随便设计的一些七圣召唤卡牌(2)
流月针 2白1黑
角色造成伤害加1,普攻造成的物理伤害加1,每回合1次
这个算是一个尝试,出现了黑白两种骰子,限制了出伤
稠汁蔬菜炖肉 4白
解除冻结
相当一个战技加一个同色,单核应该可以带,但是饱腹了吃不了其他东西,三费又会不会超模
狩猎陷阱 2黑
在对方召唤区召唤一个狩猎陷阱,对方移动后造成2点物理伤害,并清除该卡
也是一个尝试,限制对面行动和召唤,这个道具任务会送两个
命运的相遇 0费
获得本回合使用过的第一张卡,使其费用加1并加入手牌
元素共鸣.交织之护 0费
使一名角色下一次受到的伤害减2(只有三名角色均为不同元素时,才可以加入卡组)
就是还原配队四元素加抗性,杂色队缺的是骰子和对应颜色,虽然现在对站场没有要求,但万一有呢,因为杂色队充能会比较差所以觉得不应该要骰子。。。
元素共鸣.充沛 0费
获得1个万能元素骰(仅有三名角色都为同种元素时,才可以加入卡组)
纯色队基本不打反应(除了剑鬼这个怪物),多点骰子补充一下强度,三火可莉好像就是为了充能(我不太确定)。。。
少女飘摇的思念 2白
角色使用元素爆发后,队伍受到的治疗效果加1
类似的游医的方巾没有人用,强化了效果加了费用,看看强度怎么样
寻仙的美食家 2黑
抽取3张料理牌
定向检索过牌,没有驻场,类比食物营养袋写的
寻宝罗盘 0费
结束阶段:抽取一张牌
0费的无条件延迟过牌,强度会不会高啊
天使的馈赠 2黑(当队伍里有2名及以上的蒙德角色时,才可以加入卡组)
从牌库中选择获得一张冰钩钩果汁/苹果酿/树莓薄荷饮
结束阶段;积累一层酒水
准备阶段开始时,如果酒水达到2层,则清空层数,从牌库中选择获得一张冰钩钩果汁/苹果酿/树莓薄荷饮
冰钩钩果汁 0费
本回合中,目标角色下一次元素战技造成的伤害加1
苹果酿 1白
治疗目标角色1点,一回合内结束阶段再治疗目标角色1点
树莓薄荷饮 1白
本回合中,目标角色下一次元素爆发的伤害加1
思路:
蒙德的著名品牌,因为想写一下国家特色牌,又将酒水和食物类比了,就按照游戏里利用食物袋抽牌过牌压缩牌库的思路,把蒙德特色思路定义为获得特定牌,利用食物过牌,压缩牌库(自由的定义我把握不准,就写特产了),让牌手每两回合可以多抽一张牌,根据思路来挑选需要的食物卡,大致就是这样,嗯
圣水 0费
结束阶段治疗此角色1点血量,重新洗入卡组
可能内鬼的,可反复利用的延迟回血
仙速瓶 0费
立刻使1张场地牌生效
阿圆体系核心牌(确信)
尘歌壶 2白
抽取一张场地牌,入场时附带1个「建筑材料」
结束阶段:补充1个「建筑材料」。
打出「场地」手牌时:如可能,则支付等同于「场地」总费用数量的「建筑材料」,以免费装备此「场地」。(每回合1次)
对瓦格纳(铁匠)等牌的改版,这样强度感觉会变高,有超模的可能性
黄金屋 2白
获得一张「摩拉」
结束阶段:获得一张「摩拉」
摩拉就是用来调和的,还有可能内鬼,但是有其他可能性,没想好
飞云商会 1白
每回合一次:使用牌后获得一张「摩拉」
可以使用摩拉的,七圣主要是骰子,牌不是主要
九条阵屋 2白
每回合一次:使用普通攻击减少一个无色骰子
相当每回合一个料理
清泉镇 2白
我方手牌上限加4
黄金屋的配套卡
风起地 1白
结束阶段,收集一个未使用的骰子,
行动阶段开始时,如果此牌已经收集元素骰,则将其清空,获得一个随机骰子,可用次数3
实际上不止需要1个,是4个,得到的还不是万能。。。
天守阁 1白
敌方出战角色死亡后
我方一名充能未满的角色获得1点充能(出战角色优先)
和赌徒差不多都需要对面阵亡,但是可以回合末,相比田铁嘴和刘苏会不会亏模我在想
(希望有点评论,虽然知道大部分都是看视频,但我不会做。。。)