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【庸制】从武安国看纯玩家与diyer之间的观念区别(by WAHX)

2023-03-25 00:21 作者:15_26  | 我要投稿

你以为我会叠甲?不,这次我们正战一场。

 

(一)总起

武安国作为去年12月底开放投稿的将22之一,由于比同时开放投稿的韩龙记载更多,所以得到了更多关注。然而最后通过投稿的作品却是diy圈乃至玩家圈公认的垃圾设计,令人怀疑其间是否存在黑幕(当然此处不讨论这一问题,下结论要有证据)。

由于设计师当时和我关系较好,且因为氪金极多(除王朗刘徽外全扩)、和官方关系也不浅,可以作为我们联系官方的桥梁,所以我在看到武安国入围之后就将他作为没接触过diy的玩家的正常水平,并且诚邀其进入diy群学习经验。然而仅仅过了几天,我就发现此人不仅对diy毫不关心,还对群里大佬咄咄逼人,在我at几次让其做入群试题之后私聊我说没时间,却在我为了改良模板需要素材时秒发资源。于是我在群里再次讨论武安国时和此人果断切割,从此不相往来。

现在武安国已经上线,我发现之前其主动询问的描述问题完全没有解决,又想到之前点评玄式设计得到的批评,由是感慨,遂作此文。

 

(二)这些武安国出了哪些问题?

在入选作品里面,优胜武安国是最花的了。然而这个作品是经不起推敲的,它看似脱出了小作文的俗套,其实后患无穷:青龙刀严重插结(设计师还问我什么是插结);严颜式转换技;叠嶂莫名其妙的契合;断腕补血(我们戏称为手臂炖汤);断腕之后的伪强命或者不动白。这些都是diy里面的禁区,却在小小一个武安国身上同时出现,实在是震撼。大家已经可以脑杀得出这玩意的游戏性了,这和这位设计师的游戏水平相差甚远,让我很是疑惑。

我们再看看设计师本身的解释(CV20859427)。叠嶂意为“力道厚重有如重峦叠嶂”——犯了陆逊连营的错误;严颜式转换技意为让双锤交替上场——拥有打着节拍出战的画面感;靠濒死回血补充前期强度——原来你这武安国只有被砍手了才有战斗力啊!

其他的作品呢?1号直伤超标(但已经是最好的了),3号和标刘备无限循环,4号本质标记,5号弃光全场,6号无脑堆砌且锁定技可以(十合等于第10个回合?),7号摸牌白还弃牌开技能,8号契合莫名其妙(断腕之前先长两个腕?),其中跨回合、随机、不规范描述也比比皆是。八个设计竟无一人达到及格线,呜呼!

 

(三)为什么武安国式设计会屡屡出现?

我之前认为的主要原因是门槛降低与官方摆烂。

我在去年五月那个帖子里面已经提出过diy的基本门槛,也给出了优秀设计的例子。然而到现在3d吧的垃圾diy数量不但没有减少,反而越来越多。繁简转换这么简单的东西,竟然有人水到9级都不会,还标榜自己是认真制作,难以理解。而这些垃圾diy用的都是制图器,这比PS上手难度低多了。门槛降低,让更多新手觉得“我上我也行”,这让能正确分辨优劣的diyer被大量新手稀释,导致新手与新手沆瀣一气。同时官方也一再降低设计的下限,几年前是禁区的元素,小到跨回合、随机,大到砍上限,统统被官方强行涉足。韩旭曾经说过,设计问题再大,强度到位,就有人买账,于是强度和爽度代替了diy的文学性,OL辛辛苦苦修改的两版标准描述体系也被新手弃之不顾。新服和手杀,一个被乱改描述所荼毒,一个被谋攻篇的无脑堆砌所坑害,就是去年引出正统标杆的OL也逐渐走向崩坏,令人叹息。然而新手只会觉得这是官方趋势,就是正统。在某个两千人新手群里面,说句标准描述、标准制图,竟然会被以自由之名群起而攻之,而他们的设计水平呢?与武安国同时征集的、史书只有一两句记载的韩龙,竟然有人设计出了300字三技能觉醒技,真是滑天下之大稽!

但是真的如此吗?

 

(四)暴论:与假diyer划清界限,捍卫diy圈子的纯洁性

门槛降低,官方摆烂?君不见出淤泥而不染的荷花还在亭亭玉立,可知淤泥并不是堕落的必要条件。我现在终于明白,这些武安国的真正原因是观念问题。这些“设计者”就没在想认真设计,而是做着玩。这个态度,不仅在为真正想入坑diyer的萌新错误引导,而且也在为整个diy圈招黑。3d吧设计、玄式设计已经成了垃圾设计的代名词,我们痛心疾首,却又无可奈何。而问起他们的目的,回答只有一个,“做着玩”,反正法不责众。

是啊,只要做着玩,有谁能让自己改变呢?某位做着玩的大up在做出烂活之后仍有反唇相讥的资本,某位制图器玩家在被指出问题后还可以一边删回复一边恬不知耻地说自己比官方好。去年我那篇以面杀为正统的文章不知道被批了多少次,几个月前无名杀公众号上有人说我们坚持标准描述是舍本逐末(我写了一篇逐条批判的文章发了过去,不知道后续如何,大家想看也可以找我,我看情况发)。不说远了,我做元雍的时候,好几位官方设计师也对我们坚持规则集的重铸概念甚至规则集本身表示不支持。明明是正光清流,却被迫与全世界为敌,我们怎能接受?

大家都是从新手过来的,也一定经历过“做着玩”这一初始状态。敢于承认自己的错误,是新手成长中的关键一步。我们做diy是为什么?我之前总结了一句话,在强度为平均水平、游戏性达标的基础上追求契合度和美感。也就是说,强度和游戏性是底线,不是值得单独讨论甚至一味追求的变量。

我们对新手是宽容的,但这并不是新手倚仗身份拒绝成长的原因。“因为官方很弱,所以我要加强”,“因为被他吊打,所以我要做个吊打他的”,这些都只能是停留在底线以下的新手想法。我们知道,没有强度的设计如无根之木,在达到艺术稿的境界之前都很危险(如旧一将这些华而不实的花瓶);但是从另一个方面想,空有强度的设计则是只留一个树桩,也不能算好设计(如张嫙,除了强还是强,毫无设计感)。不客气地说,你都没真正开始diy,因此不配称为diyer,那么我们也不会容忍你污染diy圈子。超过宽容限度,直接慢走不送。你做出来的东西配在三国杀diy圈子发吗?

我于22号和23号各清理了吧里一位这样的新手,任重道远,但总得有个开始。

 

最后按照老规矩,放一个包含〖庸制〗的武将。虽然几个小时前我已经发过了。


什么?你不服?4.1开启第二届四一赛(题目为陈显达、徐孝嗣、裴叔业、崔慧景),欢迎用能力说话。

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