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使用3DMAX渲染总是卡机?点进来,渲云小编告诉您!

2022-07-11 14:20 作者:渲云渲染平台  | 我要投稿


渲染卡机的问题,应该对于设计师来说,这是属于很常见的事吧!只要能有解决方法就可以了。渲染卡机过程中,毕竟不是通过云渲染平台。大多数不想渲染卡机,又想早点完成工作的朋友,都会通过云渲染来完成。


但是使用3DMAX渲染的朋友还是有的,尤其对于一些新手来说,主要也是要了解3DMAX渲染卡机还需要知道是什么原因?今天渲云小编针对这个问题做了一些整理。 大家跟着小编一条一条的梳理,自然就能懂了。



硬件问题


1. 是否有足够的内存分配?


在使用3DMAX渲染模型时,3DMAX会自动限制内存的使用。如果内存分配不足,渲染就会卡住或崩溃。


解决方案:

在Vray渲染器的设置页面,找到动态内存限制,直接将分配给3DMAX的内存值设置为8000以上或0以上。如果设置为0,则等于不设置动态内存的上限,并且在呈现开始时不会出现阻塞或崩溃。



除了内存,3dmax渲染也会带来巨大的CPU负载。如果CPU负载太大,渲染就会卡住或崩溃。


解决方案:

CPU过载会导致温度升高。这时我们可以通过冷却、除尘、加油或更换风扇等方式对CPU进行冷却,使渲染工作顺利进行。


3.机器配置不足

机器配置不足导致渲染困难。



软件和场景问题


1. 渲染设置错误


如果渲染设置有问题,会死机或者卡住,但如果只是想简单处理,不想一一排查原因,可以先重做,在渲染设置中将渲染器从VR改成默认的扫描线渲染器来设置Vray设置,然后再切换回VR。


2. 材质/灯光细分太高

通常情况下,对于材质/灯光细分太高,会造成渲染堵塞,耽误下一步。此时,有必要检查细分参数。如果过高,可以适当降低,但每次设置可能会有点慢。建议使用插件进行统一设置,如下图所示。


3.替代材料太多/毛皮材质不合理


如果场景中使用了太多的位移材质,或者毛发材料不合理,计算机配置不高,渲染可能会受阻。在这一点上,你可以尝试关闭或取消位移设置在公共和Vray

或者在毛皮渲染要求不高的时候不要使用光线追踪贴图和阴影贴图。同时,不要把分辨率设置得太高,这样也会加快渲染速度。


4. 没有启用高级光线跟踪



在VR3.0以上的版本中,有一个使用高性能光线追踪的选项。有时,如果不启用此选项,呈现将崩溃。此时,我们可以尝试选中该选项,然后渲染测试。


5.外部模型/材质数据混乱


这个原因很复杂,需要很多时间来检查。通常情况下,使用相同材质的模型会被逐一检查,然后分别渲染,直到找到有问题的模型或材质。这通常是由于3DMAX自己的材质和Vray材质之间的冲突造成的。



6.借助插件CG MAGIC


CG MAGIC作为宝藏3ds Max免费插件,有百余项优化功能,当然,最主要的是只为提升设计师工作效率。

CG MAGIC更多功能可以下载体验,真真是免费免费的!


渲染过程中,对于其参数设置进行参数优化对于模型,材质,灯光,渲染参数,自动优化,只要一键优化,极速渲染。


操作过程中遇到问题,可以直接一键体检,CG MAGIC支持全场景全方位体检,异常问题可直观知晓并一键修复与优化,解决渲染卡机和Max崩溃等各类问题。


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