关于暑期项目~!
这里给出一点组队时我希望能达成的公约:
一定要感兴趣!
不论是对于这次《凛齑》的主题,还是组队做项目的这件事情本身,我希望,甚至是要求,参与者一定要是有兴趣的,乐趣驱动的来加入这次游戏制作的组队!一方面是我个人的观点认为制作游戏就应该是快乐的事情,不要变成为了求职这种压力驱动的坏事儿;另一方面啊~因为可以考虑赶一下7.22Indie Play的投稿截止日期,项目的发起初衷一方面是个人厨力早就有那么点想法,另一方面也是希望组队合作,让项目成为参与人员的一个自我展示平台,用于秋招应聘心仪的公司(春招给我的经验之一就是,能力很重要,能够展示出自己的能力甚至会更重要,全压面试真的悬,也很玄= =)所以工期底线最多最多也是秋招前要出可玩demo能够展示,甚至要压到7.22。
关于这次项目,最早是我的心血来潮,之后平静了一些之后,我也觉得必须要考虑我能给参与者什么。“一个一起学习提升,并展示自己的机会”不错,也是我一开始的初衷,但对于大佬,甚至不说大佬,参与了努力的所有人,还是应当有一定的回报。所以计划先召集感兴趣的hxd,最终确定制作人员之后组织起来做出一个demo或者试玩版,通过这边的B站,同时还有先免费上架支持上架的平台,并联系大硕和通过原有的DNF圈子扩散(毕竟角色的原型是我所设想的冰结,当然咱这小菜鸡也不知道能做多好啦hhh)首先是一定程度扩散影响力帮助参与的大伙秋招,同时去创建“爱发电”账号,如果有喜欢这个游戏好哥哥好姐姐们,给点经济上的支持~(没什么梦想,做出来能收获一人一杯奶茶都要感动了,xs)
反响不错就会准备认真的把这个项目做成一款小独游!哎呀,这梦真是越做越飘了~~
那么简单点给出一些约定:
1、依旧是要求必须有兴趣,乐趣驱动的参与者!比较想建立一个轻松的组内氛围嘛
2、虽然没有强制要求能力门槛,但是有强制要求的是自我追求,对自己的预设较高。就是说,做梦又不犯法“我想进米哈游!”
3、多多学习!暑期不是打game jam,如果有想要实现的想法,优先尝试实现。攻坚然后实现是真的,嗨爆了好吗!
4、对于大佬们的话,虽然做梦都想大腿来摆平一切,可是自己确实暂时没有能承诺的报酬。肯定不会拒绝大佬的兴致,只会有无以言表的感激呜呜,是真的很希望有大佬,尤其是可以从大佬那偷师点东西的话
5!!!最后还是希望!玩得愉快!虽然计划是要有一定强度,但还是希望参与的好伙伴们能体会到那种,造物从自己手上诞生的快乐!
有兴趣的话不论是动态留的群还是私信都可以找到我,要忙考试,6.23最后一门,不一定能第一时间回复不过应该不会错过消息的!
来点美术爹地!
来点美术爹地!
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