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偶数术相关

2020-01-18 19:11 作者:紫炎の影  | 我要投稿

【狂野研讨】半宇宙偶数龙术试水

        这是一套在狂野300至500划水的半宇宙偶数龙术卡组。文章主观色彩会比较浓,希望大家能理性思考,求同存异,积极探讨。

        受那篇前百的龙体系偶数术攻略启发,我重新开始了对偶数术的探索。在龙体系偶数术的尝试中,我感受到了如下几个问题,不知作者与其他尝试者们是否也有察觉。1. 卡组只有3条龙,即使偶数术常保持有8到9张手牌,也常常无法触发虚空龙息的效果。特别是2条暮光幼龙常常在4费时拍出,中后期时触发虚空龙息的往往是费高卡手的8412一条龙。2. 对阵快攻时往往会将血线压在4费能5血方便铁钩红石头出场,较难有8费回合或在8费时裸下8412仍能保持健康血线让它去当软嘲讽,起到克制快攻的作用。而对上慢速卡组时它与魔精大师有所冲突。慢速卡组少进攻性,66龙更多靠自己触发。9费时412加66在利用率上往往不如对手的9费。而对上otk卡组时因费高来不及铺效果不明显3. 对上慢速卡组时卖血较困难,不好上铁钩红石头。没有裂隙屠夫的过墙大出血,且虚空龙息有龙就奶4拖了些节奏。当然这3个问题在半宇宙龙体系中也时有发生。于是我后来尝试将8412换成653突袭,并在最后选择放弃龙体系转用暗色炸弹裂隙屠夫DK的恶魔体系,迅速从3到了传说,那时是2900名。

         客观来说,偶数术应当是比宇宙偶数术稍强的卡组,它稳定,简洁明了,流畅,很适合快攻多的环境。那套前百的龙体系偶数术攻略中也说了,他上分时是新版本的头几天,海盗战逐渐成型并完善的时期。新的622拉恶魔对于偶数术来说是个极大的加强。它保证了偶数术中期时的大怪数量,能源源不断的上大怪压场不断节奏,也使偶数术能兼容dk有一波大返场与强力的英雄技能,拉一个大恶魔已经不亏了,何况还会附赠那么多小的。无面也可以带2不怕卡手了。而从环境上来讲,偶数术也渡过了寒冬。没有了大闸蟹启动就投的大场面,少了奥秘法锁血就抢脸直伤的天敌。在对局和看别人直播中我大概在传说500到1500里看到了很多偶数术,比魔块术还多。在我用偶数术顺利打进了前1000后,我经历了两次连跪,使我发现了如下几个问题,也因此转而尝试宇宙体系。1. 海盗战奇数猎等直伤多,血线低时一次没架好墙就容易被斩,易翻车。我后来甚至会起手留水晶去抬高血线给大怪输出的时间。2. 

易被控制卡组控制,碰到法师牧师德鲁伊术士等时很容易陷入劣势。往上打之后控制卡组明显增多,特别是法师。明明奥秘法一刀未砍,但碰到的全是宇宙任务法。偶数术像是傻大个,从中期开始每回合可以上一个大怪。然后被墙挡树人甲虫平衡被冰冻被群狂炸弹尖啸被3费乱射939等,尤其是姐夫3费的灭。下一个大怪就会被拖到后期,一多下立刻被群解。虽然有魔精大师,但他们这些赖皮解牌哪个是高费的?简单讲,就是偶数术上限不足,对手太容易看穿你的意图,要赢只能赢一手对面断解,游戏体验感很差。3.劣势对局很劣势。这里感受比较明显的是飞行骑与飞龙贼,一个圣盾白嫖怪欺负少单解神恩血赚一个飞龙在天欺负前期没压力中期没群解。于是便转入尝试宇宙体系。

        宇宙体系有着更高的上限与丰富的操作感。姐夫风怒巨人,心火幼龙,群驱过墙,照明弹破冰箱,卡扎库斯1费药水苏生山岭,雷诺瞬间回满,血色绽放与炎爆10费药水配合2费打10打8等等,很多时候都可以打出神奇的操作,这会在后面的单卡介绍中再有所提及。但有一个致命的缺陷,稳定性差。中期生物少且质量不足,被解后很容易断节奏。我想这也是诸位宇宙偶数术玩家感同身受的一个问题。粗略一想,期望能直接上场的好像就只有1山岭1幼龙1兀鹫,其他都是在特定场合下下更合适,铁钩15血,红石头想下下不了,酿酒师想奶怪或不想奶脸以迅速掉血,破法留着沉默,无面想复制巨人等。虽说4费生物有这么多但实际期望上场的却少的可怜。而偶数术或宇宙偶数术的赢点,很大一方面就在于中期起的超模大怪上。

        于是目光又回到了龙体系,用4费6费里高质量的龙去补足宇宙只能带1的损失,毕竟龙一直以超模的身材著称。最终将龙体系确定为1虚空龙息1暮光幼龙1午夜噩龙1光巢1泽拉库。并选择2山岭的半宇宙体系。这样中期的质量生物有2山岭1幼龙1噩龙1光巢1无面1兀鹫1深渊召唤者共计8张,与偶数术里2山岭2幼龙2无面2深渊召唤者共计8张勉强相仿,使中期生物的质量与数量得到一定保证。于是定型为了如下卡组,奈何我水平有限,只能在300至500名里上下起伏。并附初上500名时的截图与参考价值不大的手机盒子胜率图。

         针对快攻组件:亵渎,腐化迷雾,末日预言者,虚弱诅咒,海盗杀手蟹,地狱烈焰,铁钩,红石头,日怒,炸弹,龙息,雷诺等。迷雾与末日是不错的aoe,迷雾可以不讲道理的延时清掉对方前期铺的场子,或一地大怪,但不能像末日那样有机会卡住对面费用。虚弱诅咒用法比较灵活,他下限是拖住对方一回合节奏,极大降低铺场快攻的场攻,或降对面攻击力利于随从互换,上限便是与迷雾末日配合解场,这combo多次帮我过了飞龙贼至暗术的大场面。如果仍无法接受也可把它当做一个奶牌来理解。杀手蟹,吃21海盗或南海船长等,34身材站场,可以很好的过渡到中期。这些牌都是让快攻怎么难受怎么来的,因此选的比较狠。其余均为常规牌。对上快攻时可以不急着卖低血线,毕竟低血收益牌相对较少。尽量去拖慢他节奏为自己展开创造空间。整体的快攻抗性我认为还是弱于偶数术的,双亵渎双红石头架墙令人无法拒绝。相较而言血线压力更小但不好下怪站场抢回节奏。               

        前文已对构筑中一些卡的用途做了介绍,这里再补充说明构筑里另一些卡。

        关于年轻的酒仙:上限卡,回收利用核武器,可有可无。佐拉铜须林彻等这些宇宙体系的常用回收牌竟然都是奇数,意味着宇宙偶数术中的宇宙体系将缺乏回收利用的手段,战力也就大大下降。姐夫就只有一个,碰到法师要留着破冰,碰到术士要留着过939,通常还会留在手里用于出其不意的斩杀,这些都导向于一个结果:姐夫被困于手牌不敢打出,无法下去获得优势,这就和没抽到或不宇宙一样。而年轻的酒仙可以说是唯一适合宇宙偶数术的回收牌了。实际上它也确实能打出很多神奇的操作,化腐朽为神奇。印象比较深的一把便是上回合已用姐夫拿风怒,场攻差10点,8费时蛛魔先打回收蛛魔风怒屠夫然后地狱烈焰斩了一个牧师,躲了他9费的心灵尖啸。而回收魔精大师雷诺等强力牌也都是很给力的操作。如果对面欺负你是宇宙偶数术没有回收手段无视你场上的那些功臣的话,不妨就带个酒仙去制裁他们。

        关于血色绽放:上限卡,一些用途也已说明,可有可无。这卡我是在大闸蟹时才投入的,用于2费扭曲虚空解他第一波,补足宇宙偶数术无法应对那个场面的短板。同时还可2费灵魂吸取紫水晶做单解,那时还是蛮灵活的,甚至会起手留。注意血色绽放能触发兀鹫效果但不能升级紫水晶。现在没再投入这几张高费法术,或许确实可以踢出。不过我还是很喜欢2费炎爆药水偷鸡的,特别是魔精大师并不会卡住血色绽放药水的combo,姐夫给高费法术也可快速掉血。

        关于虚空龙息:hhh,还是只有3条龙可以配合,不过带1的话卡手感不会太明显?喷死对面3费生物奶4可以很好的断快攻的节奏。

        关于午夜噩龙:我初玩偶数术时很喜欢带的一张卡,后来也就随大流的踢了,理由是4血太好解。现在终于因龙体系而回归。4血其实是4费生物的标准身材,但因它攻击太高,就显得血太单薄。实际上只要它不是给对面前期生物换掉就不算亏,能踹一脚就是赚,能站住场的话给对面的压力还是非常大的。在4费里我认为是仅次于暮光幼龙的龙。

        关于光巢:1600尘,慎合!身材在4费里也算出众,裸下不亏。若能抽到减费后的牌,实属强力。2费410和104,7费8412加66,压力给满。不错。

        关于蛛魔:我在整理时才回头注意到这张卡,能增费对面的重要法术,拖慢对面节奏,改善遇上后期卡组的劣势对局。对面交法术解蛛魔等于是洛欧塞布,不解就是持续型小洛欧塞布。在牧师想尖啸法师想刷任务前拍下,美滋滋。魔精蛛魔二连拍,妙不可言。我们自身带的有用的法术多为低费,大可蛛魔前拍出,蛛魔后也能拍出。我认为不管宇宙非宇宙都是蛮值得带的。

         关于半宇宙2山岭:我认为还是有必要带2山岭的。因为偶数术真要强就是强在后手3费山岭的巨大压力,像其他超模的477零费红石头都是有条件的强。起手不换牌能3费准时山岭的概率大概分别为0. 27和0. 47,若是全力找山岭则后者可以达到0. 72(咦,有这么高吗?)。而宇宙体系更多是中后期组件,不追求其前期的战斗力而更在乎其在中后期能补足短板扩大应对面。故大可不必全程宇宙。当然2山岭沉底的情况时有发生,怪就去怪发牌员吧。。。有些人还喜欢2亵渎2红石头2山岭的构筑,抱歉这种构筑我实在无法hold住。

        关于熔岩巨人:注意补丁后萨满衰变墙化后的红石头将变成一个新的红石头。

         一些没有进构筑的卡:

         关于愤怒卫士矮劣魔紫水晶:我个人是选择了放弃。愤怒卫士243身材超模,其效果很容易升级两次水晶,与兀鹫配合效果极佳。但它现在的处境较为尴尬,作为一张前期卡,它对上快攻卡组效果不明显,盛行的海盗战可以直接脸撞解,无法起到一个拖慢节奏的作用。对上慢速卡组它给的压力也并不大。其效果又容易使自身血线脱离控制。整体来说是张可有可无的卡。矮劣魔在偶数术中属于必下卡,不过在宇宙偶数术中,处境与愤怒卫士有些相像,很多时候并不能理想的换掉快攻的场面。因此在2费曲线的选择中,我选择了快攻抗性更好的其他卡。紫水晶在宇宙偶数术中升级困难,最多有愤怒矮劣魔烈焰屠夫4张升级牌,而后两者都是时机卡,升级的重担基本都交给愤怒卫士和矮劣魔了,配合卡少。在上手紫水晶的对局中,通常都是拖到后面好不容易升次级或运气好升的早但到后面才遇到了合适的单解目标,裸拍很亏,因此有较高概率的卡手可能。我更希望能是上手优质4费生物不断节奏早早压场。如果要带的话,这三张最好是配套进构筑。

       关于暗影烈焰:个人原因,不喜投入。

       关于蘑菇酿酒师:个人原因,不喜。已有蛮多以清快攻场面为主的抗快攻组件,好不容易能下怪返场却出它奶4,着实不喜。对上慢速奶自己4足以致命,又不想浪费其战吼。奶怪确实不错,但情况少,为什么不把这费用下点其他更有压制力的四费生物呢?

        关于辟法巨龙:尝试过,觉得作为6费的解牌容易解不干净,453圣盾突袭给的压力好像也不是很大,和裂隙屠夫比有差距。当然这没考虑它站场的收益,嫌龙少的话可以带。

        关于软泥怪/奥秘吞噬者:除非是遇到特定卡组的特定情况,不然带这两张牌是肯定会降低卡组强度的。杀手蟹其实也是同理,但不同点在于杀手蟹容易碰到那个情况,另外两个是真的卡在手里等那个情况出现。不带的原因自然是因为有姐夫。软可吃奥秘法魔块术的刀,这里用姐夫吃其实不亏,毕竟已经卡掉了对面一回合的节奏。姐夫吃飞龙贼海盗战的刀也不亏,毕竟对面也没什么硬骨头要姐夫专门留着搞。姐夫还可以留着处理飞龙贼启动的那一波。奥秘吞噬者用来破冰,姐夫本就是用来破冰斩杀的,没什么必要带。何况还有酒仙回收。

        起手留牌:起手留山岭,宇宙体系我也蛮喜欢起手就留的(姐夫肯定留,有山岭才触发宇宙,所以上卡扎库斯时可以控好墓地苏生山岭,2费生物少墓地质量好,雷诺碰到慢速就不留)。快攻为主的职业(指战士)自然是全留抗快攻组件。贼这种现在有前期进攻性强的(奇数贼)有

靠中期胡牌的(飞龙贼),就啥能用留啥。对上慢速卡组就找质量生物和魔精蛛魔破法这种,不然中期就容易被解牌断了节奏。如果一个职业有快有慢,我倾向于按慢速留牌,因为所带的抗快攻组件蛮多,后面可以再抽到。碰到法师我默认就是任务法,因为我打时遇到它的次数实在比奥秘法多出太多。整体留牌我喜欢把有用的留下,定向去过某一张牌概率实在不大。

         职业对阵思路:(前文已有提及,大体打法就按快慢粗分,简单写点吧,毕竟怕误导。。)

         法师:大量任务法,少量奥秘法。任务法,看到就想吐,尽力就好。遇到奥秘法肯定是不留亵渎,地狱烈焰也不留,一是怕反制二是血线压力太大,这个对局龙息和暗色炸弹优先级就蛮高,盯着343打,整体对局吃细节和经验。

        萨满:偶数萨。偶数萨碰到的真的很少,很奇怪。不过按上个版本的感受的话,对上偶数萨已经不像以前那么好打了。图腾潮涌给我们的血线压力非常大。几个直伤也容易被偷鸡。衰变过墙。整体比的是中期谁能抢到节奏,几个aoe非常关键。

        战士:大量海盗战,它前期的场面是能处理的,胜负手在于我们能够有机会返场并在打掉对面30血之前不被直伤偷死。亵渎123直接劝降,不过也得防船长断1血。jk战,蛮喜欢这个卡组的,卡牌联动很强,以能防332为标准架好墙,血线别压太低,看对面脸撞88墙蛮舒服的。奇数战,偶数术怎么打奇数战一直是个老大难问题,我不好误导,尽力就好。

         骑士:奇数骑,飞行骑各占半壁江山。奇数骑真的很强,源源不断,aoe再多也清不干净。新任务直接断亵渎1血还给很大血线压力。胜负手还是在于能否站怪返场,可以的话自凑1血2血防永不屈服。飞行骑也是蛮怕的,天杀的神恩术,真tm假,打个牌都心惊胆战的怕对面有神恩术,我没试过卸手牌的打法,宇宙偶数术还是有一战之力的,也曾抵住过对面双神恩术抽干牌库的攻势。我觉得偶数术打飞行骑就是劣势,破法也只是能暂缓对面节奏罢了,对面分散投资两个神恩圣盾白嫖外加控血,没的玩。

         术士:术士形态蛮多的,挺有意思。任务机壳术,劣势局,火灾黑暗天际是山岭他爹,残血雷诺宣告机克登场,赢一手宇宙偷鸡与魔精在他下机克那回合前卡住机克。魔块术,我碰到的魔块术很少,火灾还是爹,胜负手在于能否在对面下空灵时能否成功压低对面血线,空灵能否拉到合适的恶魔与姐夫破法过939了,这时还是要表扬一下矮劣魔的,能让对面不好送空灵,地狱烈焰最好留着打蓝胖解放攻击频率。内战,简单讲就是比谁大怪多以及敢不敢承受住压低对面血线让对面477红石头的压力,破法姐夫会是mvp,暗影烈焰属实内战神器。蓝龙术,宇宙术,给好压力,最后雷诺保险。至暗术,能压血线就压血线,打到6血以下通常能锁定胜局,不行就尽量拖回合数,费高以后还是有解他场面的可能(虚弱诅咒加末日迷雾,姐夫乱斗,卡扎库斯10费药水血色绽放等),他6费前尽量减少他的小鬼。

        潜行者:奇数贼,胜负手在对面1费是否锈水与之后的猫头鹰刺杀花。飞龙贼,给好压力,然后按至暗术的后半段打,他可没有蛛魔。

         猎人:宇宙猎,猎人少aoe,可以放心铺场大怪压制,但得提防他的生而平等龙与偷鸡霸王龙。奇数猎,很不讲道理的卡组,尽量拖,雷诺很关键,尽量找雷诺。

         德鲁伊:青玉德,真正的叠甲卡组,解牌很多,给好压力,起手建议留屠夫,能过墙给压力还能帮自己掉血。

         牧师:蛮不想碰到的职业,要么全解牌要么全鸽子。宇宙牧,给好压力,不要投资过大,尽量偷鸡。鸽子牧,这b任务做的真快,但解牌比较少,务必防尖啸,在他贪588的时候尽量偷鸡。换家牧,尽力就好,让他换完牌就可以投了。

       结语:

       我觉得半宇宙偶数龙术还是可以冲进前百证明实力的。一方面我入坑比较晚,暗影崛起末期才入坑,号是别人的,用的偶数术,打到4上不去没玩几天就被奇迹法打退了。直到上上个月末才用偶数术一晚上低保到传说赶上末班车。后来也用宇宙偶数术在月初打到了1级4星,一波疯狂连跪后没了上分的心思,转去玩魔块术和动物园了。新版本后也一直关注偶数术的动向。我想在经验和技术上定有所欠缺,定有老哥能做到。另一方面嘛,蛛魔对后期卡组有蛮高的压制力,心里上还是觉得带了蛛魔后还是有机会冲一冲的。但客观的来讲,我认为不管是偶数术还是宇宙偶数术,在强度上都是差些火候的,并不适合作为分奴卡组。最后,祝各位老哥玩得愉快。

### 新偶数术

# 职业:术士

# 模式:狂野模式

#

# 2x (2) 亵渎

# 2x (2) 日怒保卫者

# 1x (2) 暗色炸弹

# 2x (2) 粗俗的矮劣魔

# 2x (2) 虚空吐息

# 1x (4) 小型法术紫水晶

# 2x (4) 无面蹒跚者

# 1x (4) 暗影烈焰

# 2x (4) 暮光幼龙

# 1x (4) 破法者

# 2x (4) 铁钩掠夺者

# 1x (6) 吉恩·格雷迈恩

# 2x (6) 深渊召唤者

# 1x (6) 裂隙屠夫

# 1x (6) 辟法巨龙

# 1x (6) 魔精大师兹伊希

# 1x (8) 炎魔之王拉格纳罗斯

# 1x (10) 鲜血掠夺者古尔丹

# 2x (12) 山岭巨人

# 2x (20) 熔核巨人

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

        主要把对手分为快攻和慢速,尽量做到吃快攻,压死慢速。重点针对快攻2到3费下的怪,如火炮船长343挂奥秘上马暴徒魔像等,用虚空龙息或暗色炸弹单解后基本能以较高血线过渡到中期,给控血有操作空间。地狱烈焰没再投入,它对慢速基本是4费打3,对快攻它影响返场,对面能先铺场,下回合你下怪他抢脸,加上自打3和没解干净的怪,血线压力就上来了。有这血线到不如4费卖血下怪,然后日怒无面红石头477架墙。前期亵渎龙息炸弹清过一波后对地狱烈焰已不是很需要,4费会优先下怪5费会优先山岭加日怒或是无面6费深渊召唤者,那么地狱烈焰作为一张快攻针对卡,就容易卡在手里了。龙体系选择了辟法巨龙而不是泽拉库,因为泽拉库是一张9费牌,主要用来给慢速压力用,它8费时裸下没压力,那么偶数术在8费时就容易出现一个压力的断档,给对面喘息的机会,因此我选择了炎魔之王去替代它,慢速卡组怪少质量高,炎魔之王无论踢中怪还是脸都蛮不错的,逆风局也有机会靠它踹中残血的对面翻盘。偶数术需要一张较高费的龙作为时机卡烂在手里保证虚空龙息的触发,辟法巨龙就是这样的存在。作为一张6费单解兼站场,可以吃对面655嘲讽大帝等卡让巨人能踹脸。对慢速的节奏基本是场上有2大怪手里能再跳大怪,让对面缓不过气,你中期以超模的大怪站场对面就必须得交超模的解牌才能稳住血量,而你又可以靠屠夫破法魔精大师等取得优势,用炸弹龙息等直伤对面。如果要说短板的话,奶牌不多,对上直伤多的快攻如奥秘法偶数萨时控血难度大。感觉得控在18血左右,让对面想赢就只能靠打脸,打脸我就477红石头加快节奏,你跟不上节奏我奶牌没有也无所谓。在同时上手幼龙和山岭时,很多时候先上幼龙是很好的选择,骗对面黑暗天际,踩火焰结界,5费山岭接日怒架18血的墙还能卸手牌。单纯意义上的奶牌确实少,但477奶7无面日怒深渊奶8到9,有两个墙之后我就可以无脑走你脸,快攻想赢还真不好赢。


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