欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

口袋妖怪属性简谈:虫系

2021-10-06 21:11 作者:铂羽  | 我要投稿

虫,这个在地球随处可见的小玩意,在宝可梦世界似乎意外的不是很常见(绿毛虫分布甚至没有波波广泛,估计是被吃完了),而且和地球的虫子一样羸弱而平凡,但俗话说得好,群众的力量是强大的,这可能也是虫这个元素作为属性之一在第一世代便出现的原因之一吧(?)

好了笑话到此为止。

说到虫,就不能不提宝可梦的创始人——————田尻智了,为什么要提他呢(?),因为宝可梦游戏的灵感,便来自于智爷小时候的捕虫游戏。

来自于360百科搜索

可以说,虫子们成功的推进了宝可梦的出现,在15个属性中给虫属性一个位置理所当然(第一世代没有钢、恶、妖)。那么,作为宝可梦游戏的推手,虫属性有什么独到之处吗(?)

哦,真不好意思,它简直平庸到凄惨。

三个抗性,三个弱点,三个打击面,似乎确实很平庸........(再往前看)

OMG!瞧瞧我发现了什么?虫属性足足有七个抵抗面!

再仔细一看,毒飞斗火鬼钢妖,除了毒鬼全都是热门属性,其中飞斗火更是强劲的进攻属性,这似乎会使得虫宝相当容易被压制(也许?),打击面方面,有一说一,单属性的草超恶宝可梦除了梦幻胡地巨蔓藤似乎都在冷宫里,部分连冷宫都没进,直接进了垃圾桶。双属性方面,虫系攻击面对草毒,超妖,恶钢,恶毒没有克制优势,面对班基拉斯(恶岩)甚至要被反过来压制,混的简直凄惨无比。三个弱点岩飞火有一个算一个,全都是强势攻击属性。草抗基本忽略不计,地斗的抗性十分难得,这两个抗性使得虫属性宝可梦有了一定的用处。但整体还是瑜不掩瑕。更别提虫宝个体实力不强,种族普遍偏低,似乎混得很惨(?)

你管这叫种族值偏低(?)

当然了,只是似乎而已。虽然整体偏惨(半数未分级),但每个时代总会有一些可堪一用的虫出现在我们的视野中。一代有着完封盖欧卡的派拉斯特,灵敏强悍的飞天螳螂(就是有亿点弱钉),高速轰炸机M凯罗斯。二代有着巨钳螳螂和虫王赫拉克罗斯,三代有着机制独特的脱壳忍者,四代的远古巨蜓也是RU的一把好手,垃圾蓑衣也是低分段的优秀撒钉手......优秀的宝可梦相比其他属性只多不少。再仔细一看,这些宝可梦都是双属性的虫宝。

得出结论:单属性虫宝没有出路(?)

事实似乎确实如此。但事实上,虫系和飞行,地面一样十分广博,全属性42种宝可梦,只有5只纯虫宝可梦,剩下的全都是双属性宝可梦(但仍然没有出路),虫系弱岩的恶果之一便是弱岩钉,飞行系确实可以避开毒钉和地钉但问题是虫飞踩岩钉简直效果拔群。飞虫们没有老喷那种耐久(火神蛾:瞧不起谁呢?),所以组队时的放钉措施一定要做好(要不就等着被岩钉爆破吧?)

前面的专栏我们曾经提到过一种特殊的钉子——————黏黏网。

所以这么好的文章怎么没人看(估计是我拉胯了)

虫网可以压制地面上的宝可梦一级速度,只有浮游和飞行宝可梦不会降低速度,但没关系,虫宝还有一手吐丝,吐丝控速之后你照样挡不了紧接上场的打手(这个打法其实更适合流氓鳄,吐丝控速后鳄鱼上场逼换同时追击压制,带一只叶皇蛇也可以和鳄鱼,虫网进行联动),而M赫拉正好是中速(75)虫不是吗(?),所以以撒网为核心,中速打手推队的战术是虫系战术的一个重要组成部分(低分段可以用毅力赫拉,力度同样很高)。

虫网组队是一个好思路,但这样一来MMO玩家就该哭了,为什么呢?因为MMO没有虫网(太惨力),但相对的,MMO的速度线相比PS也低了n个档(地龙已经属于高速了,130也属于超高速范围),一个70速围巾都给超了(50级时,70极速围巾比130极速快一点速度),就像远古巨蜓,火神蛾,都是相当优秀的宝可梦了,一个有加速提速,一个有蝶舞(虫系特有的超级强化技能,不过只有蛾子蝴蝶能学)强化,推队轻而易举(?)

但是在弱点方面,火飞岩都是热门输出属性,虫属性肯定是挡不住的,所以我们应该适当的取点巧:气腰后的反击,双倍奉换/镜面反射,还有搏命兑子都是非常好的方法,特别是搏命,80HP的敏捷虫(145速)可以给对手相当大的先读压力,自己还能趁机撒一把地钉。60HP的音速蝉虽然HP不多,但有着160的超高速以及加速的附加速度,加速一次后甚至超过了100极速的翻倍足足15点,非常适合用来高速救场。适当运用兑子和反击战术,会让你的虫属性主题队伍更加灵活自如。

说到灵活自如,我刚发现我似乎漏了一个技能,继钉子后的第二概念性技能————急速折返(UT),一个改变了宝可梦对战的战略性技能。

相信很多人都会很奇怪:接力棒和瞬间移动出现的时间都比UT要早,但为什么只有UT是概念性技能呢?

因为UT开创了一个先例,攻击性换人,在对对方造成攻击的同时进行更换,可能有人会问:都是换人,UT攻击后换人还容易蹭到头盔,为什么不直接换下去呢?

其实原因相当简单,直接换下的先制度相当之高,而UT是正常的优先度,在一些情况下,UT的换人相较于直接换人更容易拿到势力点,而速度比较慢的宝可梦UT可以让下一只宝可梦无伤上场(当然钉子还是要踩的),相当程度上提升了换上宝可梦的生存能力,同时UT还可以帮助玩家对双方宝可梦速度进行简单判定,在被挡路/旋涡抓住后也可以通过UT逃脱,UT还不会因为被挑拨而无法下场,那一些伤害甚至可以破气腰,成为补刀神器。所以相较于五代被BAN的接力棒(其实全是蜈蚣王的锅)和八代才对战解禁的瞬间移动,相当灵活的UT才是换人的代名词。

朴实而不失璀璨,灵活而不失强大,这就是不甘平凡的虫属性宝可梦们。

这就是下期(?),总之感谢各位观看。


口袋妖怪属性简谈:虫系的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律