欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

POKEMMO对战篇:通往胜利的方程式(3)

2020-01-18 18:50 作者:弑神-法  | 我要投稿

作为可能是最恶心的队伍之一,捕获雨是很多萌新们的最爱。因为操作简单,力度高,而且走流程就能干掉绝大多数队伍。其精髓就在于三地鼠和果然翁的双捕获,可以有效割裂对方的轴,崩解整个压力链把PVP打成PPPPPPVP

除了沙地狱和踩影这种比较直接的手段,捕获还有其他门类,道理都是一样的——割裂原本的压力链,强行留下对面让他和你进行优势对位。虽然没有双捕获那么夸张,但是光是优势对位1V1就很可以了。


追击

追击,队伍中没有捕获特性时的常用代替手段,猜拳奥义技之一,完美诠释了宝可梦就是个猜拳游戏这个道理。只要搭配先制,就是和对面玩二选一:你留场可能扑街,你跑路还是可能扑街。丧心病狂点的还可以带个替身,来进一步增加对面猜拳的难度(只要你对自己的先读有足够的自信)。

在具体使用中,为了摸透对方的心理,我方需要考虑很多东西——直接A过去的伤害,换人时追击的伤害,留场时追击的伤害,以及换人后可能造成的卡场后果。

差不多就是这样

以头巾极攻螳螂对大胆极限物耐细胞为例:

UT的伤害——
252+ Atk Choice Band Scizor U-turn vs. 252 HP / 252+ Def Reuniclus: 170-204 (78.3 - 94%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery;

追击的伤害——
252+ Atk Choice Band Technician Scizor Pursuit vs. 252 HP / 252+ Def Reuniclus: 98-116 (45.1 - 53.4%) -- 1.2% chance to 2HKO after Leftovers recovery(未换人);
252+ Atk Choice Band Scizor Pursuit vs. 252 HP / 252+ Def Reuniclus: 130-154 (59.9 - 70.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery(换人);


细胞是满血状态,一发自我再生就可以摸出螳螂的技能,如果是UT,即可在保有六成血的情况下安全退场;如果是追击,就可以直接无视这个不超过剩饭+自我再生回复量的伤害继续安全强化。不跑肯定不死,跑了可能会死。螳螂肯定要直接UT切走,因为点追击根本没有意义。


细胞血量在94%—45%,进入猜拳阶段,猜对则安全,猜错则GG,不跑不一定死,跑了也许会死。细胞可以把跑路挨追击后让螳螂卡场的选项考虑在内,进行最优选择。螳螂可以选择UT或追击,但是要考虑卡场的风险。


细胞血量在45%以下,不管跑不跑,肯定都是死。所以细胞可以随便点等着螳螂点追击收人头了,不过最好还是选择跑路,万一对面点歪了呢。


其他捕获技能
比较少见的手法,主要思路是让一个中高速的干扰手或者打手带上挡路、黑眼神、潮旋、卷紧这些技能,再带上剧毒、挑拨、灭亡歌、诅咒这些可以快速破盾的手段,来给队伍里的主力清理门户。至于为什么是中高速打手和干扰手,这里有两个原因:

  1. 这一类PM的常规配招模式都是有绝对counter存在的——没有戏法的耿鬼八百年也过不了蛋,果神也能坑死几乎所有攻向的快龙。既然存在稳定解,对面一般都不愿意冒险。这样就可以利用求稳的心理把对面的盾牌钓上来了;

  2. 如果PM本身没有一定的威慑力,那么对面丢上来换挡的PM你肯定是打不过的。比如说,我在OU给月布带黑眼神和剧毒,希望用来坑杀对面。但是对着月布上的要么是螳螂这种大威力UT,要么是老匠蘑菇这种根本不怕剧毒的格斗。结果就是即使带了黑眼神,也根本打不过对面。

存货基本见底了,如果有想看的,欢迎在评论区提供思路。


POKEMMO对战篇:通往胜利的方程式(3)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律