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ASE笔记_第七课 在默认渲染管线下制作的材质拿到urp下该怎么矫正

2023-03-17 13:25 作者:草莓101  | 我要投稿

指路视频:BV1Yi4y1r7wf

一.在默认渲染管线下制作的材质拿到urp下该怎么矫正:

我把菲尼尔的材质放到urp中进行矫正。

1.修改材质通用设置:

2.删除m节点。(视频中以edgedissolve的shader为例,删除了append节点)

二、Shader gragh 和ase区别:

Shader gragh有5个变体,ase只有一个变体,即自身。

(变体的一些解释:https://blog.csdn.net/h_13611950639/article/details/106604311。)


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