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3dmax建模技巧教程(3dmax灯光技巧)

2022-09-13 21:44 作者:3dmax建模学习  | 我要投稿

1、命名元素

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元素变得越复杂,它将包含的元素越多。这在命名方面存在问题。许多人根据形状来命名元素。在经常使用相同形状的模型中,这可能会造成混淆。相反,您应该为元素指定逻辑名称。例如,为墙中的所有元素赋予相同的标签,例如“北墙”。与将它们标记为“多维数据集”或“球形”相比,这使它们更易于识别。

2、将元素分组

即使使用逻辑命名,使用大型模型在元素之间导航也可能变得困难。这是分组可以提供帮助的地方。优良作法是将模型的某个部分的所有单个元素组合在一起。假设您已为楼梯间建模。从楼梯一直到墙壁和场景装饰,对每个元素进行分组,使该区域更易于访问。此外,您可以使用实例来处理同一元素的副本。这样做意味着实例中一个元素的单个更改会反映在该实例中的所有元素上。

3、隔离元素

尝试在复杂模型中处理单个元素会带来很多困难。几下鼠标,您就会犯一些错误。这不是一个大问题,但会浪费时间。有一种更简单的方法可以做到这一点。您可以隔离元素,以便可以在不干扰模型其余部分的情况下进行处理。右键单击该元素,然后选择“隔离”。这将隐藏模型的所有其他部分。

4、使用填充

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许多使用数字设计软件的建筑师努力地帮助他们的客户可视化场景。您可能拥有世界上最好的模型,但是如果客户不知道它在现实世界中的样子,那将毫无意义。这是“人口”功能派上用场的地方。您可以使用它来填充来自3DS Max库的虚拟人物的模型和场景。这些人甚至附带了用于懒惰站立和行走的动画。填充是理想的模型,可在建筑物建成时容纳人,例如图书馆建筑。

5、工作区和3DS Max基本概念

2017年版本的3DS Max具有一些新概念供您掌握。它通过“设计工作区”功能提供帮助。这将创建一个设计布局,该布局可以教您该软件的所有基本知识。它向您介绍了主要概念和新工具。此外,它可以帮助您弄清楚如何创建3DS Max工作流。从本质上讲,它将为您介绍该软件的用户界面并提高您的效率。即使您以前使用过3DS Max,也要花点时间进行研究。

6、使用预设斜角

较新版本的3DS Max提供了几个可在模型中使用的预设斜角。您可以在软件文本工具的预设选项中找到它们。这些使您可以通过下拉列表直接使用斜角轮廓修改器。使用预设是创建简单斜角的理想选择。这将在您处理模型时为您节省大量时间。当然,如果愿意,您仍然可以创建自己的斜面。

7、优化场景材质

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3DS Max包含一个良好的渲染引擎。即使这样,许多人还是喜欢使用其他引享。最常见的一种是V-Ray,但还有其他几种可用于3DS Max。关键是在使用其他渲染引擎时需要考虑场景材质。确保优化材料以在引擎中正确显示。如果不这样做,您可能会发现在进行渲染时会遇到奇怪的照明效果和元素行为。

8、使用太阳定位工具

2017版3DS Max的另一个新功能是"Sun Positioning”工具。您可以在照明菜单中找到此工具。它允许您设置太阳的位置并更改模型周围的天空。您甚至可以设置时间,日期和位置。当从某个位置的照片进行拍摄时,这是理想的选择,因为它可以让您精确模拟照明条件。您还可以显示光线在一天中的不同时间会如何影响建筑物。

9、切换照明

您是否知道在处理模型时可以快速切换照明效果?这是真的。使用Ctrl+L可以在几秒钟内打开和关闭照明。这似乎没什么大不了的。但是,当您考虑通常必须浏览几个菜单来手动切换灯光时,可以看到它可以节省很多时间。

10、使用柔和阴影

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为客户创建渲染时,真实性是关键。这意味着您需要在模型中正确使用阴影。通常,在硬阴影上使用软阴影。后者使模型看起来不太现实。使用Omni灯光可从所有方向投射来自单一光源的光。此外,使用Mental Ray创建"Raytraced”阴影。另外,使用V-Ray渲染模型时,需要在Omni/Spot中启用区域阴影。渲染将花费更多时间,但看起来更逼真。

11、模拟真实世界摄影

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通常,应避免使模型看起来很明显是计算机生成的。为此,3DS Max提供了一系列环境和相机设置。您可以使用这些设置来超越照片上的限制。但是,这样做将创建您可能希望避免的CG1外观。为了解决这个问题,请针对您的模型及其渲染模拟真实的照片。这使模型看起来更逼真,并有助于客户可视化。

12、保存文件

在3DS Max中保存文件时,可以使用几个选项。许多人选择JPEG格式。通常,这是因为JPEG文件在硬盘驱动器上所占的空间比大多数其他文件要少。不幸的是,JPEG也是压缩文件。这意味着它们将限制您在以后的编辑中必须使用的信息量。尝试改变曝光和光线时,这可能会再次咬住您。通过将所有模型另存为TIFF文件来避免这种情况。这些是不使用压缩的32位文件。

13、快速射击

我们都去过那里。您需要持续几个小时专心研究模型。如此沉迷于工作,您会忘记定期保存。突然,您发现几个小时前犯的一个错误导致了模型问题。这么多的工作很快就花光了。您可以通过调整工作流程来避免这种情况,以便定期保存。一个好的经验法则是直接在编辑元素之前和之后保存。创建多个保存而不是覆盖相同的保存,因此,如果有误,您可以参考一些要点。

14、隐藏的修饰符

3DS Max为您提供了一堆可以在创建模型时使用的修改器。许多人高兴地使用它们,却不知道该软件只要稍加搜索就能提供更多功能。您需要做的就是右键单击您可以看到的修饰符列表。这将显示一个全新的隐藏修饰符列表。这些与软件中的一系列关键功能有关。您可以更改曲面和动画设置。另外,您甚至可以修改参数约束。

15、仅编辑多边形模型

使用3DS Max,可以创建网格和多边形格式的模型。编辑时,应始终使用多边形格式。网格模型在编辑时为错误提供了更多空间。它们还具有较少的设置,这意味着您在处理模型时灵活性较低。如果您已经开始在网格模式下处理模型,请不要担心。您始终可以将其转换为多边形模型,以获得对更多编辑设置的访问权限,并减少遇到的问题数量。只需使用“修改器菜单”中的“转到多边形”选项即可。

16、始终下载更新

就像3DS Max一样,它并非没有bug。该软件的每个新发行版通常都会带来一些问题,您必须解决这些问题才能创建模型。令人高兴的是,Autodesk为该软件提供了大量支持。该公司发布定期更新和服务包。确保在它们可用后立即下载它们。这将使您可以修复错误,并不受任何限制地重新使用模型。

17、分配热键

使用热键使您无需浏览菜单即可完成常见任务。3DS Max带有几个默认热键。例如,您可以使用“Q”选择一个对象,或者使用”E”旋转任何选择的对象。您还可以为其他常见操作创建自己的热键。转到“自定义”菜单中的“键盘面板”,然后选择所需的操作。使用“热键”字段输入操作的键盘快捷键。如果为该操作分配了现有的快捷方式,它将在“分配给”字段中弹出。假设您对选择感到满意,请单击“分配”。您现在有了一个新的热键。为您经常使用的每个动作创建它们。

18. 使用相机

效率是3D建模的关键。如果您的场景摄像机放置在错误的位置,则无法达到最高效率。在开始制作模型之前,请花一些时间找到理想的框架和角度。这样可以确保仅在相机可看到的内容上进行操作。通常,请使用窄角透镜进行更详细的建模。避免一次尝试在整个场景上工作的诱惑。

19、按比例构建

使用3DSMax时,请抵制超出规模的诱惑。该软件为所有型号使用正确的单位和比率。这意味着超出比例会在以后为您的模型带来一些问题。通过按比例构建可避免这种情况。在开始处理模型之前,应该准备好详细的度量。做数学并花一些时间准备。这样可以节省很多时间,因为您可能浪费了进行调整的时间。

20、使用模板

您可能会创建许多使用相似场景的模型。为每个模型创建新场景将浪费大量时间。幸运的是,3DSMax有一个模板系统。您可以将常用场景保存在该系统中,以便在需要时使用。创建具有照明,比例和渲染设置的一些通用模板。然后,您可以在需要时应用模板。这样既可以节省时间,又可以使您的工作保持一定程度的一致性。

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