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【LL SIF】覆盖型技能通论

2021-02-26 01:22 作者:まっぷたつ  | 我要投稿

         LoveLive SIF中,卡牌的技能分为瞬发型覆盖型。前者包括分卡、奶卡、复读、Lvup、连锁爆分,后者包括判卡、PP分、CF分、概率up、属性up、以及几乎用不上的属性同步。在复读机原理一文中,我们讲解了复读、Lvup、概率up的作用机制和原理,这节课我们将继续讲解判卡、PP、CF、属性UP、概率up的详细机制,以及这些技能和其他特殊技能之间的相性

        这部分内容我曾发表在贴吧上,但当时ma没进活动,自己也有一些不全面的认知,这次进行了搬运修改以及整合,一部分内容与贴吧不符的,以本专栏为准

【目录】

1.     SIF卡牌技能总论

    1.1  SIF技能类型及分类

    1.2  发动时机

    1.3  特殊技能卡相性

    1.4  技能强度与卡片稀有度关系

第一节:https://www.bilibili.com/read/cv12420277

2.     覆盖型技能通论

    2.1  覆盖型技能总论

        2.11 覆盖型技能发动机制与覆盖率计算

        2.22 点击得分概述

    2.2  覆盖型技能个论

        2.21 判卡

        2.22 PP

        2.23 CF

        2.24 属性up

        2.25 概率up

第二节:即为本专栏部分

3.     瞬发型技能通论

    3.1  分卡

    3.2  奶卡

    3.3  Lvup

    3.4  复读

    3.5  连锁加分

    3.6  分数加分

第三节:https://www.bilibili.com/read/cv12419723

1.     覆盖型技能总论

        瞬发型技能顾名思义,在技能发动的一瞬间,就完成了该技能的效果,例如加分、加奶;而覆盖型技能发动后,会产生一个若干秒的buff,这个buff才是技能的效果。覆盖型技能又可以再细分为无数值型覆盖技能有数值型覆盖技能。前者包括判卡和属性同步,技能强度仅需考虑覆盖率即可;后者包括pp、cf、属性up、概率up,不仅需要考虑覆盖率,同时需要考虑覆盖期间的具体数值,例如“buff生效期间,所有社员属性值提升33%”。不论前者或后者,覆盖率都是覆盖型技能绕不过去的话题。其次,除了概率up以外,所有覆盖型技能,例如“根据连击数提升相应分数” “属性提升”,“将所有good和great变为perfect”,要么和属性有关,要么和点击得分有关,而属性又与点击得分有关。所以想要深入了解覆盖型技能的强度,我们不仅要搞清楚覆盖型技能发动机制,还要搞清楚点击得分的计算原理

1.1   覆盖型技能发动机制与覆盖率计算

        覆盖型技能的覆盖率是一个非常复杂的话题,4.0时期化肥大佬针对最经典的覆盖型技能——判卡做了详细的研究,其结论至今对所有覆盖型技能仍适用。具体可参考如下链接:

https://web.archive.org/web/20180824144648/https://lovelivewiki.com/w/%E5%88%A4%E5%AE%9A%E8%A6%86%E7%9B%96%E7%8E%87%E5%92%8C%E5%88%A4%E5%8D%A1%E5%9F%B9%E5%85%BB

        原文刊登于国服wiki,而国服wiki好几年前停更了。上链接是一个可供浏览的历史页面,有点可惜的是图片看不到了。

我们这里简单总结一下化肥大佬关于覆盖型技能覆盖率的结论:

①    覆盖型技能如果在覆盖期间再次触发,则会在该次时间结束后连续再次触发

②    覆盖型技能的触发点仅取决于当前的note数是否为发动条件所需note的倍数,覆盖期间不会清零、停止或重新计数。如果是perfect或combo发动条件,同理,下同。P发动、C发动、N发动的具体时机不尽相同,具体区别详见https://www.bilibili.com/read/cv8916897的1.4

③    如果覆盖期间连续满足了两次或更多次触发条件,则该次时间结束后仍然只会连续触发一次,且连续触发的概率恒等于该技能的发动率也就是说,如果发动条件为“每20个note就会以x%的概率发动30s” ,不管30s内飘过去多少note,连续多少次触发了条件,30s过去后,连续触发的概率恒等于x%,不仅连续触发的次数不会累计,这个概率也不会累计。

④    我们用图表来讲解这个问题。假设某卡“每15个note以60%的概率发动时长为5s的buff”,曲目每秒均匀通过5个note,第15n该技能第一次触发,并且之后每一个触发点都落在了60%里,没有落到另40%:

        原文的描述较为复杂,这幅图应该更明确表达了覆盖型技能的发动机制。请掌握这幅图的含义,很重要,它是这一小节内容的汇总凝练。

    因此,覆盖型技能发动时机有两种:一是按N的倍数发动,即第一次触发;二是按N的倍数后等时间间隔发动,即第一次覆盖结束后的连续一次或多次的触发。高等级的判卡或PP、CF卡在高密度曲目下以后者为主,而非前者

⑥    也由于这个机制,条件note相对较大、技能概率高、覆盖时间相对较短的卡,覆盖率会更大,因为自重叠损失(指覆盖期间连续多次经过触发点造成的浪费)更小。

    以上结论对判卡肯定成立。PP、CF等其他覆盖技能卡,我亲眼目睹他们会等时间间隔触发,但历经多个触发点是不是还和判卡一样只算一次,我没一个个数过,但我不觉得bxm会去没事闲着改这个机制……

        化肥大佬根据他的这个研究,制作了谱面覆盖率计算器,在LLH可自行使用可以使用标准曲目,也可自定义曲目

 

        使用时,自行填入每一张卡的发动条件和时间,会自动计算出每一时刻的覆盖率和总覆盖率。即使不是判卡,也可以用这个计算器计算。Perfect发动的话,则选“C判”替代,因为FC时Combo和Perfect的发动时机是一致的;如果顾及P率不是100%,则需自己手动按照比例对具体P数修改了,例如29Perfect发动,考虑P率大概96%,可改填为30C发动。点击calculate后,网站会给出每一个note的覆盖率分布图,和总的覆盖率期望。


        以及,利用“自动组队计算”功能,可以给出覆盖型技能在一首歌中的发动次数期望。

设定曲目:SLSL。可得到模拟技能发动次数

        曲目不变时,发动次数取决单次时长发动概率,并且和lv相性密切相关。在评估带有Lvup的队伍中的,覆盖型技能强度时,发动次数是个很重要的参考值。一首歌中,Lvup给出的次数是恒定的。如果Lvup发动36次,某技能发动12次,则相当于一张lv可以给三张该卡供能;如果16次则只给2张供能。显然,在总技能强度相等的情况下,发动次数越低,其lvup相性越高


1.2   点击得分概述

        点击得分计算研究和具体细节我首发于https://tieba.baidu.com/p/6782249459,这里直接放上最主要的结论:


       得分计算流程如上图所示,每一个加成位于什么位置,与其他加成因素互为叠加还是叠乘,都非常的清晰。划重点:

①    判定宝石提升的对象和属性up相同,是裸值绊宝石主唱后的属性值,而非单纯的裸值。

②    判定宝石和属性up技能叠加不叠乘,享受之后所有的加成

    CF/PP技能仅享受活动的点击得分加成(例如协力的36-40%,CF的10%),但不享受之前所有的加成。长条/单个/滑键的CF/PP加成不变(长条我试了的确没变,滑键没试,应该一样的)

    判定覆盖期间无判有8%额外加成,如果长条两端都是无判P,那么得分可以提升1.08的平方。

    奶卡加成是单独的,不与任何矛盾,可以直接与其他所有因素叠乘。

        目前为止,SIF加入了虹团的歌,但这些歌不会吃到任何卡的1.1同团加成,包括虹自己的特典卡。不过这个不重要……

         至此,我们讲完了覆盖型技能总论。这部分内容只要掌握加粗的结论就可以了,具体机制仅做了解。接下来,我们会展开讲解每一种覆盖型技能的机制和强度,以及和其他特殊技能相互作用的相性。

2.     覆盖型技能个论

        这一节,我们会仔细分析每一个覆盖型技能的机制、强度、特点、和其他特殊技能的相性。强度部分内容针对的是常规分卡队,而不是杂技队特殊技能之间的相性可以归类为三种:协同效应:两张特殊卡上一个卡组可以互相促进,可以起到1+1>2的效果;平行效应:两张特殊卡上一个卡组互不干扰,起到1+1=2的效果;拮抗效应:两张特殊卡上一个卡组互相干扰,起到1+1<2的效果。但需要明确的是,并不是所有有协同效应的特殊卡就可以塞一组,有拮抗效应也不代表绝对不能放一起。有时候a和b的协同效应超过了b和c的拮抗效应,所以这个时候就需要塞入b,尽管它和c是拮抗的;或者虽然塞入的卡和已有的卡拮抗,1+1只变成了1.8,但我另一张平行效应的普卡只有0.7,那还是得上。具体的卡组构成非常复杂,这个效应只是单独拿两张出来看的。它可以作为分析和决策的依据,但不能根据这个无脑组队

2.1  判卡

        强化判定是开服以来就有的技能了,就不描述了。存在少量判卡,发动条件为“每经过x秒”“每xx个combo”“每xx个Perfect”。这些判卡属于非常早期的判卡,强度均较弱,一不推荐使用。

技能成长:1-8级时,随着技能等级的增加,相应的概率和时间都会延长。8级之后,概率不变,仅延长时间,且每一级比上一级额外延长的时间越来越短。

作用机制:

    根据我们在总论部分介绍的覆盖型技能的发动机制,判卡发动的时机共有两种,一是按固定note的倍数发动,二是判定覆盖结束后连续的无缝再发动。高等级判卡以后者为主,发动时机不依赖于固定note的倍数

②    判卡覆盖期间,可以将good及great变成perfect,如果原本无判就能perfect的,则覆盖期间该note的得分会额外增加8%,可以和其他所有得分或属性加成因素叠乘。

特点:

        判卡对于强度的提升一是挽救good使连击更高二是使无判p得分变为1.08倍三是通过增加p数而提升卡组中p分或pp的技能得分;四是可以使用判定宝石代替不足的个人宝石,取代2.4%或16%+200。所以判卡的实际表现取决于:

①    玩家的无判p率:无判p率越高,判卡提升越低。判卡对gr得分的挽救和提升p/pp分的技能得分量远大于1.08的加成

    卡组中p分及pp分的数量:普分队伍中,如果玩家无判p率80-85%,则3张p分即可考虑上判卡,会有较大提升。PP分对P率的敏感度远胜P分,P率85%左右,就算1张PP分也可考虑上判卡因此,PP大队必须上判。

    卡组中其他同色卡的个人宝石数量:在判定覆盖率80%以上时,判定宝石的表现仅略微低于个宝,远胜2.4%或16%+200。在缺少个宝时,如果有一张高等级判卡,分卡优先分宝+判宝,8孔特殊卡/判卡本身优先判宝+个宝,次选判宝+2.4%(或16%+200,取决于你纯色数量和卡组整体属性高低)。个宝优先给不需要爆分或奶转分的8孔特殊卡使用,四孔卡用判宝还是用个宝差距很小。但这种操作仅限纯色,判宝不会提升异色属性。

④    除此之外,还和是否同色同团、谱面密度有些许关系,但基本可忽略不计。

实际表现:一般而言,如果为传统的分卡或分卡+PP/CF混搭队,P分大于3张,或PP分大于一张,P率低于85%,即可考虑养一张。判卡必须满槽使用,上述情况下等级仅升至6-7即可媲美8级同色分卡,8提升不大,不能跨色

协同效应:

    PP:卡组中一张PP且p率<85%即可考虑上判。PP分强度非常依赖高P率

②    CF:判卡可以避免good导致的断连从而和CF协同。如果能保证FC,则归类为平行。

③    属性up:属性up的buff和判卡的1.08完美叠乘,但和判定宝石的33%仅叠加不叠乘。

    Perfect分:卡组中存在3张或以上P分时,可考虑上判,提升较为显著。

    奶卡:溢出奶的整体属性加成与1.08完美叠乘。

    同色的其他卡:同色卡越多,属性越高,1.08加的越多。不过这点贡献比较小,判卡对强度的贡献更多靠的是把PP分和P分的技能撑起来。

平行效应:普分。

拮抗效应:

①    其他判卡:两张判卡就是浪费,单张高等级判卡已有>80%覆盖率,第二张存在时增加的额外覆盖率非常低。

    复读复读到判卡就是亏,顶多延长个几秒而已,如果连续触发的话会完全被原判卡覆盖。

③    Lvup:判卡8级以后,仅略微延长一点时间,例如双人鸟,8,12,16级的时间分别为8.5,12.7,15.8,12-16延长的时间低于9-12,等级越高,延长的时间越短。判卡吃到Lvup是完全的拮抗效应,就算从“延长了单次时间,下次没那么容易再抢到”的角度来看,延长的单次时间也只是杯水车薪

④    概率up概率UP配高覆盖率且不能叠加的覆盖型技能都是拮抗的。比如发动率提升1.21倍,但覆盖型技能吃到buff后,实际覆盖率并不能提升1.21倍。原覆盖率越高,自覆盖损失越大,提升的越小

2.2  PP分

技能描述:每达成x个perfect就有y%在z秒间提升p的点击得分k点。

技能成长:1-8级时,每提升1级,y增大,z增大,k增大;9-16级时,仅k增加,其余参数不变。12级时加分量约为8级1.6倍,16级约为8级2.4倍。1-8级时每一级提升较为平缓

作用机制:

①    在PP分发动的覆盖期间,你每打出一个P就会额外提升点击得分不同PP卡的具体提升的点击得分是不同的,8级从约300-410不等(有没有更低的我没考据过),一般而言点击得分越大,覆盖率就越低。

    PP额外增加的点击得分享受活动期间的额外得分加成(例如协力的筒数,MF可金币买的10%加成),不享受任何其他的加成因素(同色同团、combo加成,note类型,etc)。划键或长条的额外加分量与单个note一致

③    PP分可以无限叠加准确说,存在每个note不能超过10w的上限,但这个数值在百协以外的任何活动中都远远不可能达到,所以可以直接无视。

    同一张PP卡若在覆盖时再次触发,则与判卡一致,覆盖时间结束后再次连续触发。

特点:普适性非常强的特殊卡。不同于lvup或复读,以及概率/属性up,它们十分依赖卡组其他卡;PP虽然有不同于普分的特性,但不怎么依赖其他卡,较为独立且大部分情况下强于同级普分,卡组中若有一张判卡则可稳定发挥,断连并无影响。

实际表现取决于:

①    谱面密度:8级PP的覆盖率在MA下的覆盖率约65-85%不等,不算低,也没像判卡80-90%那么高,因此,它对谱面密度的依赖高于判卡。谱面密度越高,覆盖率越高,整首歌有越高比例的note可以吃到加分。EX下的强度会打折约2-3成

    P率:如果P率不足85%,PP分视情况可能不如普分。PP分爆强非常依赖高P率,建议95%以上,或者上判,否则是对PP卡的浪费。

    活动加成:PP的提升吃得到活动得分加成,因此会在+36-40%的协力强到爆,而无加成的sm或传统则视P率可能不如普分粗略来看,在CF/MF的双+10%活动PP卡的提升约为15%

协同效应:

①    判卡:虽然PP/CF的加分吃不到1.08加成,但P率对PP分发挥影响非常巨大。除非能够无判p率95%+,那么算平行效应,否则都是非常显著的协同效应。

平行效应:

①    分卡、属性UP、奶卡:从点击得分概述来看,PP吃不到他们的加成。

②    LVUPPP在9-16级加分的幅度并不如分卡或属性up那么大,12级1.6倍,16级2.4倍,而后者16级都3倍以上,因此PP吃到Lvup只能算平行效应

    复读:虽然pp属于低发动次数的强力卡,复读到算赚到,但实际上由于复读的机制,当复读覆盖型技能时再次触发条件则无效处理,不补发动也不会打断,而满级PP的时长大概率会长于复读的发动条件,相当于虽然复读到了一个强力技能,但后续却要轮空一次,因此归于平行效应

拮抗效应:

①    概率UP:高覆盖的覆盖型技能和概率UP都是拮抗的,没法等倍的增加覆盖率,造成大量自覆盖损失

大致强度参考:

        大致强度的意思是有很大的不准确性,真的只是大致很多技能和比较我也没做严格验算,若有错欢迎指正探讨。下同

        我们根据704N标准曲目中,平均每个note可以获得的额外加分量来定义PP/CF的技能强度,再根据这个数值将所有PP卡分为t1-t4,t1最强,t4最弱。具体过程及分类结果见

https://www.bilibili.com/read/cv10510535

https://www.bilibili.com/read/cv11443388

        一般而言,t1的PP卡可达300左右,t2280左右,t3t4220-260不等分卡的这个值230-260左右,,泳池果为260,平均约247。但是,CF/MF活动中PP可以额外+15%普分只有10%协力更不用谈,而且PP有额外多出的四格宝石,以及随曲密度上升PP/CF单位N加分会再进一步上升。因此,粗略来看,在PP卡满级且带判时,在以下等级时可以打平或仅稍弱于8级普分

        非8级时,PP的成长较为平滑,没有明显的质变点。有需要可以使用LLH自行计算强度。

2.3  CF分

技能描述:每达成x个combo就有y%在z秒间根据cb数提升相应点击得分。

技能成长:1-8级时,每升一级x都会变小,y增大,z增大;升至偶数级时增加基础得分,8级时基础得分到顶。9-12级时仅增加每次发动时间,其余不变

作用机制:

    CF分发动的覆盖期间,你当前cb数越多,每个点击的额外提升点击得分也越多,220cb之后到顶,不再增加早期的CF卡提升的具体分数的数值都是相同的,8级且当前cb>220时单个note的加分量为450;但后来出的cf卡,也有加分量为400或500的,相应的覆盖率也会高或低。

②    CF分额外增加的点击得分仅享受活动期间的额外得分加成(例如协力的筒数,MF金币买的10%加成),不享受任何其他加成因素(同色同团、combo加成,note类型,etc)。划键或长条的额外加分量与单个note一致。

    CF提升的单个点击得分存在1000的上限。满级的CF在220cb之后每点击+400-500不等,大部分为+450,覆盖率约80%,很容易两张一起发动,因此第三张CF卡就是拮抗效应,低等级可以上多张CF,但高等级建议叠成2张

④    CF分偶数级提升得分,单数级仅提升覆盖率,因此尽可能升至偶数

⑤    CF在覆盖时再次触发,与判卡一致,覆盖时间结束后再次触发。

⑥    附表:combo数、CF等级与每个combo提升得分量的关系。

        展示的是最常见的,基础值为+45的cf卡。若基础值为+40或50的,有需要可自行查阅查卡器。

特点:普适性较强的特殊卡。CF的强度不怎么依赖其他卡,且FC时远强于同级普分。但和其他特殊技能的相性不如PP,因此需要注意搭配的特殊技能。

实际表现取决于:

    谱面密度:8级+450的CF,ex覆盖率约70%,ma覆盖率约80%,不同卡大差不差,平衡做的挺好。它对谱面密度的依赖高于判卡,但低于PP+400和+500的CF卡覆盖率互相之间差别较大,具体我们之后再展开。总之尽量避免+400的CF卡

②    CB数:CF卡非常依赖FC。如果不能FC,整首歌下来强度很低

    活动加成:PP/CF的提升吃得到活动得分加成,因此会在+36-40%的协力强到爆,而无加成的sm或传统则可能仅略强于普分。

协同效应:

①    判卡:虽然CF的加分吃不到1.08加成,但协同效应在于避免good断连。

平行效应:

①    复读:虽然CF属于地发动次数的强力卡,但和PP的道理一致,由于复读到覆盖型技能的占位效应,导致下一轮必哑火,因此归为平行。如果卡组中CF已经有2张,再加复读就是拮抗。

②    分卡、属性UP、奶卡、PP

拮抗效应:

①    概率UP:道理同PP,无法等倍增加覆盖率

②    LVUP:CF在9级及以后仅提升时间,但增加的时间会大幅增加自重叠损失,增加的覆盖率非常有限,绝对的拮抗。

③    三张CF卡组中顶多两张CF,第三张就是拮抗。

大致强度参考:

        CF强度计算方式同PP,不过笔者没有系统的计算过所有CF强度,只能说大致上+50基础分的CF基本上等同或略高于T1PP+45等同或略高于T2PP,+40等同或略高于T3PP,但这只是大致,同样+45有的可媲美T1有的只能去T3。整体而言CF强度略高于PP,但也没高的离谱,只是稍微高一点。可以粗略表示为下表,CF全连且满级时,对应的满级PP的梯队。

        非8级时,偶数级时质变,奇数级强度增加不大。有需要可以使用LLH自行计算强度。

2.4  属性UP

技能描述:每点击w个节奏图标,就有x%的概率在y秒内使某团某年社员的属性提升z% 

作用机制:

    直接提升符合条件社员的属性值。属性值指绊、宝石、主唱加成后的数值而不是裸值,除和判定宝石是叠加而非叠乘以外,享受之后所有的加成

    属性up可以跨色,异色卡也可以享受到属性up。只是异色的话属性up强度会变为约2/3,一般不推荐这么做,但异色卡的确是可以吃到buff的。

③    多张效果量不叠加

④    哑火机制:该机制见于卡组中存在两张属性up时。如果卡组全员都符合属性up的条件,且卡组存在两张属性up,若第一张覆盖期间第二张发动,第二张直接哑火,即本次白叫;如果卡组为水团的九人,且存在小组善(GK属性up,+33%)和水蓝曜(水二属性up,+25%),如果第一张发动期间第二张发动,则实际情况为梨善鞠+33%,曜千+25%;如果第二张覆盖期间第一张发动,则实际情况为梨曜千+25%,善鞠+33%。不同于判卡,所有无法叠加的有数值型覆盖型技能,包括属性up和概率up,都遵循“先到先得,晚到无效”原则新的buff不会覆盖旧的buff,也不会两者取其高,也不会结束后无缝连续发动。如果被up的对象目前已经存在up状态,则本次直接跳过该对象,以无效处理

特点:对卡组要求高,至少7张以上满足且同色强度严重依赖活动类型和谱密度、歌是否同团,协力强到爆而sm视曲密度,可能还不如强分。如果本身就是某年级走向可以考虑,否则将严重限制卡组选择。一般不推荐跨色使用,不推荐普通玩家养属性up

实际表现取决于:

①    谱面密度:属性UP是覆盖型技能,且覆盖率低,8级/ex曲目仅为35-55%不等,ma曲目可到50-70%不等。因此大师相比专家,属性up覆盖率可高出约30%,强度也相应提升了30%

    由于属性up本身覆盖率不高,曲密度提升后的自覆盖损失不大,所以平衡还算好,不同卡ma密度下覆盖率乘以提升量基本相近,差距可接受

    符合加成条件的卡的数量:当然越多越好,建议至少7张起步

    同色同团卡数量:建议全员同色,不建议跨色。同团更佳

    P率及combo数:P率低仅略减少得分;但断连对属性UP的强度损失极大

    活动加成、歌是否同团:活动加成对属性UP的影响非常大。协力非常强力,传统/CF/MF其次;sm最次。如果歌异团,则强度再减

协同效应:

①    判卡:判卡完美判1.08加成和属性UP完美叠乘,同时减少gr的系数损失。如果队伍中存在判定宝石,判宝的33%提升和属性UP叠加不叠乘。如果属性UP提升29%,判宝33%,同时发动时判宝仅提升了属性1.62/1.29=25%。因此最好上个宝

②    奶卡:奶卡的属性提升和属性up完美叠乘。

    其他同色同团的卡。

④    LVuplvup对属性up的提升很显著,16级可直接翻倍。但队伍中如何让属性up吃到lvup而不是其他拮抗的卡是个问题……

平行效应:

①    分卡、PP、CF: PP、CF的额外点击加成并不和属性up叠乘。

②    概率UP:属性up是唯一一个和概率up为平行效应的覆盖型技能。属性up本身覆盖率极低,吃到概率up几乎可以等倍的增加覆盖率,自重叠损失极小,因此归为平行效应。

拮抗效应:

①    复读:复读到覆盖型技能至少浪费一半。单次短覆盖时间的属性UP比判卡好很多,但也属于拮抗。

②    其他属性UP:由于哑火机制,所以一个卡组塞两张属性up时,第二张能额外增加的覆盖率非常非常小,属于绝对的拮抗效应。

大致强度参考

        8级属性up,全员符合条件,UR满槽,可以认为近似等同或稍高于一张t1PP

        若仅7张符合,近似认为t3PP,略强于普分

        每张异色但符合条件的卡,折合半张同色(不换宝石的话,同色异色差的确达到了一半,而不是2/3)。

        不同属性up之间存在约15%的强度差距,不算小。属性up成长平滑,非8级时需自行LLH计算。

2.5  概率UP

        我们在复读机原理一文(https://www.bilibili.com/read/cv8916897)已经简单介绍了概率up,这里再仔细介绍一下。

技能描述:每点击w个节奏图标,就有x的概率在y秒内使其他技能的发动概率变为z倍

技能成长:1-8时,x,y,z都变大,提升较为平缓8级以后,x、y不变,z大幅增加。16级可翻倍。

作用机制:

    概率up效果量不叠加

②    概率up技能本身不会被概率up,不受影响。

    其他卡的概率最多加到100%。8级概率up不会超,但被lvup后就难说了。

④    触发期间连续发动同判卡。

    与属性up相同,当卡组存在两张概率up时存在哑火机制

特点:提升其他卡的概率。瞬发型技能可以认为是直接按比例提升,但覆盖型技能会受到一定损失LVup+概率up连用可以让绝大部分技能100%发动,利用这个性质可以玩出很多杂技组合。一般而言在MA密度下,杂分卡的队伍中加一张比同级普分强一些,但不推荐非杂技队的普通玩家养,养这个不如lvup或pp/cf

实际表现取决于:

①    谱面密度谱面密度严重影响概率UP发挥。概率up本身覆盖率低,因此比判cfpp更吃谱面密度。附表:LLH模拟的标准曲目下几张代表性概率UP的覆盖率:

        至于单张卡的发动n或者概率时间,非杂技队伍中其实没必要太在意,一般来说覆盖率高的提升倍数就低,覆盖低的提升倍数高,互相之间差距有,但不是太悬殊

②    卡组瞬发型技能和覆盖型技能的数量:卡组瞬发型技能越多,概率up越能发挥它的效应。覆盖型技能和概率up属于拮抗。

    本小节分析的实际表现不包括复读机中概率up的选择复读机属于杂技组合,概率up的选择存在一些特别的讲究

协同效应

①    其他杂技组合:例如复读机、连锁爆分,这里我们不做介绍。

②    所有的瞬发型技能:奶、分、lvup等都属于此类型,技能一次发动,概率up期间效果量的期望可以按倍数提升

③    LVUP:概率UP的9-16级提升量十分显著,属于协同效应。

平行效应:

①    属性UP:属性UP是唯一一个属于平行效应的覆盖型技能。因为属性UP本身覆盖率很低,被概率UP后覆盖率可以近乎相同倍数增长,自重叠损失极小。

拮抗效应:判卡、PP、CF:对于高覆盖率的覆盖型技能,再提高概率后,覆盖率提升有限,难以以同样倍数增长。

大致强度参考

        在队伍全为分卡时,8级概率up强度与 T1PP类似。若队伍中存在2-3张拮抗或平行效应的卡也可以上,强于普分,大约T2-3PP水平。不同概率up相互之间存在约10-12%的强度差距。成长平滑,其他复杂情况建议自行计算。

        属性同步几乎用不到,我们不做讲解,如果读者需要,可参考LLH的得分计算概述(http://www.llhelper.com/document/score_calculation.md)。若需要其他特殊技能机制,可参考(https://tieba.baidu.com/p/6789634542),但需注意楼中楼的勘误信息,一些信息经过了勘误,以及当时ma并没进入活动,一些信息现在来看是不全面的,我也懒得大幅更新,以后有机会一点点搬过来吧。所以该贴描述和本专栏冲突时,以本专栏为准



本次完结~本文信息混合了实测、对前人结果及他人结果的推测,并非全部都是一手资料,可能存在错漏,不保证完全正确,仅供参考。疑问及不同意见欢迎评论~


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