SFC幻想世纪G.O.D.不遇随机敌金手指和技能学习建议以及剧情赏析
不遇敌金手指 7E00BE=00 特别提醒,这个游戏前中期大部分boss都需要练级才能打,不存在什么技巧。或许到了中后期学了强力技能和有了反射铠甲或特技,一些战斗能够稍稍巧胜。不过练技能其实也跟练级差不多,依旧是要练功。玩了一遍目前我能想到的较快练技能方法是初期在妈妈岛多买一些战后石头x2的酒,然后每逢打boss都吃一个。路上碰到出外星人小怪的地方也可以适当刷刷,末期就配置双倍石头的技能到亚特兰蒂斯的地洞刷。 若是快速通关的话,个人推荐以下几个角色技能组合: 女主自动复活和死后命令
这个死后命令是一个很罕见的特殊玩法,初看以为是死后还能攻击,那么无敌?结果试了发觉没用。想了一会才明白,噢,这是让你不浪费死了的那个回合。也就是说这角色在被复活的那个回合可以立即执行命令,而不用再等到下个回合。解释起来有点困难,具体操作一下就好理解了。 举个例子吧,比如一般游戏里奶妈死了的话会很麻烦,用一般的药残血复活很可能刚复活过来就又被砍死了。而装备了死后命令,奶妈就可以在该回合被救起后立刻自己给自己加血,情况大大改善。当然这里仅仅是举个简单例子,实际可以引申不少有趣玩法,并非仅限于此。 美国大兵物理攻击x2兼肉盾
和尚强化精神攻防
男主属于万金油,没什么特点,学什么都行,可以照搬以上三个组合,喜欢玩特技的话可选择加特技命中。
下面两个是刷石头和提高升级加点的组合,
其他个人感觉就没什么强力组合了,最后列出两个特殊命令的组合。一个是收集包子兑换道具和合成道具,另一个是怪物图鉴。
~~~~~~~~~~~~~~~~~ (注:以下涉及剧透,介意者请勿继续) ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 这个游戏剧情要说简单也很简单,就是1999世界末日后打外星人最后挑战GOD的故事。然而通关后慢慢回味,发觉这类几乎烂熟的末日题材,此游戏不少地方处理得十分独到,不落俗套。 首先这个游戏最令人意外的地方是,满心以为总算凑足标准RPG主角四人,正踏上漫漫冒险没多久的时候,突然其中一个女角色居然怀孕了!这可太不寻常了,玩了那么多年RPG可第一次碰到里面男女角色会偷偷xx怀孕的。但转念一想,其实这才应该是正常且合乎人性的。队伍里男男女女整天在一起吃吃住住,不发生的那种事才不正常,如此反而显得以往传统的RPG反人类了。这算是对传统RPG柏拉图式的冒险一种调侃吧,毕竟通常游戏的处理会把这类家属角色设定为NPC。当然可能初衷就是为了令玩家感受到切肤之痛也未可知。 游戏里另一个令人难受的场景就要数跟已被外星人异化的母亲战斗了。游戏里大BOSS是老爹老妈老哥老姐老弟的情况是屡见不鲜,但像这种你攻击她,她不还手却一个劲替你回血,我是头一回遇到,实在是打得难受。加上游戏有个贴心的日记功能,里面会把主角经历以日记呈现,而日记里主角是向妈妈倾诉的方式写的。谁知到头来会变成这样,何其残忍! 通关之后,还有一小段才到真结局。我之前坚持全程没查攻略,不料到结尾那么一点点0.001卡住了,怎么回事这个愤怒打个没完没了的呢???不得已网上一查才晓得该如何过。当时觉得实在是太离谱,又不是僵尸或什么不死族的,谁会想得到要这样搞呀?平静下来,又不禁感叹这最后真是一个点睛之笔啊!战后的创伤,当然必须慢慢回复来恢复,倘若继续去争斗,那肯定是无穷无的伤痛。无论是战胜者亦或战败者,战后创伤的治愈,都是一个不得不认真对待的沉重课题。不料在游戏最后以这样的方式展示出来,再加上游戏过程中时不时对战争的反思,使得G.O.D.这个游戏立意瞬间拔高,制作人的良苦用心着实令人敬佩。 最后说说游戏的一些缺点吧,除了需要练级和练技能的强度颇高外,UI整体设计比较古板。虽然各种功能都有详尽说明,但是个别菜单操作起来不够方便。比如查看人物属性,在进入查看一个人物以后无法按键自由切换,非得先按键退出再选另一个人物查看。此游戏有ps1的重制版,不晓得各方面有没改进,由于重制的只有日语版,我就没再尝试。