百部名作鉴赏(其三)

其一,其二请翻我投稿记录,也放在专门文集中了。
计划写到75,然后又满字数了(只能写两万字),所以只更新到73,计划四次打完,结果发现要五次。。
目录
51 纸上魔法使
52 无限炼x
53 g弦上的魔王
54 大番长
55 初雪樱
56 忠臣藏46+1
57 黄昏的禁忌之药
58 月影解放之羽
59 baldr sky dive1
60 baldr sky dive2
61 muv luv 上
62 muv luv下
63 近月少女的礼仪
64 灯穗奇谭
65 少女理论的周边
66 晓之护卫123
67 夏之灯火
68 11eyes
69天使不在的十二月
70美好的每一天
71 ever17
72 remember11
73 秘密游戏杀手皇后

51 纸上的魔法使
标签 悬疑 反转 奇幻
通关情况 全线
纸上魔法使的世界,当你刚走进去的时候你看到的美丽的风景,当你渐渐深入,你发现这美丽的风景之下是肮脏的黑暗。
这个世界非常美丽,它五颜六色,它无与伦比的激发着探索者的好奇欲,让探索者迫不及待一窥其中的奥妙。
当你渐行渐远之时,你突然发现这个世界不再是你过去熟悉的模样,它的道路错杂,它的树木歪曲。它颠覆了你之前的世界,设计者为了让它变得合理变得美丽,为了让那最吸引人的几处地方没有黑暗把整个世界的部分设定都给修改了。
这个世界成为了一个迷宫,我们在其中已经晕头转向,跟着这迷宫的设计者继续前行者。当一切变得美丽之后,设计者还不忘记通过小猫迷发泄一下自己的不满。
纸上魔法使是一个有创意的游戏,一开始颇有让人眼前一亮的感觉。角色们也都让人印象深刻,正直有活力的彼方,傲娇宅到一定境界的夜子,软软的理央,不屈服命运喜欢哥哥的月社妃。
前面发挥的很好,然而从中途故事发生了急转直下的变化,故事也变得残酷起来了。
一开始 设计的设定也变得不靠谱了,故事在保持着精彩的反转的同时,各种不符合旧设定矛盾的情节也不断出现,不过,如果不是比较细心的玩家,或许会一带而过,我也是别人提起来了才发现漏洞的确不少。
作者很想让每个角色厨都可以得到满足,却不知道有时候这样效果不好。让人诟病的魔法使结局自不提,我对白毛夜子也是颇为不满。
夜子就是一个因为自己不幸而牵涉别人的任性小孩子,看不到周围的世界躲在自己的世界中,身边的人因为自己而倍受折磨她也全然不知。她期待着白马王子将她拉开这个世界,她在主线中并没有等来,不过作者却帮了她一把。
前期把夜子设计的内心封闭严重,当走出过去时相对又显得轻描淡写,其中难免让人颇为不满。
月社妃是一个很有魅力的女主角,然而却为了故事而成为了牺牲品,离开故事后她的感情也被作者无情的蹂躏了一下,作者将彼方塑造成了真女主,而妃只是因为事故而诞生的插队者。
网上妃党自然不满,而彼方党也感叹笑到最后的还是彼方啊。对比下两个白毛的幸福结局,连我这个局外人都为妃打抱不平。
当初玩游戏的时候我是一个日向彼方党,当我再次回眸此作时,我感觉最悲哀的最让人心疼的还是是伏见理央。
即使在你身边,也无法表达自己的感情。
即使在你身边,也无法摆脱注定的使命。
纸上难叙此情,终是悲哀之物。
若得刹那光明,爱之光辉相映。
很悲哀的存在,哪怕只有一次机会也想抓住,哪怕只有一次机会也想要表达自己的感情,哪怕付出的是生命。
有人认为纸上魔法使是纯粹故事性的游戏,其实的确有几分道理。它的精彩在于故事的转折和人物的塑造,而对于内涵方面的确没有什么。作为纯粹故事性的作品,剧情设定的科学完美自然成为了合理党的追求,可惜此方面的确不够完善。
如果硬是要从纸上魔法使挖掘内涵,其实这是夜子的成长史,可惜最后转折的稍微比较生硬。最后,作者还加了一个错的不是我,是世界的洗白设定,这可谓是画蛇添足。
因为世界的恶意而把不幸强加于无辜者身上,这只是孩子般的无理取闹。
个人评分 83
有趣不值得研究设定的游戏,人物塑造音乐cg都相当不错,收尾不行的佳作。


52 无限炼奸
标签 和泉万夜 百合 重口 纯爱 不死 时间跨越大
通关情况 全通
无限炼奸 ,虫爱少女,Mindead blood是和泉万夜评价最高名气最广的三部作品。
名字起的非常重口,然而内容与名字并不相称,除了开篇口味略重,后续几章基本上除了be并不重口。
和泉的重口作品,往往前期重口后期纯爱,想必是两者形成的反差让人感到治愈吧。
在我玩过的作品中,战女神zero是和本作一样跨度很大的作品,相似的是战z和本作都同样有四个世代。从魔女猎杀时期到殖民时期到近代日本和现代日本,身边的人几度更移,即使物是人非女主也在向前前进。
无限炼奸说的是一个少女的成长史,女主随着时间增长打怪升级,将一路追杀自己的人一个个给杀了。
游戏是女主视角,一开始女主作为青蛙人的奴隶,因为跳舞被异世界的王赏识了,后来经过很多事情意外得到了不会死的肉体。而也因此被很多人看上了,女主在神秘人的帮助下回到了现世,然而那些追兵也跟了过来。
游戏里有很多bad end,不走be,基本上没什么h场景。女主身边的也逐渐离开了女主,而女主的心灵也在一次次的事件中逐渐成长了起来,实力自不用说。
游戏值得一提的是结局,这个结局颇有意思,有人就觉得男主既然在进行一场游戏为何要让他终止了?这个观点挺有趣的。
这部作品女主的画风我挺喜欢的,一开始懦弱胆小的性格到后来的勇武善战,女主的性格也在发生着改变。初次听说这个游戏,自然来自菊苣的直播贴,然后就兴高采烈的尝试玩了一番。
总体来说,游戏体验不错,但是稍微有点值得遗憾的地方。第一个自然是女主视角,男主(?)戏份也不多,爱情互动也很少存在,最后一张cg莫名泪目。某小萝莉结局惨淡,小萝莉悲催的一生,其实女主就当养个女儿好了呗,要是我就接受了,然后再慢慢培养感情。
永生真的是快乐的吗?生不过百年的我们却总是思考这些不存在的问题。
当你身边的人逐渐老去,而你却不曾衰老,在二次元中生与死一直是一个永恒的话题。欢乐向作品在幸福的结局处戛然而止,还记得《黄昏的禁忌之药》残念的银子线结局cg。
玛丽是本作重要的女角色,她从第一世代就追随着女主,两个之间也发生过关系。玛丽跟着女主漂泊了几百年,最后还是衰老了,玛丽的死去还通往一个be。
永恒的生命也意味着永恒的孤独,在生命的尽头又会留下什么呢。
个人评分 83
女性向视角的游戏,剧情稳而不乱,开头引人入胜,结局不胜遐思。

53 g弦上的魔王
标签 螺丝 斗智 催泪
通关情况 全线
g弦上的魔王是在国内颇具名气的一作,汉化较早加上极高的质量使它成为了很多人的入坑作。
我从月姬开始玩gal,真正体验到galgame的快乐是秽翼的尤斯蒂娅,而第一次被打动的galgame是《g弦上的魔王》,顺便第一次感觉到萌喜欢日常的是《初雪樱》,第一次感动流泪的是《车轮之国向日葵的少女》 。
g弦是一部对我意义重大的作品,虽然如今剧情也忘记了十之八九。作为螺丝最成功的galgame作品,g弦有着足够的优点也有着相当之大的缺点。
玩过的都知道,这部的叙述诡计的真相在支线和主线有着本质的差别。通关前面剧情的诱导,不管怎么看都不是这样的真相。
莫名其妙冒出来的哥哥在给予叙述诡计的震撼性的同时,更多的是在剧情逻辑上却有着不可忽视的矛盾。这一点没有车轮来的好。
当初是一个好友安利给我玩的,跟我说终章多么感人,然而我到最后却并没有被感动,我也不知道为什么我就是没被感动,包括探监那段。让我感动的反而是两条支线和主线终章之前一章,只能说每个人都是有所差别的吧。
剧情已经忘记的差不多了,印象中一开始的日常相当无趣的,后来才逐渐精彩,不过比起车轮这点又好上少了。值得一提的是魔王的cv是福山润,听起来颇有鲁鲁修的感觉,这也是当初吸引我的一个原因呢。
个人评分 84(其实我有一点不想打分了,感觉随着时间流逝印象也会改变很多,当初的我和现在的我也不一样)
给我带来很大影响的作品,也是很出名的一作。

54 大番长
标签 slg alicesoft 战争 神魔
通关情况 京堂扇奈线
从我个人玩的几部来看,a社在slg方面还是不错的。
本作难度还是有的,如果一开始不太熟悉系统的话,恐怕会死的很惨,基本上都是没钱。我死了无数次,然后又查查攻略重头再来,
虽然死的很惨,但是玩起来颇为有趣。游戏世界观时逢乱世,魔界孔开启,很多人都拥有了超能力之类的。游戏基本内容就是统一天下,然后打进魔界,其实和战国兰斯差不多的。
战斗方式就是占领地盘,然后地盘有收入,一开始钱不够如果是县内篇靠大哥借钱,借的太多也不好。如果和班长h,班长会给钱,重要是打下钱多的城市,必须派人留守才有收入。
攻打别人的城池也是和战国兰斯差不多的,六个人前排三个后排三个有不同职业,根据行动条互相打。
游戏分为学院篇,县内篇,全国篇,共计两条主线,总共五条线。游戏最大的特色在于人物和人物之间的关联互动,也是本作一大难点。人物有五星好感度,好感度达到会增加属性和技能。
但是!!这个如果不看攻略自己探索很难让人物毕业。人物关联度极大!比如说你收了这个人物就不能收那个人物,比如说你收了这个人物会触发剧情杀导致另一个角色死,比如说人物五星互相冲突,比如说两个角色放在一起会有cp剧情,比如说先后攻打哪座城池收的人物也会变化,比如说。。。。人物之间极大的关联性,而且人物之间还有剧情互动,最喜欢冬摩彼方和琥珀妖姬之间的互动甜死了,注意如果没做好准备和妖姬h会gg。
一周目是绝对无法看完所有角色剧情的,二周目最少,我感觉也许需要三周目,毕竟还是会遗漏。如果不看攻略,你要触发所有剧情那真不知道要多少周目。
这一点其实就是大番长最大的魅力之一了,你把人物随便配置在一个城市竟然会自动触发剧情什么的。
游戏是部分语音,这一点相当遗憾,应该说只有h有语音。众多女角色当中,我最喜欢京堂扇奈,可惜立绘比较崩。考虑到本作角色众多,不是全语音也在预料之中。
个人评分 85
非常好玩的游戏,众多角色的互动是一大看点,剧情王道虽不至上乘但是也可圈可点。

55 初雪樱
标签 新岛夕 复仇 校园 治愈?
通关情况 全通
如今的新岛夕已经是大名鼎鼎,但是真正进入大部分人的视野应该还是本作吧。
本作获得了很多荣誉,也在一开始批评空间得到了高分,不过后来下滑严重。
本作名字是男主角和女主角名字的合写,但是因为其中小坂井绫的人物形象以及剧情质量常常被人戏称为初雪绫。虽然玉树樱是真女主,而且人设也很让人喜爱,然后小坂井绫的塑造让其魅力甚至压过了玉树樱。
虽然本作剧情质量不甚让人满意,但是这的确是给了我很大影响的游戏,还时不时打开游戏回味一下。当时接触本作的我还只是一个萌新,相对有趣的日常,时不时露出的沉重世界观,序章末尾的反转都牢牢捉住了我的心。当然,更抓住我心的是可爱的角色,清水爱配音的玉树樱,佐本二厘配音的小坂井绫,桐谷华配音的吾妻夜,每个角色都让当时的我非常喜欢。后来,我还买了个玉树樱的枕头。
在玩初雪樱之前,我玩过的游戏也就g弦,车轮,秽翼,eden,月姬,说实话这几个剧情作的日常的确有点困,而初雪樱的日常相对却有趣的多。
然而,与其优越的序章以及塑造的氛围相对应的却是有一点平庸的故事线。东云希线解决过去问题,吾妻夜线也是自身问题,白熊线也是自身问题,小坂井绫的过去线写的还不错。
这些支线没啥好说的,主线姑且算是圆了下去,说实话也只能说是讲了个普通的故事。但是,个人认为本作的日常人物还是相当有趣的,虽然过去了四年多了但是回想起来还是可以会心一笑。
本作水月陵作曲的几首bgm,比如死者的叹息都是让人印象深刻的曲子,音乐质量实数一流。人物塑造也还可以,就是剧情拉了后腿。
其实在很长一段时间小坂井绫都是我最喜欢的几个角色之一,恭喜毕业!
个人评分 就让它成为我回忆中的风景线吧,给个分数大概82吧。


56 忠臣藏46+1
标签 武士娘 穿越 娘化 历史 武侠?
通关情况 全线
一开始忠臣藏是作为同人作品推出来的,当时只有前三章,因为反响很好又作为了商业作完结了。但是,后面增加的两章质量比起前面下降不少,特别最后一章。
最近我发现高开低走,烂尾的作品非常之多,本作也不例外,而能在结尾反扑的作品却相当之少。
以穿越为主题的作品并不少,国内也很不少,例如寻秦记之流,而这些作品往往利用主角掌握的历史知识来尝试改变历史,而本作一周目却是例外。
一周目主人公更像是直接经历一遍完整的历史,这也是让玩家更好的了解历史,游戏从二周目开始尝试改变历史,对历史改变的无力,对历史的质疑,终于改变历史,总共五周目每周目主角状态截然不同。
虽然是以剑术为题材的游戏,但是若是说这个是武侠,怕不是玷污了武侠的名字。游戏战斗刻画很差,完全靠着游戏特效,台词莫过于“碎”这种语气词,战斗描写也很差。男主从头到尾就靠一招必杀技走遍天下。
虽然战斗刻画比较苍白,人物刻画却挺给力。
游戏共有五周目,每周目都会从不同角度审视同一历史事件,在不同立场的人们眼中事情到底如何呢?这种作品非常常见,最出名的就是芥川龙之介的《罗生门》了。
从不同角度审视同一事件,对历史的质疑还原本作做的都还不错。从人物出发的话,我们可以看到男主角的成长,随着故事逐渐成长剑术也越来越强,而且精神也在逐渐成长,二周目就因为被骗了导致了失败,终于最后改变了历史。
不过这是一部galgame,我们自然也要从galgame角度来评测,galgame看什么,看女主角啊。
那么本作的女主角刻画又到底如何呢?
本作对于女主角的刻画相当给力,也许是历史形象的加持使得这方面做的很好。首先大石内藏助是一个足智多谋,剑术高超,又有胆色且能屈能伸的角色,颇有点鲁迅评三国演义中的诸葛亮的感觉,描写的完美而近妖。
虽然如此,但是我还是非常非常喜欢大石内藏助,一个刻画的很好的角色,不过萝莉状态的城主真心无爱。
其次华哥配音的堀部安兵卫,堀部安兵卫刻画就稍微没有大石内藏助的丰满了,总的来说一方面作为武士对主君的忠诚以及武士道——寻求死的场所,另一方面则是堀部安兵卫的呆萌不善表达生活随意,这两点形成了极大的反差也让安兵卫人气居高不下。
第三周目的大石主税线是口碑最高的一条线,虽然我不是非常喜欢女主,但是最终也还是被打动了点。古人云,英雄难过美人关,那么美人何尝又不被英雄倾倒?从第一次被男主深海直刃英雄救美,三周目的女主便芳心暗许。后面即使屡屡被拒绝,依旧还是不离不弃,终于打动了男主。最后,两人的爱情也跨越了时空而不得消失,相合伞,百年缘,最难消得美人恩。
本线其实还是双女主,另一个小仓结衣配音的新八可是抢了女主的风头,虽然角色单纯但是让人心动倒是真的,我也非常喜欢新八。
三周目结局反转是本作最大看点之一,虽然本作战斗不行,但是深海直刃vs新八之战还是很有看点的。
第四女主清水一学,一学线是一条争议很大的线,讨厌的人觉得清水一学只是胡言乱语不值一提,赞赏的人觉得清水一学敢于对历史发出质疑是非常值得肯定的行为!不管怎么说,本条线又再一次展现了大石内藏助的人格魅力!
至于压箱底的最后一条线是真心无趣,把大篇幅的日常放在了最后,果然叶山是一个***,而最后一条线的女主在人物塑造上和人物魅力上的确比前面几个女主逊色很多。最后勉强收尾还算是给故事点下了句号,但是这个结局真心让人失望,精彩放在了故事的前几章,结局是真的狗尾续貂。
游戏音乐方面做的也相当不错,在个别情节意外的非常煽情,可以说是加分项。
忘记说了,本作的配角也是非常有魅力,角色太多就不一一列举了。我一直想写一个本作的长贴,不过没空就无限期搁置了。
不得不提的是游戏的一个很难受的地方,男主在上一条线中和这个女主至死不渝,下一条线就可以轻易移情别恋,虽然也不是很特别轻易但是与上一章的感情比起来却显得还是让玩家很不舒服。不过,这也是为了故事发展,总不能每条线失恋一次吧,最后故事结局来个后宫也算是安慰了一下大家。
个人评分 第一章88第二章89 第三章90 第四章87 第五章 82 综合下给个87
个人角色喜爱程度 大石内藏助>堀部安兵卫=山吉新八郎>大石主税=清水一学>深海直刃>间新六>郡兵卫>小平太>不破数右卫门>武林唯七>小夜>孙太夫>右卫门七>。。。。还有很多角色。两年前打的作品了。
本可以完成度更高的作品,却只能止步于此。



57黄昏的禁忌之药
标签 妹控 传奇 桐月 氛围作 神话
通关情况 全线通
《黄昏的禁忌之药》俗称妹药是由著名的传奇(烂尾)剧本家桐月创作的,堪称桐月的代表作。本作集中了桐月的优点与缺点,因为人设的可喜和剧情的优异,虽有着明显的缺点,却依旧能博得好评不断。
传说很久很久以前,有一个仙女来到了地上,洗澡的时候被人偷走了羽衣,后来留在了地上一起过着幸福的生活,可是后来又返回了天上。故事被称为牛郎织女,划掉,天女传说。
和很多传奇作品一样,男主暑假来到老家,然后就发生了很多事情。
一开始本作或许不是很吸引人,从山中遇熊开始,故事就变得紧张了起来。山中遇熊那一段如果是胆子很小的玩家说不定不敢继续,其实也没什么。
以塑造氛围见长的桐月牢牢抓住了观众的好奇心,故玩妹药不至于让人觉得无趣。剧情方面是典型的桐月特色,即使前面埋下了无数坑,后面收尾却很差。
从妹药和月影看来,或许桐月是“爱的战士”,爱可以解决一切困难,happy end!玩家开心,桐月开心,多么完美的剧本啊!靠着降神和爱就能解决一切,美哉美哉!
上述纯属调侃。
说回游戏本身,虽然结局有着难以掩盖的缺点,但是作为神话篇的天女篇却有着很高的质量,这无疑是本作的点睛之笔!当天女篇结尾bgm响起时,想必大家都有虎躯一震的感觉。
其实虽然说是妹药,但是支线的质量个人觉得在最终章的妹线之上。翔子的两个end都是颇有破碎美,浪漫美,一个end显示了翔子的坚强,另一个end也颇有浪漫。
银子线虽没有提及生死观,但结尾男主老了而银子未老的cg让这个happy end多了无限遐想的遗憾。
伊吕波线父母遭遇的那段让人有一点不寒而粟的感觉,但是却谜一样的想让我读下去,最后让人感动的亲情也给这条线划上了句号。
虽然因为妹妹而出名,但是支线质量却不在之下。
说完剧情,本作最成功的方面还是人物塑造。皆神沙久耶作为本作真女主,她一开始并没有出现,而是通过和哥哥的短信出现在了玩家的信息中。大家不自觉的被着这个发短信的妹子勾起了兴趣,这个和哥哥不断说相声的一抹多到底是何许人物。
这一点桐月做得好,而登场以后的皆神沙久耶也没有让众多妹控失望,想必在座各位忘记了剧情也忘记不了这个黑长直一抹多吧。
其它人物的塑造比如表妹翔子,个人觉得也是一个塑造的不错的角色,在人物塑造方面妹药做的相当成功。
至于bgm可以说本作是恰到好处,这种悬疑传奇的作品氛围一半都是靠着bgm衬托的,妹药是相当成功的作品。
个人评分 84
其实我已经不想评分了,大家随便看看别吐槽了。
除了结尾各方面都让我很喜欢的作品。


58月影解放之羽
标签 传奇 桐月 悬疑 神魔 氛围作
通关情况 全线通
桐月又来了,本次的月影却没有妹药那么长,那么这是否可以称得上是一部短小精悍的作品呢?
那我们还是要仔细看看。
本作是放大了桐月优点和缺点的作品,优点自然是氛围塑造。因为故事不长,所以剧情比妹药紧凑多了,但是如果你知道本作是桐月写的想必你对结尾便不太期待了。
虽然前面悬疑气氛不断,最后解决方式非常差,靠爱什么的不觉得白辜负了玩家的期待吗?
桐月在妹药中的缺点进一步被放大。
故事立意方面比起妹药差了一大截,妹药好歹思考了一下长生不老的问题,不过氛围作也不太要求立意。
人物塑造方面比起妹药却差的很远,三号四号女主啥的不存在,本作实际上就两个女主角的塑造。
如月澪马马虎虎,没有值得指责的地方,但是她也不是真女主,剧情也没有着力塑造她。那么,作为真女主的如月红怎么样呢?
不是我一个人这么认为,我看了很多人评论,如月红这个女主前后性格割裂太大。虽然剧情设定解释了下,但是这种女主性格转变太大的作品还是让一般玩家不太能接受。
虽然埋下了很多伏笔,但是最后结局依旧那样,打桐月的作品或许不知道作者才更有期待值吧。
但是,桐月的作品还是要打的,无聊的时候打一打就被吸引了。虽然知道会烂尾,但是玩的过程很有趣,找不到galgame的时候玩玩桐月的游戏还是非常不错的,毕竟氛围相当好。
个人评分 79
玩一玩绝对有趣的作品,但是缺点很多,不宜深思。

59 baldr sky dive1
标签 动作游戏 机战 赛博朋克 燃
通关情况 全线通
baldr系列作为戏画的招牌作在不久前也迎来了完结,也许因为制作团队快要解散了就这样仓促收尾了,让这个无比经典的系列就这样完结了。
而 baldr系列最受欢迎的就是这部,简称bsd。作为一部非常成功的作品,bsd本身的素质过硬自然不容置疑。我对本作的定位是每个方面都达到了很高的高度,所以综合起来达到了一个很高的品质。
画风方面,由菊池政治执笔,动画作品有迷茫管家。此时的菊池政治正处于萝莉脸和御姐脸的神奇过渡期,所幸bsd1没有惨遭毒手。
音乐方面,由片雾烈火和kotako所唱的几首曲子非常非常棒,音乐是无可挑剔的优秀。
游戏性方面,搭配连招真有趣,手残党开个very easy应该也打的过去。游戏性非常非常对我胃口,游戏非常好玩,后来戏画甚至出了一个纯游戏性的续作bsdx。
接下来就是核心部分的剧情了,剧情之外都是几乎完美,剧情本身呢?
个人认为只能算是中上,距离上上还略有差距。
剧情本身并没有什么漏洞,作为故事的上篇自然也没有回收所有伏笔。
作为第一条线蕾线玩起来很舒服也没有接触任何黑暗面,就像fate的saber线一样,最后和蕾浪迹天涯,打完第一条线还是挺王道热血嘛。
但是其实卑影是一个很黑的剧本家,从无数恶意的be就可以看的出来。但是菜叶线的be魅力却大于he,玩的很有感觉。
第一条线只是表面,当深深深入才发现暗藏恶意。当你通完全作,才会发现自己没注意到的细节。
bsd1的质量在bsd2之上,个人最喜欢的千夏线作为压轴,也的确让这个故事达到了高潮,最后在一首燃爆的bgm中落幕。
千夏线比前两条线来的阴暗的多,她的h场景更是充满了悲伤,能让千夏得到一个好结局,我也非常开心。
明明是我先,最后却失去了一切,爱情也好,朋友也罢,当门仓甲在废品里找回千夏的时候,那时候的天格外阴沉。
很多galgame的战斗描述比起国内一些大师的武侠小说逊色很多,有的战斗描写甚至让人有冗杂之感。
而bsd非常巧妙的利用了系统,让玩家可以高度投入。当拯救出妹子的时候,有一种无与伦比的成就感在心中,快一点就好,再快一点。这个时候玩家似乎化身为主角,而手中的键盘就是武器,将故事中的女主角救下。
这一刻,你就是女主角的英雄!
bsd整体打起来有一股非常淋漓极致的感觉,适度穿插的回忆也恰到好处的调和了紧张感。
个人评分 91
剧本中上,其它都是一流水平,故给出高分。


60 baldr sky dive2
标签 动作游戏 机战 赛博朋克 燃
通关情况 全线通
作为bsd1的下半部分,如何收尾自然是一个非常重要的事情。
我也不知道记忆回溯是哪里的,这个中间的记忆回溯有点坑,不能快进还都是看过的剧情,就是把学园篇的回忆整合到了一起。
不谈这个,我们看一下剩下的三条线。
前一段时间有人说bsd和rewrite的剧本构造有很大的相似处,其实的确是。
bsd每条线主角会处于不同势力,站在不同立场,因为立场不同你甚至会手刃上线女主。
bsd2上来的两条线综合质量是比不上bsd1的,当你知道了很多内幕,打镇静剂的时候也有点于心不忍,感觉没有1来的畅快。
作为本作压轴的空线自然是玩家最关注的一条线,可惜的是这条线并没有满足玩家。
空线的前半段可以说达到了本作的巅峰,那种未知的气氛,谜一样的世界,寂静的,悬疑的,空旷的。空线前半段深深勾起了玩家的兴趣,然而后半段却生生毁了这个开头。
天马行空的开头,王道作的收尾。
bsd2并没有烂尾,只不过它并没有大家期待的精彩。
如果故事不够燃,那么就用一场刺激的战斗点燃你吧,如果故事不够燃,那么就送你首沉默之空,刺激的战斗,动人心弦的bgm,将你的不满燃烧殆尽。
说是这么说,回首一下结尾,的确留下了不满,希望可以写的更精彩点。我比较喜欢那种一浪更比一浪高的感觉,而不是将你的心情带到了巅峰,迎接你的却是一个下坡。
忘记提了,我最喜欢的就是在拯救女孩的同时顺便拯救一下世界,何等浪漫!
就算我是虚假的又怎么样,我就是要拯救你,顺便拯救一下世界吧。承担起无数世界的命运,以一己之力开创未来。
Belive your justice!
个人评分 90
很强的综合素质,然而结局略微失望。
(补评价:一部分读者对于结局非常满意,我只能说它的确做的很燃,最终一战我也回味过无数次。只是,这个结局距离我想的有所差异,这是个王道的结局。)

61 muv luv 上篇
标签 校园 日常 战争 机战 穿越
通关情况 extra篇御剑冥夜线和鉴纯夏线,un篇全线通
距离我发这篇文章,muv宣布动画化了,可喜可贺。
提起galgame界的高达,你能想起什么?那自然是age推出的muv系列,从此沉迷冷饭不能自拔。也不能算冷饭,只是说一直出muv系列。
作为一部得到无数称赞的作品,它的上篇却得到了无数的差评,那么它到底如何呢?
画风由于年代原因自然是不符合大家口味,而extra篇也只是单纯萌作,un篇也没啥新意。很多人都是这样安利新人的,挺过了上篇你就胜利了,下篇足够惊艳。
这是一般人的感想,那么我呢?我是怎么想的?
其实我却有着和大家不一样的看法,不知道有没有和我一样觉得extra篇写的还算有趣的玩家,至少算不上无聊,个人感觉压过了很多废萌水平。
当然,这也是我的角度,说不定有点记忆美化,毕竟这游戏打的早了。
打开muv luv我就喜欢上了那个红头发的幼驯染,我感觉幼驯染异常的有趣可爱,q版的鉴纯夏也很萌,和小武的日记挺有趣的。因为喜欢鉴纯夏,这部游戏在之后的剧情对我造成了暴击。
另一个女主角就是天降御剑冥夜了,认真强大的武士娘,本作当仁不让的第二女主,其实戏份好像比纯夏多。
extra篇并没有太多复杂的剧情,和普通萌作一样,不过其中也有略微打动我的情节,让我在四年后的今天还有印象。御剑冥夜请鉴纯夏和男主吃饭,然后纯夏和男主在非常高档的餐厅点了份烤土豆(反正是个家常菜),然后他们两个很幸福,更细腻的剧情我记不住了。但是,这段剧情让我对纯夏有了那种不管贫富都对你不离不弃,还有节俭的邻家女孩的感觉。虽然什么都不懂和都市繁华也没有缘分,一个单纯的女孩。
然后就是那个告白的山丘,下篇会给玩家带来更深刻的剧情。
上篇的un篇就是男主穿越到了一个异世界,里面被外星生物beta占领了,不过un篇却没有那么沉重,它起到的是一个介绍世界观的作用。这个世界和现实世界完全一样,却唯独没有鉴纯夏,这在玩家心中留下了不好的猜想,后来也的确证实了。
un篇只能说中规中矩,虽然是末世却没有对应的感觉。
个人评分 78
其实muv luv前篇并没有想象的那么差,从我的角度来看。但是好像大部分人还是觉得很无聊的。

62 muv luv下篇
标签 战争 燃 郁 泣 机战 穿越 虐妹
通关情况 只有一线的游戏
在各大排行榜名列前茅,夺得高人气的大作muv luv,除了在夺得了高口碑的同时也夺得了当年销量第二的水平,被同期的战国兰斯略微压过。
muv luv在欧美更是人气极高,众筹也是破了纪录。
更据说当年谏山创打完muv luv以后便脑袋一热写出了大热作品《进击的巨人》。
而age公司则沦为了muv的代名词,muv系列以面对外星生物人类即将灭绝为背景,而相对应的则是人类内部政治战争不断。
作为一切的源头,夺得最高人气的muv luv alternative 到底有着何等魅力呢,打完本作的我可以拍胸脯保证本作的确名不虚传。
虽说是公认的好作品,但是的确是可以挑出毛病的。我们先从优点开始谈起,这是一个什么样子的作品?
我的第一印象却是“愤怒”二字,对,就是愤怒。
一个能让我感到愤怒的游戏,而我却依旧称赞它,那我是m吗。
能让我愤怒,这证明了这部作品它是有着很高感染力的作品。
作品风格和前作篇相差极大,从小麻掉头开始故事逐渐进入高潮,人人都有一个成为穿越者拯救世界的美梦,然而当现实的残酷压迫了你的时候,你自然想着要逃避,age你为什么要无数次回放掉头场景呢(老虚也在魔法少女小圆中致敬了,想必大家都知道)
故事里我最喜欢的一段就是男主被迫逃走,却又逃也逃不了,被迫站起来战斗那一段剧情。虽然虐的手段不是非常高,但是的确致郁了我。00机器的身份,我也很早就猜到了,但是证实的时候我的内心还是充满了对剧本家的愤怒。
一号女主角鉴纯夏的待遇能在gal界比惨排行榜名列前茅,如果是我这种纯夏真爱粉更是遭受无数暴击。
但是,当武和纯夏重归于好的时候,感觉还是格外治愈。
作品整体节奏把握的很好,人物塑造的也行,前篇的快乐和后篇的压抑形成了强烈对比。
但是,还是让人略微不爽以及指责的地方就是后面的剧情了。
当第一个妹子死去的时候,我的内心充满了痛苦充满了震撼。
当第二个妹子死去的时候,我感受到了这个世界的残酷。
当第三个妹子死去的时候,我感受到了游戏里的绝望。
当第不知道多少个妹子死的时候,抱歉,我麻木了,后期只有鉴纯夏的剧情打击了我。
主角团一个个阵亡的时候,我心中的确没有什么波动,也许是波动的次数太多了吧。
战争的确残酷,但是着实没有必要把一个个牺牲镜头给玩家看,玩家已经了解了!这样做反而落下了为虐而虐的下乘。
muv除了一些个人认为的缺点以外,各方面都做的很好,包括特效方面,这在当时绝对是最先进的galgame。
这是一款给我留下创伤,留下眼泪,留下愤怒的作品。
个人评分 91
评分是一个很难抉择的事情,有时候也受到时间影响,muv音乐画风方面不如bsd,剧情方面略强于bsd,打起来的综合感觉半斤八两。不过在我看来本作和bsd一样依旧是有着瑕疵的作品。

63 近月少女的礼仪
标签 伪娘 navel社 潜入 理想 女仆
通关情况 露娜线 尤希尔线
在国内具有极高人气的近月系列,其作品本身的确有着不错的实力。
若是从剧情作的角度来看,它的剧情的确不能算是让人震撼,剧情上中规中矩,不过若是和废萌作对比,那的确可以说得上是傲视群雄了。
近月到底什么地方好玩?
它什么地方吸引力我们?女装只是噱头,作品并非空洞无物,其于少女领域之类废萌具有着本质性的差异。
但是,若是非要探讨一番,或许又落了过于解读的毛病。
果然,近月的魅力还是在于文字,这自然要感谢kfc汉化组的致力还原,不过作品的日常的确有趣。文笔流畅,但是又能显示出作品并不是那种小白文,个人感觉文笔还是可以,每一章标题也会玩一点梗。
另一点精致的画风又和秀丽的文字相得益彰,不得不承认在gal中画风是能影响观感的,虽然并不是起决定性作用。
近月另一个不得不提的优点自然是人物塑造,现在作品的成功反而没有角色的成功带来的收益大,这就是这样的一个时代,而近月的确做到了这点。
本篇的近月剧情方面的确没有探讨之处,近月系列主要围绕着家族矛盾和才能理想加以展开,不过很多都是离我们稍微有一点遥远的问题了。
个人评分 81
如果是角色厨的话,评分可以上调,这是一部剧情党和废萌党都可以各取所需的作品,说实话我甚至感觉本作有点氛围作的感觉,因为我挺喜欢这个氛围的。

64 灯橞奇谭
标签 传奇 民俗学 sca自
通关情况 全线通
对传奇作品有着极度热情的我自然不会放过这部作品。
sca是一个精通各种杂学的剧本家,他知道很多东西也写过很多,不过若说起传奇,也可以算是他的擅长领域。
本作是一个不太长的中篇游戏,我当初中午开始打打到晚上就打完了,玩起来一气呵成。
有些游戏虽然有着神作的实力,但是有些地方却略微无聊,虽然陆陆续续打完了也震撼了一下。
但是有些作品虽然被人各种指摘,烂尾没有深意之类的,但是不可否认这些作品它总是一直引人入胜,从头到尾没有想暂停的情节。
这些作品虽然在打完后感觉远远没有前者震撼,但是游戏过程是极其快乐的。
本作就是一款毫无停顿的游戏。
难得的是结尾也算不上烂尾,可以说本作算的上麻雀虽小,五脏俱全。在中短篇galgame,它的剧本质量实属一流。
很多剧本家都急于在故事中展露自己的才华,譬如朱门优。而sca在作品中也非常急于表现自己,比如塞满一堆哲学的素晴日。
本作sca表现了他的考据精神,作品中的考据都看起来有板有眼的,从而更增加了故事的真实性(代入感)。
传奇类以当地传说作为切入点,以封闭地区为展开点。对于此类作品,bgm有着无比忽视的作用,对于烘托氛围有奇效。
传奇类作品向来与氛围作也有着很大的重叠,本作不算很恐怖,但是在一个地方的确有点吓人。
游戏其实呢算是一个单线游戏,作品以略微悲剧的形式收尾,在给人以良好的游戏体验同时还能给留给玩家一点思考还是不错的。
主人公是遭遇事故的人,而本作最活跃的则是主角请来的眼镜娘,她是解谜的人,角色分配的很好,最终也把当地传奇的真相给揭露开了。
我也挑不出本篇作品有什么缺点,作品没有什么问题,做的很不错。
虽然没有缺点,但是也不是给我带来很大震撼的故事,游戏篇幅也在那里。
如果你缺游戏打的话,你觉得剧情作太慢热,废萌作太无聊的话,不妨玩玩这个短篇佳作。
个人评分 大概80吧,其实和长篇作品一起比较也不是很好,评分就随便看看的东西。

65《少女理论以及周边》
标签 女装 家族 服装 潜入 续作
通关情况 全线
作为一部口碑超过本篇的作品,它的确在剧情上拿出来了超越前篇的质量。
少女理论它总共有两条线索。
一条是大藏家的家族纠纷,还有一条则是主角的服装设计之路,主角最后在拿到大奖的同时也彻底解决了家族纠纷,虽然两全其美但是的确存在都和即不合理。
近月系列向来以主线为重点,支线敷衍,本作也不例外。理论的布琉艾特线就是瞎写,不过在后理论也重置了。
其它两条线,大藏里想奈线无疑是重中之重,梅丽尔线虽然质量不如大藏里想奈线但是姑且还走的过一般化。不得不提的是,西又葵在理论上的画风压倒了近月,葵妈脸终于没有那么扁了,梅丽尔也非常萌,前作两个葵妈角色我真没有兴趣。
近月系列的日常一向是我比较喜欢的,比较轻松惬意有趣。而理论也比近月本篇来的更加刺激,整体基调也更沉重一点。
如何从四面楚歌的状态杀出一条“血路”,理论制造的局势相当危险。
男主大藏游星是风波的集中点,谁把他带回去就能得到家主之位,看上去危机四伏,其实游戏中解决起来也不是多么困难。
近月系列是一个积极向上的游戏,说起来每次我都安利萌新玩近月,毕竟感觉只要不是讨厌女装的人都应该挺喜欢近月的。
虽然有着险峻的设定,整体风格还是和前作相差不多。
主人公的设定是内心非常善良的接近圣母型,如果是普通男主说不定会不喜欢,但是如果是妹子外表的男主呢?
不对别人怀疑,始终相信别人。
be中就是违背了原则,虽然结果也不错。
这样不愿意怀疑别人的人最终还是为了妹妹决定怀疑她人,决定战斗下去,整个剧情也变得略微有点燃。
在危机四伏的巴黎不仅要面对家庭内部战争,还需要面对异地他乡造成的麻烦。
如何夺取哥哥的信任,如何去实现理想,去游戏中玩吧。
才能与梦想是近月的主题之一,意志产生希望,希望孕育梦想,梦想改变世界。
总的来说还是一个正能量满满的作品,也是一部我已经不需要推荐的作品。
个人评分 83
评分是会随着时间改变的东西,也没有太大意义。如果说近月继续出的话,我还是很乐于玩的,可惜似乎难以续下去了(质量也在下滑。)

66 晓之护卫三部曲
标签 搞笑 龙傲天 衣笠彰梧 无限轨道
通关情况 全通
如果用一个词形容晓之护卫,那就是“有趣”,这也是我送给衣笠彰梧的评价。
有人说大家总是说衣笠彰梧“烂尾”“烂尾”的,作品出了不还是乐呵呵去玩,这是为什么呢?
之前就说了作品中有一类作品,它们整体比较有趣,玩起来引人入胜(反正不无聊),玩完了之后过段时间就忘记了,留不下什么。
玩的时候很快乐,玩完了没有什么收获,然后随着时间淡忘,留下的评价只剩“有趣”二字。
如果过了很久很久问你哪里感动了你,你不知道。如果问你哪里使你激动不已印象深刻,你也不知道。
这种作品的确是存在的,爽文就是其中一种。
但是,对于这种有趣的作品,就算它漏洞百出,就算它烂尾成性,该玩还是要玩的。毕竟有趣嘛,谁也不会拒绝有趣的游戏,你觉得呢?
说回正题,晓之护卫总共有三部。
晓之护卫1主要是正常向的恋爱剧,整体欢乐喜剧,很普通的大小姐类型。但是,性格怪异的男主朝雾海斗还有腹黑的女仆月难免有点让人眼前一亮。搞笑的作品需要对的上笑点,如果你对不上衣笠彰梧的笑点,不如删了游戏。
如果能对上的话,那就开心玩下去吧。
晓之护卫2整体以fd为主,附加了男主的过去。
所谓强大的男主总是有个黑历史,作为有人气的男主海斗自然要加点黑历史拉拉人气啊23333。晓之护卫的过去篇为未来的晓之护卫3埋下了伏笔,可惜那是一个稍微失败的续作。
晓之护卫3失败了吗?如果你对他抱有期待那他就失败了。但是,它还是继承了衣笠彰梧的有趣风格,虽然它烂尾了。
其实衣笠彰梧本来就处理不好这些东西,只知道布局不知道收局的剧本家,最后以匆匆的草稿作为了结局。
晓之护卫3后期剧情极其简略,海斗几下干倒瞬间结束,搞得轰轰烈烈,然而来也快去也快。 本质龙傲天爽文,但是托着衣笠彰梧的有趣的语言使得相当不错,
就算知道会烂尾,我还是会去玩的吧(笑)。
个人评分 晓之护卫1 78 2 75 3 80
虽然有趣我也喜欢,但是剧本质量的确不高。

67 夏之灯火
标签 传奇 催泪? 神bgm 螺丝
通关情况 单线
没事翻出了执笔过《车轮之国向日葵少女》和《g弦上的魔王》的剧本家螺丝的小作品。
游戏只汉化了螺丝写的单线,我也只玩了单线。
我不应该评论汉化质量,但是玩的人还是千万千万要注意,本汉化充满了无数骂人的低俗词汇,我相信原作绝对不是这样。
一流的音乐,二流的文笔,三流的剧情。
音乐非常好,文笔也不错(应该也不能说文笔,毕竟玩的汉化,但是感觉文笔整体氛围不错的,除了翻译者糟糕的私货以外),但是剧情确实有点小小失望。
你知道螺丝经常用的一个写作方法吗?
从本作中还是可以看出来的,拿个车轮之国幸的典型比方,幸一开始一天要睡10个小时,后来12个小时,再14个小时(我也不记得具体数字了,随便说说),幸拥有的时间越来越短,情况越来越紧迫。灯花的案例也是这样。
时间越来越短,事情越来越急迫,绝望越来越深。
其实,这不是螺丝的专利,催泪系作者都很擅长。绝症系作品随着绝症的加深越发绝望。
本作男主在小时候因为很无聊的原因不听话死了,但是眷恋女主不忍离去,然后变成了阴灵。接着又因为他是死人,不断夺走生气,使得周围的状况变得越来越差。
剧情具有传奇作品一贯的紧凑风格,拖着神bgm的原因甚至让人有点感动,但是也就到这里了。
车轮之国神在什么地方?
是越发紧张的故事吗?不,是故事的解决方式。故事在一个高潮中完美结束了,比如幸篇我永远忘记不了玛那的笑容。
然而,夏之灯火太太太可惜了,这烂尾程度比桐月只深不浅。让男主面临死劫的罪魁祸首说了一段模糊的话,大概就是我在你身上看到了什么云云,就救了男主。
前面铺垫的局势瞬间有点崩溃的嫌疑,处理的未免太过无语。其实,从男主不听话然后死了就看出了本作的不合理。
本作最大最大的亮点就是音乐了,音乐是真的真的好,其它就稍微乏善可陈了。
个人评分 由于只是单线,不说了。
音乐很好,氛围也行,只是这个的确太牵强了。

68 11eyes
标签 战斗 热血 lass 异世界
通关情况 草壁美玲线
11eyes是一个很王道的热血故事,但是也不是一个简单的少年打败反派拯救世界的故事。
如果从正义角度来说,主角说不定处于反面。
这里没有正义,只是为了伙伴与明天!
一群少年少女在异世界相遇,然后面对袭来的敌人团结战斗,为了生存下去而战斗。
这是一个属于青少年曾经的浪漫幻想,曾经也使我几度沉迷。
在热血故事之下建立了lass的世界观,尤其是fd对其进行了大量扩充。
非常适合的bgm搭配上阴暗的红色世界,11eyes的确是一部有吸引力的作品。
最近,我时刻怀疑庆幸自己。
怀疑自己真的喜欢热血作吗?最近玩的游戏战斗场景都跳过了。庆幸自己在适合的年龄玩到了11eyes,如果是现在的自己是否还会有同样的心情呢?
除了剧情,11eyes对于角色塑造做的非常好。
主角团中男主是王道的开挂男主不用提,草壁美玲更是我喜欢的角色。为什么喜欢她呢,或许我喜欢这种强大的少女娇羞的样子,我可是很喜欢帅气的妹子呢。
病娇幼驯染,温柔大姐姐菊理,菊理虽然是真女主但是我只玩了一条线。不得不提男二和雪子,我觉得他们两个是真的一对,有觉得男主被ntr的玻璃心们我是无法理解的。在我的角度看来,雪子和贤久是最合适的一对。
人气最高的自然是我们的大反派莉泽洛特,圣女与魔女并存,双重属性自然充满无限魅力,也是一个让玩家觉得很可惜的角色,想必谁也不会讨厌她吧。而在11eyes的fd中也让我们看到了那个未成为魔女的莉泽洛特。
另外还有三无妹子百野栞人气也不低,虽然在本篇没有获得女主的一席之地,fd和虚空境界中倒是成为了女主好像。
11eyes似乎也不存在需要思考的地方,想写出什么感想似乎也难以提笔,最多在世界观上推敲一番,对于设定厨想必非常对胃口,然而lass已经不复存在,只能让我们玩家空自扼腕叹息。
个人评价 为了伙伴与明天!一个还不错的故事,设定完整,故事清晰,人物塑造较好。


69 天使不在的十二月
标签 郁系 leaf社
通关情况 透子线 同事以及基友女友
天使不在的十二月是叶子社一部不是很长但是却夹杂着很多h的作品,翻翻销量发现本作当年竟然卖出了五万多份的数量着实有点惊讶。
这并不真实,也不永恒,只是一份存在在那里的感情罢了。
应该我没记错吧,本作最出名的一句话也是主旨所在。
无论谁都有过少年时期,你曾经憎恨过世界吗?你有觉得过这是个垃圾般的世界吗?
或许有的人有有的人没吧。
十二月的男主似乎就是处于那个年龄段的男主,每天心中充满了对世界的抱怨啊,这部作品男主女主其实并没有遭遇什么不幸的事情,但是就是因为忧郁的主角们让这个故事披上了郁系的风格。
有点为赋新词强说愁的感觉,那是我们懵懂无知的年龄,但是不可否认我也觉得那是我们人生中最充满魅力的岁月。
人一旦长大,谁还会有闲暇时间思考人生意义这种事情呢?
人生意义大部分时候只有十四五岁的少年和行将朽木的老人会考虑。
少年懵懂无知,要么歌颂青春及时行乐,要么故做成熟诅咒世界。
世界并没有想象的那么美好但是也不坏。
而十二月的男主似乎就是那个年龄段的少年,他忧郁的思想充斥着游戏,而其它的女主们也多多少少有一点青春病。
被同学排挤自以为一无是处的透子,因为男主一点点的施舍而对男主充满好感。对恋爱不太了解区分不了性和爱差别的基友的女友,只是因为基友想和她发生关系便对爱情迷茫。
这或许正是少年烦恼之故事吧。
不得不提本作似乎也探讨了性和爱之间的关系,充斥在其中大量的h,特别是透子线。
到底什么才是爱情呢?它既不真实,也不永恒。
个人评价 天使不在的十二月,我们失去的感性,幸福的活下去吧,少年少女们。

70 美好的每一天
标签 哲学 电波 sca自 多视角叙述
通关情况 全通
人的感情是会随着时间发生变化的,我对本作的感情大抵如此。
对于这些名作其实我不太想过多介绍,毕竟该说的都已经被人说完了。
素晴日,不连续存在,作者塞满了无数私货后诞生的作品,前作《终之空》为著名三大毒电波之一。
本来只有前三章的作品,sca加了几章后便翻身成为了所谓神作。
多视角叙述同一游戏从《罗生门》开始已经不算新鲜了,当最后真相浮现的时候玩家通常会感觉非常痛快。
有个别爱好者喜欢前三章,很多人喜欢后面几章。
前三章充斥了各种毒电波和重口情节,往往让人望而却退。而后面几章老实说有点套路,比起前三章显得过于王道。
剧本看多了的人往往会失去曾经的感动,很难找不回当初的感情了。
素晴日是一部掺杂了很多哲学的作品,然而对于不懂哲学的我来说也就随便看看,偶尔思考一下。
素晴日在我看来它表达了什么呢?
每个人都活在自己的世界,你的世界,我的世界,他的世界,你凭什么认定是一个世界,你不会懂得别人的痛苦,你和我对同样的事情也会有不同的看法感受。
从不同人角度看待同样的事情会有不同的感觉。
在自己的世界中很难找到真正的意义,而每个人都希望找到自己存在的意义。
但是天下本无事,庸人自扰之。
思考这些并不能改变什么,不管它有意义无意义。
人啊,幸福的活下去吧。
故曰:美好的每一天。
遗失现实点评: 经过改编的素晴日成为了一部能被大众接受的作品,由于掺杂作者私货过多使得本作看起来难以解读。这部作品风格很像那些先重口再纯爱的作品,然而它的重口并不是那些重口纯爱套路作品那样毫无意义。
喜欢思考,会思考自己存在意义的青少年们或许能收获什么,而不追求这些的人,后面几章或许也能满足你。


71 erer17
标签 时空轮回 视觉欺骗 经典 不全通=全没通
通关情况 全线
虽然是一部很早的涉及meta的游戏,但是之后的同类作品并没有超越其的潜质,remember11或许存在,而君彼女之流则落了为meta而meta的下流。
你想过拯救故事中的角色吗?
E17让你实现了这个愿望,当故事中的女主角八神可可对你表达感谢的时候你是否会会心一笑呢?
据说四次元是加上时间轴之后的维度,四次元可以在时间中移动。那么,对于身处二次元的角色们我们或许就是类似四次元的存在吧,我们可以借助存档读档在时间轴移动。
在无比众多的美妙的故事中,有带来无限哲理的故事,有感动落泪的故事,但是也有一种只是凭借单纯的故事而让人交口称赞的作品,e17就做到了。
如果你是初次接触打越,那么e17肯定能给带来一次震撼。
E17最震惊的画面或许就是那个照镜子的画面吧,游戏中的第一个选项可是包含着很大的暗示的呢。
继续说下去,怕是要剧透了。
个人评价 虽然整体构思很厉害,但是较为短板的则是人物的刻画,刻画的比较好的还是月海,角色塑造不能算差,只是比起剧本的质量相形见拙。
音乐也还不错,过于慢热的风格往往使得很多人错过。

72 remember11
标签 时空轮回 需要推理
通关情况 没有全通,大致全通
我不是一个喜欢考据的玩家,我还是一个比较害怕麻烦的玩家,所以r11的魅力我大概是不懂的。
不过,我还是看出来了r11具有超越e17的潜质,可惜这次作者没有带我们一起去品味这部作品真正的魅力,只是给我们留下来一份家庭作业。
R11也是一部需要全通的作品,但是它比e17结局多得多,全通还是颇费力气的。
贴吧也翻过大佬的解读,所谓的年表也看过,只能感叹自己能力的不足。
作者没有好好交代整个故事,需要通过玩家的努力来补全这一切,对于喜欢推理考据的人来说也许还挺有意思的。
其实就算不是全部都理解,这也是一个相当好的故事,只是没有e17来的出名罢了。
很多人认为r11比e17来的好,但是在大众程度来说,r11真不如e17.
现在快餐化的世界还有几个能静下心来慢慢思考呢?
只能对r11抱有可惜了,如果能有完整的解题篇就好了。
个人点评 在故事节奏上,r11吊打e17,可谓是全程精彩。男女主角隔一段时间交换身体意识颇有意思,因为双方信息量不同而产生的未知也勾引着玩家。
虽然没有解题篇,但是故事大概也是介绍完了,不过,打完r11的玩家们到底有多少人能完全了解作者想表达的故事。
本作的核心思想还略微涉及到前面几作,不建议直接打r11.

73秘密游戏杀手皇后
标签 密室逃生 健速
通关情况 全线
曾经听过别人形容健速,无论多么残忍的题材都能透露出温柔,我不以为然。
但是这次,我算是认识到了大先生的“温柔”。
在打秘密游戏杀手皇后之前,我已经打过了健速的《遥仰凰华》《明日的世界》,然而无论哪部作品都只打了两条线,就没继续下去了。
此外还看过健速的《三平房间的侵略者》,但是这部动画作品并没有使我对这个作家有清楚的认知。
《遥仰凰华》的鹰月殿子是我很喜欢的角色,《明日的世界》也曾经让我称赞,但是终究没有动力去推不太喜欢角色的线路。
《秘密游戏》主角13个人被关在互相残杀的游戏中,《明日的世界》面临世界末日。
同样残酷的世界,交到其他作家手中想必展露的是人心的丑陋之面,主角们会互相残杀失去人性。
然而,温柔的健速却不是这样。
秘密游戏的男主御剑总一是个反面意义上让人难以忘怀的男主,无数读者对其感到恼火,恨不得替他上阵。
御剑总一来到杀人游戏中,却想拯救其他人,大喊着我们一起通关,但是这怎么做的到呢?如果不杀人有的玩家就要死。
游戏中的13个玩家被安排了很多规则,每个人完成条件才能活下去,比如玩家A要杀死Q的持有者。
就是这种不可能所有人活下去的世界观,男主依旧在呼吁大家放下武器,可以说是一个“圣母”男主。
但是,总一到底为什么抱有这种想法呢?
前面三条线玩家都无法理解,最后才知道其实御剑总一这个人本身就没有活下去的欲望,他只是想完成约定。
不过,对于玩家来说终究还是无法理解这位男主。
这个游戏也从互相残杀变成了逃亡游戏,几个心机不好的玩家追杀男主为首的一群人,而男主更是从头到尾就误杀过一个人。
所幸游戏给了御剑总一一个实现目标的方法,我们温柔的都合大先生总是能想到方法解决困难,即使它不科学。
不过,我有点怀疑也许御剑总一也不太相信都能活下去,他只是想死而已,只是想怀着自我满足死去。
世界上并没有绝对的善人,御剑总一其实并没有那么圣母。
游戏让好多玩家很憋屈,总是抱怨着男主不杀人,看着伙伴一个个被杀只能逃跑。
如果希望看精彩的对决的玩家这部游戏不适合你,它是一部告诉人们和平万岁的作品。
其实,我有点赞成男主的思想,杀人的确会改变一个人,它会变成罪恶一直陪伴下去,但是不杀人或许死的就是自己和伙伴,孰对孰错呢?
秘密游戏的渚线是御剑总一唯一一次展现帅气的线路,个人认为也是故事的最精彩地方,虽然有点老套但是御剑总一为了渚挑战游戏管理者的行为和智商勇气还是值得赞赏的。
个人总评79
玩起来其实还行吧,虽然主角让人有点不舒服,还有画风比较简陋以及健速惯有的都合。

