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卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心(ETC)的“游戏设计”课堂笔记(一)

2022-06-20 05:59 作者:莱普斯设计学院_Laelaps  | 我要投稿

Game Design/游戏设计(ETC 53409,12学分)是卡耐基梅隆大学(Carnegie Mellon University)娱乐技术中心(Entertainment Technology Center)教授Jesse Schell的一门专业选修课程,目的为帮助学生在电脑游戏和其他交互体验设计方面的职业做准备。课程的重点是游戏设计的规则和方法,学生在课上将阅读和撰写有关游戏设计的内容,并设计许多自己非电脑的简单游戏,比如筛子、棋盘、桌面角色扮演游戏等。因为好的棋盘游戏组成元素与好的电脑游戏几乎相同,实际上只有微小的差别。策略、故事、角色、主题、时机、节奏等等元素适用于任何游戏,无论什么物理媒介的。因此,在课上制作非电脑游戏的好处是可以快速出原型,并很快的多次修改。


卡耐基梅隆的娱乐技术中心(http://www.etc.cmu.edu)是一个为期两年的硕士项目,旨在帮助学生成为同时融合娱乐和技术双领域的行业领袖,主要涉及游戏开发和交互设计。ETC的游戏设计专业是在美国同南加大(USC)和纽约大学(NYU)齐名的顶尖项目。每年招收大约30-40名新生,一半是计算机科学或工程类背景,一半是艺术和设计类背景。


Jesse Schell是宾州最大游戏工作室Schell Games的CEO,曾任国际游戏开发者协会(IGDA)主席,也是经典教材【The Art of Game Design: A Book of Lenses】作者,于2002年加入CMU娱乐设计中心并教授Game Design和Building Virtual Worlds两门课程。

这篇课堂笔记是卡耐基梅隆大学(Carnegie Mellon University)娱乐技术中心(Entertainment Technology Center)学长Jeffrey Chou在2018年春季选修该课时的随堂记录和总结,在这里分享给大家希望能对了解CMU ETC和学习游戏设计有所帮助。


如果有更多问题或者想了解更多内容,可以直接私信我


1月16日 课程简介/Introduction

第一节课最开始老师介绍完“游戏设计”课程这学期的内容,问了我们一个简单的问题:"你是游戏设计师吗?" 回答听起来可能很俗,但答案是每个人都可以成为游戏设计师。

Landscape of This Semester
The Magic Words


如何才能成为一名游戏设计师?


后来我们讨论了游戏设计师需要知道什么?游戏设计师需要擅长哪些技能?从文学到技术,从漫画到动画,大家认为游戏设计师需要了解和擅长很多东西。因为没有人能全部学会如此多的东西,Jesse认为每个人都可以有自己的路子和特长。但对于游戏设计师来说,聆听并善于思考是最重要的技能之一。一个好的游戏设计师会倾听他的团队、客户、玩家、游戏和他自己的声音,而这之间经常会互相发生冲突,这也是游戏设计师最难处理的地方。


怎么定义一个好的游戏?


我们讨论了这个话题,答案可以有很多。最后我们得到课程的的第一次作业是重新设计跳房子(hopscotch)游戏。为了给大家说明白一点,Jesse用井字棋作为范例向我们展示了它可以有多少种变化。

井字棋的变化(哦,我的老天,很难想象有这么多......)


冒险#1 跳房子(Hopscoth Hamlet) —— 大家也可以自己试试这次作业,我会在下面分享我自己做的哦!


1. 想一想什么让跳房子变得有趣?

2. 想一想跳房子游戏有什么样的问题?

3. 想出50个跳房子的高级版本玩法。

4. 挑选其中3个进行完善,并挑选一个做用户测试。

跳房子游戏

附录(跳房子作业)

1. 是什么让跳房子成为一个好的游戏?

  • 它可以单人或与多人一起玩儿。

  • 它是运动的游戏(孩子们总爱动的停不下来)。

  • 地上的方格勾起人们用脚来互动的欲望。

  • 关于如何玩游戏,并没有严格的规则。

  • 如果有任何规则,通常也很简单。

  • 当别的孩子看你玩儿的时候,你可以展示自己的水平。

2. 跳房子的问题是什么?

  • 它需要一个中等规模的场地来玩儿。(不能在孩子的卧室里玩儿)

  • 因为没有严格的规则,所以也没有胜者。

  • 残疾人不能玩。

  • 虽然有多种不同类型的方格,但每一个地方只能有一种。

  • 游戏只能被限制在二维空间。

  • 一次只有一个孩子可以玩儿。

3. 想出50个跳房子的高级版本玩法。


共同点:

通过次头脑风暴,我认为在这些可行的想法里有几个共同的元素。

  • 方格内的东西可以是多样的(如数字、颜色、符号等)。

  • 能让两个或更多的孩子同时玩。

  • 跳跃和向前移动的感觉对于跳房子游戏来说是必不可少的。

  • 可以增加时间限制。

  • 可以设置得分机制让大家互相竞争。


4. 挑选其中3个进行完善,并挑选一个做用户测试。

玩法 #1


地上会有一个8x8的格子,其中每一个方格都有一个数字在里面(从1-9)。玩家要从一个角跳到对角线上的另一个角。在游戏过程中,玩家先用一只脚跳,然后用两只脚跳,并不断重复这种方式。一只脚只能踩到奇数的方格,两只脚应该分别踩到偶数的方格。


这个游戏也允许两个人同时玩儿。每个玩家选择一个不同的起点(这意味着他们将有不同的目的地),并遵循规则跳过去。快的人获胜。


玩法 #2


地上的格子排列成一个圆圈,这意味着起点和终点都在同一个地方。有蓝色方块(只允许右脚)和红色方块(只允许左脚)。玩家按照规则跳到终点。如果有多个玩家,他们可以轮流游戏,速度快的玩家赢得游戏。


玩法 #3


地上会有8x8的格子,每个方块都有一个数字在里面。总共有5轮游戏。在每一轮中,玩家需要一次跳3下,每跳一下只能用一只脚。右脚只允许踩在偶数上,左脚踩在奇数上。5轮过后,在选手脚下取两个数字,用大的那个数字减去小的那个。格子里的大多数字都是3位数或4位数,复杂到玩家很难提前计算。


玩法#1的完整规则

  • 地上的方块应该是8x8,总共64个。

  • 除了四个角上的方块,每个方块都有一个1到9范围内的数字。

  • 在四个角上,有两个写着 "起点",另外两个写着 "终点"。“起点 "和 "终点 "互相在对角线上。

  • 玩家应首先从 "起点 方格开始,跳到相对应的 "终点 "方格结束。

  • 在跳的过程中,玩家应该先用一只脚跳,然后用两只脚跳,重复这种方式。

  • 当只有一只脚着地时,应踩在奇数方格上。当有两只脚在地上时,两只脚应分别踩在偶数方格上。

  • 如果有两个选手,每个人可以挑选自己的起点,同时开始跳过方格。如果一个玩家占据了某个方格,另一个玩家就不能跳在上面。

  • 花费较少时间的玩家获胜。

游戏原型


第一次用户测试


我买了一些粉笔,在地上画了一些方格。很幸运的在校园里找到了一个地方,地上的砖块正好可以作为游戏的方格。

在我完成布置后,我找了两位朋友加入游戏并进行了简短的测试。规则很简单,我只花了30秒向他们解释清楚这个规则。朋友们很快就开始玩了起来。我能感受到,这种简单的跳来跳去对他们挺有意思的。

用户测试

第一次游戏后,我告诉他们这个游戏可以让两个人同时玩儿。他们需要以最快的速度跳向终点,速度快的人才能获胜。有了时间的限制,游戏变得更加有趣。人们总是喜欢与其他人竞争。但有个问题是,两个玩家有时会在中间跳到对方身上。

玩家在方格中间卡住


第二次用户测试(改进版)


根据上面的问题,我重新设计了格子布局,中心的四个方块不再是可以跳上去的。因此,两个玩家需要在两条路线中做出选择。决定路线并思考尝试阻挡或回避另一个玩家的模式,让游戏更有趣和富有挑战性。

改进版
第二次用户测试


其他想法


这里还有一件事我没有足够的时间去探索,就是为专业玩家来进行设计。因为我想确保这个游戏设计可以足够简单的放置在不同的场所,方格内的数字是固定的而不是变化的,它不会随着时间的推移而改变。因此,玩家可能会熟悉这套数字,并在玩过几次后记住最佳路线。为了能让资深玩家的体验更有挑战性,可以要求他们以特定的节奏进行跳跃。除此之外,观众也可以用鼓掌制造出不同的节奏。



如果想要咨询更多问题,可以直接给我私信。

十多年美国生活和游戏行业经验分享一些干货知识~可以解答游戏设计学习,新人入行,游戏设计留学,作品集准备等相关问题。




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