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游戏开发入门思路

2023-06-30 11:08 作者:伪乱  | 我要投稿

作为游戏开发,讲道理是不应该受到游戏引擎的限制。即便是用C#的wpf,用c++的qt,也一定可以开发出一款游戏。游戏引擎只是降低了游戏开发的门槛,能够让开发者专注于玩法。

没错,玩法。但是围绕玩法所需要的基础功能,也是必须的。不同模块与不同模块之间如何通信,每个模块如何编写。甚至需要自己去搭一个UI框架。

所以至始至终,游戏开发的门槛都是很高的。开发出一个能跑的游戏,和开发出一个数据驱动的游戏,所需要的难度和积累是非常大。如果还需要非常炫酷的表现,各种特效,各种定制的渲染效果。

没有啥东西是简单的,如果有较好的编程基础,无论是unity还是cocos,ue。快速上手到能够制作游戏的程度,可能只需要1个月。唯一需要学习的只不过是了解引擎的功能和引擎提供的编程思路罢了。

一个Idle,转化为设计需求,再使用游戏引擎转化为一个游戏。游戏引擎相当于地基。只是挖一个坑,把自己的建筑埋在地里。而真正需要别人看见的,只不过是地基上的房子。而我们制作游戏,就是在地基上建房子。在unity的接口上,完成自己的游戏。所以至始至终,游戏开发需要的不过是编程知识,以及游戏功能的开发套路。如何快速,准确的完成新的需求,或者将模糊的需求,转化为具体的游戏功能。

游戏开发的问题,永远只是如何去做。就和普通的开发是一样的。即便是可视化的连连看,也需要编程基础,但是如果需要扩展连连看的功能呢。可视化编程只适用于调整范围小的东西,而更加具体,更加定制化的需求,则需要提供新的节点。

所以说,游戏开发真正的入门的方法是,永远都是不停的去做。只有写了屎山,才会想如何优化屎山。而如何优化屎山,就是设计模式。

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