ASE笔记_第七课 在默认渲染管线下制作的材质拿到urp下该怎么矫正
指路视频:BV1Yi4y1r7wf
一.在默认渲染管线下制作的材质拿到urp下该怎么矫正:
我把菲尼尔的材质放到urp中进行矫正。
1.修改材质通用设置:

2.删除m节点。(视频中以edgedissolve的shader为例,删除了append节点)


二、Shader gragh 和ase区别:
Shader gragh有5个变体,ase只有一个变体,即自身。
(变体的一些解释:https://blog.csdn.net/h_13611950639/article/details/106604311。)

