【随便玩玩】KEMCO 暗淡的虚幻

[eclipse of illusion]
一款经典KEMCO公司的RPG。
【注意事项】
视频标题Boss的血量为普通难度。
二周目时解锁困难和地狱难度。地狱难度建议通关存档人物Lv70以上。
最终Boss血量在地狱难度变为15w/20w。
最强Boss血量在地狱难度变为35w。
[游戏特色]
游戏里随着剧情推进,共有5个可控角色11大职业。其中有7个公共职业,每个角色可以自由转职到公共职业。而每个角色有自己专属的职业。
职业点数可以通过击败敌人获得。
[职业特性]
圣剑士[Theo专属]
1级:铁臂(主动):装备后,发动铁臂,可以1回合内自己免疫物理伤害。(请注意:只能免疫物理伤害,不能免疫法术伤害,元素伤害和无类型伤害)
2级:坚定(被动):免疫击退行动序列效果
3级:勇魂(主动):较大幅度增加下一次攻击造成的物理伤害,可以叠加3层
4级:怒气(被动):当前生命越低,造成的物理攻击伤害越大
点评:搭配战士职业,可以蓄爆打出极高的物理爆发,但是准备时间非常长。
风暴丽影(Raya专属)
1级:暴击率提升(被动):更容易打出暴击
2级:第六感(被动):提升偷袭率,降低被偷袭率
3级:延迟攻击(主动):单体物理攻击,附加击退行动序列0-2的效果
4级:集中(主动):自身提升暴击,闪避
点评:五名主角中自有被动最差角色,倒是延迟攻击如果是固定击退那直接T0,然而很多敌人对击退都有抗性,且她的速度又不高…
勇猛枪骑(shutorya专属)
1级:回避(被动):+15闪避
2级:勇闯(被动):受到伤害后若生命变为红色没死亡,将立即获得一回合行动
3级:强化(主动):我方全体,行动序列提前
4级:暴击吸血(被动):打出暴击后恢复5%最大生命值
点评:勇闯和强化在前中期是挺有用的。不过后期的话就很鸡肋了。
弓箭手(Yulono专属)
1级:瞄准(主动):令自己下回合攻击必定出现暴击,且基本伤害提高
2级:防御时回血(被动):发动防御指令后,恢复自己5%最大生命
3级:药理学(被动):道具恢复效果提升
4级:协商(被动):买卖东西价格更优惠
点评:其他被动可以不学,但一定要学瞄准,因为搭配忍者和狙击手的【连击】,可以打出超高的爆发,必定暴击,准备时间还很短。你说它有缺点吧,就是不稳定。
[公共职业]
斗士
1级:保护(被动):代替一名生命值低于50%的队友承受攻击
2级:蓄力(主动):下次物理攻击的威力大幅度提升
3级:可装备重盾:使用单手武器可装备重盾进一步提升回避率
4级:濒危暴击提升:生命值为红色时,极大幅度提升自身暴击率
5级:濒危之力:生命值为红色时,极大幅度提升物理攻击力
点评:典型的血越少爆发越强,缺点就是非常不稳定。甚至比瞄准+连击还要不稳定
[魔法师,牧师]
1-2级:习得低级/中级属性魔法/恢复技能
魔法师3级:广域法爆(被动)当一个可以指定全体的魔法或回复技能指定了全体目标,该魔法伤害/恢复效果不衰减
魔法师4级:习得高级属性魔法
魔法师5级:连续咏唱(被动):额外施法一次
牧师3级:习得高级治疗和辅助魔法
牧师4级:战斗胜利恢复自己5%最大法力
点评:一个是元素法系职业,另一个是圣系恢复职业。如果确定一名角色学元素法系,那建议直接练到master,拿连续咏唱,不论打属性输出还是给队友强化都非常不错。
连续咏唱还可以搭配妖术系,圣系,忍术系主动技能能力达成额外施法。这个在二周目地狱难度的情况下可以打速通。
【注意每回合只能选择其中一系的主动技能发动额外施法,不能跨系发动:比如两个技能都必须是元素系或者忍术系,而不可以一个是元素系一个是其他系别】
必须学会强攻和元素护盾(注意:元素护盾只能让一次元素伤害或圣属性伤害变为0,无法防御物理伤害和无类型伤害)。
而圣系恢复职业,练到高级治疗就可以,但必须学会【力场】:一回合全体减伤一半。抵抗Boss的蓄力大招非常有用。
☆牧师的治疗技能对敌方丧尸类型的敌人使用反而会对其造成伤害。☆
德鲁伊(妖术师):
1级:观察:可以学会敌人的某些技能。一人学会,全队后续转职为妖术师职业的角色及装备了[妖术]技能的角色都可以发动。
2级:妖术:可以发动从敌人处学会的技能(共有17个可习得技能)
3级:装备轻型盾牌:装备单手武器时,可装备一个轻型盾牌增加回避
4级:符文墙:受到超过25%最大生命元素伤害时,减少50%该伤害【也有可能是有25%几率减少50%元素伤害,未知具体效果】
5级:法力消耗变为80%(后期拿到法力消耗1的饰品此被动就没用了)
点评:妖术师建议法系职业额外携带。因为这个职业也吃法术强度。
必须学会【重组术】,群体补血,恢复量等于自身当前生命值。
狙击手
1级:道具猎手(主动):单体物理伤害,并偷窃道具,偷BOSS大概率可得永久提升属性的药品
2级:长距离攻击专精:站后排用近战攻击伤害不衰减
3级:连环攻击:攻击变为随机1-5次,但每击伤害衰减大概20%,搭配瞄准技能,可连续暴击
4级:急救:战斗胜利恢复5%自身最大生命
点评:前期道具猎手可以偷Boss永久加属性的药品,而Yulono一定要学会连环攻击。
机械师
1级:爆破员:获得爆破员系列技能,消耗子弹通过装备的手炮攻击敌人,某些子弹是辅助型的可以恢复队友生命及强化状态,这个职业还能修理场上的动力战甲(手炮的普攻可攻击敌方全体)
2级:精准炮击:攻击落空几率降低
3级:动力战甲在战斗胜利后的回复率改为15%
4级:可多配置一块动力战甲配件
5级:通常攻击可以攻击敌方全体
点评:中后期出现,清理小怪非常不错。但鉴于动力战甲后期的强度实在鸡肋不堪,所以并不太实用。另外虽然这个职业能群体加Buff,但是所消耗的子弹太难获取。
忍者:获得飞机后,可以在被遗忘的村落学习。
可以装备两把匕首,每回合能攻击2次。
【可以搭配其他强化普攻使用获得攻击2次的效果,如蓄力,勇魂,偷窃,连环攻击,etc】
1级:忍术,可以学会忍术。
2级:反击,受到伤害时,几率反击敌人。
3级:精准攻击,此攻击必定命中
4级:暴击伤害提升,打出暴击时伤害率提升
5级:二刀流(武器双持):使用其他职业时装备此被动,可双持单手武器,普攻可攻击两次
点评:忍术技能有:
1.带属性全体物理伤害,
2.单体削弱基本能力,尤其是【影破】,单体减速,打Boss一定要叠满三层减速,这样忍者甚至可以在Boss一次行动期间行动两次
3.可免疫一次任何伤害的【空蝉】(极其霸道,唯一能完全防止无类型伤害的技能,被攻擊直接显示【ダメ-ジ無效】),
4.必定能全体逃跑的【烟雾弹】。
忍者的技能几乎都是硬货,强烈推荐Yulono担当。但是于此相对应,这个职业必须获得飞机去被遗忘的村落才能学会(此时游戏也快要打最终Boss了…)
[游戏特色2]
战斗中,可以召唤动力战甲战斗,动力战甲可以造成及承受大量伤害,且可以调整配件升级。配件有五类:
副炮:强化普攻,可以让一回合普攻次数更多,某些副炮附加属性攻击,每次攻击会消费EP。
主炮:战甲技能,可以打出大量的属性伤害,会消费大量的EP
油箱:提升战甲的最大EP。
引擎:提升物理,法术攻击,暴击率。
镀层:提升最大生命,物理,法术防御,回避率
芯片:上述配件都需要占用战甲容量。容量不足时,无法配备。这玩意会提升大量战甲容量。战甲容量也会随等级提升增加,但有上限。
动力战甲装备时,需要非战甲状态的机械师职业使用特定子弹才能恢复其HPEP,牧师及使用药瓶无法恢复其HP,如果穿着动力战甲HP或EP为0,将强制乘降,本场战斗不可再召唤。
穿动力战甲,主动退出动力战甲,都将消耗一回合。一般而言不打BOSS是用不上的。