【废墟图书馆】六协会总部3科科长 东方旭 (同人原创)
兵者诡道,去留不定,见机而作,不得遵常
胜兵者先胜而后战,败兵者先战而后胜;知己知彼,方能百战而不殆——东方旭

东方旭(男)【杂质级别】
属性(来宾方)
生命值:300 混乱值:170 速度:3~6 初始光芒:4
属性(司书方)
生命值:106 混乱值:55 速度:3~6 初始光芒:4
物理攻击抗性
斩击 耐性 突刺 一般 打击 一般
混乱攻击抗性
斩击 一般 突刺 耐性 打击 一般
被动能力(司书)
速战速决3:速度骰子+1 情感等级达到3后额外+1(唯一被动)【费用6】
燎原之志:情感等级到达2级时“进攻型”骰子威力+1,情感等级到达4级时额外获得效果“进攻型”骰子最大值+2【费用5】
铁马冰河:情感等级提升时所有友方角色获得1层“强壮”以及“迅捷”【费用4】
克敌之计:(本被动无法转移)情感等级提升时可从3种【克敌之计】书页中选择1种使用,【克敌之计】书页将对所有友方角色生效,每幕至多使用一种,效果在当幕结束时移除【费用0】
【疾如风】 :获得2层迅捷,拼点时若速度高于对方则使自身书页中所有骰子威力+1(2光芒)
【徐如林】: 获得2层守护以及振奋,所有“防御型”骰子获得额外效果“拼点胜利/失败 抽取一张书页/恢复一点光芒”(1光芒)
【掠如火】: 获得2层强壮以及1层“伤害强化”效果,所有“进攻型”骰子获得额外效果“命中时 施加1层烧伤”(3光芒)
谋长节短:情感等级到达3级时“防御型”骰子威力+1,若在上一幕中承受混乱伤害则这一幕中使承伤最多的混乱攻击抗性变为“耐性”,若抗性本就为“耐性”则额外变为“抵抗”【费用7】
先胜后战:每一幕开始时额外恢复一点光芒并额外抽取一张书页【费用5】
(来宾书页将额外拥有被动:常备不懈、坚如磐石)
坚如磐石:情感等级提升时恢复15%的体力(至多20点)【费用3】
常备不懈:情感等级提升时若未陷入混乱则恢复25%的混乱抗性【费用2】
【机制杀被动】
折戟沉沙:若团队情感等级低于对方团队情感等级2级,则开幕时所有友方角色骰子威力+10(谁说第二舞台的六协会向来没人权的?)
书页故事
自南部一科、二科全员葬身于图书馆后,hana协会很快就着手接管了所有与图书馆与之相关的事情——然事与愿违,图书馆这块烫手的山芋最终还是落到了我们这些大规模作战专精的六协会手上。
基于hana协会所筹集到的情报,图书馆的攻克难点有两个
其一 色彩级的收尾人“殷红迷雾”正作为图书馆试炼要点之一,如果要攻克图书馆就必须做好与之厮杀的准备,甚至还要假设同时遭遇其它色彩级收尾人的可能性,截至目前“堇紫泪滴”以及“漆黑噤默”的情报被额外列入其中
其二 图书馆具有将来宾的书籍转化成其力量的特点,“六协会”、“R公司”、“食指”等等风格迥异的战斗技巧竟能同时展现于单个个人身上,结合其成为都市之星前后所吞噬掉的大量势力——我们所要面对的敌人,将集包括hana协会在内所有势力的特点之长。
当我得知这个消息时,脑海里想到的第一种可能竟然是:我们难道被协会当成可消耗的棋子了?我们竟然要去参与进这种近乎必败的战役?
然事实远比我所想的还要诧异:图书馆的成长速度远超了hana协会的预料,若这样任期放纵的成长下去,那极有可能会呈现出除首脑介入外无人能插手的地步——当年的席卷整座都市的烟霾战争首脑都未曾插足,仅影响着都市南部的图书馆想必更是如此吧。
图书馆的邀请方式虽说现如今仍是以自愿签署邀请函的方式为运行标准,但通过胁迫的方式将对方逼入图书馆致使其变成馆藏的案例已经是屡见不鲜了。
也因此协会之间就如何从图书馆中获取书籍的话题越来越少,与之相对应的,如何阻止图书馆继续扩张甚至是使其陨落的声音愈演愈烈——最终,这份“测试”其陨落“可能性”的重担落在了我们的身上。
若是我们身陨于图书馆,那就证明了图书馆已经强大到无法通过武力来使其强行陨落;倘若是我等凯旋而归,那则代表图书馆仍有从外部击溃的可能,这场战斗已经明确于它并不是建立在协会宗旨之上,而是根扎于都市的利益之中。
早习惯于为协会而战的我,对眼下这种局面有着极为强烈的不满——我们的凯旋并不会给六协会带来任何显著上的好处,相反我们的牺牲仍会给协会带来极大的冲击。
人终有一死,或重于泰山或轻于鸿毛,倘若我们死亡的价值都要被他人所决定,那么穷极一生生而为人的我们究竟做出了什么选择呢?
虽如此不满,但一想到莱雅还有阿墨以及三科的其它同袍们会与我一同坚定的前进、攻克难关,我顿时觉得这一切或许也没有那么糟糕——我们虽来自于不同地方、拥有着截然不同的过往,但直至此刻却能一同奋战至……
不,不会如此的,阿墨那小子的离职申请书我还没准许呢,怎能让他如此轻松的回废墟去呢?
【战斗书页】
【专属战斗书页】
胸有成竹 【1费】*1
佚亡
战斗开始 使手中费用最高的两张书页费用-2
招架 3~5
突刺 4~5
兵者诡道 【3费】*1
使用时 本书页的进攻型骰子属性将转变为目标弱点攻击抗性的属性
突刺 4~6 【拼点胜利/失败】自身下一幕获得1层迅捷/忍耐
打击 1~8 【拼点胜利/失败】自身下一幕获得1层强壮/恢复两点光芒
斩击 4~7 【命中时】对目标施加2层 “烧伤”并抽取一张书页
反击招架 2~5
熯天炽地【6费】*1
范围杀伤书页 交锋
佚亡
斩击 3~6 【命中时】对目标施加1层 “烧伤”
斩击 6~9 【命中时】对目标施加2层 “烧伤”
斩击 9~18 【命中时】对目标施加3层 “烧伤”以及持续5幕的“星火”效果
【通用战斗书页】
深思熟虑 【0费】*1
使用时 恢复一点光芒
招架 4~6 【拼点胜利】下一颗骰子必定投出最大值
突刺 2~7 【命中时】下一幕抽取同名书页
料敌从宽 【0费】*2
使用时 抽取一张书页
闪避 5~7
突刺 4~5
反击闪避 2~6【拼点胜利】自身下一幕获得一层【迅捷】
御敌从严 【2费】*1
使用时 自身这一幕以及下一幕获得1层【守护】、【振奋】以及【忍耐】,情感等级到达3级时费用-1
招架 4~8
招架 4~7
反击招架 4~6
肝胆相照 【2费】*1
使用时 自身以及另一名友方角色获得2点 “正面情感” 以及1层【振奋】
招架 6~10
斩击 6~10 【命中时】抽取一张书页
决胜之志 【3费】*1
使用时 自身每有2级情感等级便使本书页的所有骰子威力+1
斩击 6~10 【拼点胜利】本书页所有骰子最大值+2
打击 6~7 【命中时】对目标施加2层 “烧伤”(重复触发两次)
突刺 6~7 【命中时】对目标施加1层 “烧伤”(重复触发两次)



下面就是写接待剧情了!!!以及不同楼层的特殊对话了(其实只有语言层和哲学层要单独列出来啦~总类层可以考虑)
只写大纲就是爽啊!真要做出来画师、程序真滴要疯狂骂街(乐)