入天气系统,让指挥官的自拍截图里,不仅有华丽的夜景,也有明媚的早晨和唯美的夕阳。

黑夜终散,黎明将至

关于美术

指挥官反馈

游戏的美术设计让人眼前一亮,但是还有很大提升空间,比如UI界面设计简陋,场景和怪物重复度高,模型细节不完美等等。

总结&开发计划

先行体验的版本,所有美术表现都是初级阶段,开发组会加大这方面的投入,让画面更完美。在正式首测版本中,我们会全面替换为新版UI,让设计更具《时空猎人3》的特色。

同时也将增加战斗场景、敌对势力的怪物,优化各种模型的细节,优化战斗特效等等。

这只新怪物的设计让喵酱想起一代里的食人虫

此外还有更多人物立绘剧情插画动画等内容,目前已在制作中,相信正式首测版本,会让指挥官有种焕然一新的感觉。想了解这些内容,记得留意喵酱的后续爆料~

关于社交

指挥官反馈

测试版本中,公会的设计不够完善,希望在正式首测版本里加强公会系统设计

总结&开发计划

公会是《时空猎人3》中不可或缺的一部分,是指挥官们交流的重要场所,开发组将在正式首测版本里完善公会管理、公会副本玩法,同时,公会成员还可以在专属的公会领地进行生产和交互

以上就是本次首曝,开发组会继续努力,为指挥官献上更好的游戏体验!

扫描下方二维码,进入官方概念站,即可预约正式首测

扫我扫我扫我

喵酱期待着和指挥官在游戏里邂逅,让我们一起携手,让阿达拉焕发光芒!


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