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RPG游戏的未来是更强的“沉浸感”

2020-03-24 04:19 作者:小黄人HYX  | 我要投稿

    RPG即角色扮演游戏(Role-Playing Game),指的是在游戏中,玩家负责扮演一个或多个角色在一个写实或虚构世界中活动,核心在于扮演代入角色,体验角色的故事以及经历。

    回顾角色扮演游戏类型的历史,于上世纪七十年代到八十年代开始在桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,也被称为桌面角色扮演游戏(Table-top Role-Playing Game,简称TRPG)或“跑团”(参考视频:参考视频:【跑团真人实况】灰色小队 巨人猎手E1~E7合集【Volo的小本本字幕组】),这种游戏依托于龙与地下城(Dungeons & Dragons,简称D&D)的规则加上游戏管理员(Game Master,简称GM)的语言引导以及玩家们自发的代入角色本身得以流传。后来电子计算机的普及,把TRPG搬上电脑又被称为了电脑角色扮演游戏(Computer Role-Playing Game)。CRPG经历了早期的文字式(Text-Based)泥巴游戏(Multi-User Dimension,简称MUD)的时代,后来分支出了包括动作类、冒险类、策略类等不同分支,以及在国内广为人知的大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,简称MMORPG)。


    RPG发展到如今,MMORPG已经形成了颓势,甚至大部分游戏厂商已经开始不再研发这类网络游戏了,因为如今快节奏的生活,大部分玩家都难以静下心来去细细品味以前的那些MUD以及CRPG,主要以文字为代表的作品,这类作品需要玩家花费大量的时间对里面的文字进行想象力才能获得代入感,而这正好与快节奏的工作和生活相悖。因此大部分玩家选择了更快节奏的MOBA类和大逃杀类型的游戏,同时也成就了端游手游领域中取得最大商业成功的代表。那么RPG这类游戏的未来方向是什么呢?

    就我个人十多年来的游戏史体验而言,我玩过的RPG数不胜数,能够通关PRG或持续游玩MMORPG的却也屈指可数,要么拥有优秀的剧本(例如:《巫师3》),要么拥有创新且有效的游戏性(例如:《神界原罪2》),抛开个人主观对某些题材的爱好以及上述因素外,能够让我持续游玩或通关的几款游戏来分析他们的共性,惊人发现他们都拥有着极强沉浸感的体验。何谓沉浸感?相信绝大多数RPG玩家都有代入角色的经历,我们代入角色,仿佛置身于他们所在的世界,体验我们在异世界的人生,如果通关反而有种帐然若失的感觉,这就是代入感,我们把利用自己的想象力想象着自己便是我们操控的角色,将自己主动代入称之为代入感。沉浸感则是相对应的游戏给你塑造的感觉,让你不自然的把游戏中的角色当成自己的体验,一个是由自主出发的主观感受,另一个则是游戏设计者为你营造出来的客观体验。举例来说steam上好评如潮的《深海迷航》,开始游戏后玩家用着第一视角从逃生舱跳入大海的那一刻,落水声、海里的美丽景色、耳机里传来的戴着氧气罐呼吸声等都是营造了极强的沉浸感,自然就会代入角色,不需要你主动刻意去想象就能感受到(参考视频:探索深海 克服恐惧《深海迷航/美丽水世界》)。


今年被受期待的作品CDPR出品的《赛博朋克2077》的视角,被许多用户提出了质疑,难道CDPR没有技术力做第三人称视角的能力吗?并不是,《巫师3》证明了他们对第三人称视角的熟练运用。不做,并不是因为没能力,对他们而言第一人称视角才是真正的挑战,而他们挑战这个目标的根本目的其实是通过第一人称视角来增强游戏的沉浸感。

对于未来的趋势,我个人更倾向于MMORPG相对传统单机RPG会有更大的发展空间。由育碧“发扬光大”的公式化开放世界在近几年已经被市场逐渐抛弃,因此才会各新作集体跳票的壮观景象;Roguelike游戏的走红也恰好印证了RPG游戏的有限可能性,玩家讨厌被设计感,自由是玩家们的向往;强如上帝主宰任天堂的《塞尔达传说荒野之息》,依旧无法摆脱,不过他靠着自己开挂式的设计思路,减少传统式任务的明确性和玩法的多样性提升玩家自由度,从而增强游戏的沉浸感,因此继续在本世代把持着游戏风向标的旗帜。但是综合来看,单机PRG中目前剧情和过程中的绝大多数高自由度只是由策划及程序员设计好的多个选择中的排列组合,最终结局依旧像是棋盘上由你一粒粒下定的棋子所构成的有限可能性之一,单机PRG未来的突破可能需要依靠未来人工智能(AI)的发展。而对于现今MMORPG的颓势,沉浸感缺失和游戏合理收费模式的探索将是下一步变革的契机,谁能够率先在这条路上创新,必将点燃这个类型游戏的导火索,以MMORPG为代表的网游市场已经缺少一位领军者久矣,毕竟网游天生自带的与人斗才是真正的其乐无穷。

对于未来,初见端倪的虚拟现实技术(VR)和增强现实(AR)是我们目前能够触手可及的,然而《刀剑神域》中那种脑后插管时代也许在本世纪末也未必能够迎来。不过显而易见的是PRG游戏的未来,必将是更强的“沉浸感”。


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